עקידה של יוצר יצחק אדמונד מקמילן מדברת על אגדת באם-בו

איזה סרט לראות?
 

בין השנים 2010 ילד סופר בשר ובשנת 2011 עקדת יצחק , אדמונד מקמילן הוא אחד ממפתחי משחקי האינדי הגדולים שעובדים כיום, כאשר המשחקים שלו זכו לשבחים רבים לאורך השנים. הפרויקט החדש ביותר של מקמילן הוא The Legend of Bum-bo, שהוא פריקוול עקדת יצחק . המשחק מתואר כ- roguelike מבוסס חידות, ועוקב אחר Bumbo, מוכר שהוצג בשנת 2015 עקידת יצחק: לידה לאחר הַרחָבָה.



CBR השיג את מקמילן לדבר עליו אגדת הבומ-בו , כיצד ניסיונו כמפתח אינדי השתנה עם השנים מיו-גניקס , הפרויקט שעוכב זמן רב עם משתף הפעולה התכוף טיילר גלאיאל



CBR: למרות שהוא חולק הרבה נושאים משותפים ואלמנטים סגנוניים, אגדת הבומ-בו שונה למדי מבחינת המשחק מהרבה ההצלחות הגדולות ביותר שלך בעשור האחרון. מדוע רצית ליצור משחק roguelike מבוסס פאזל, בנוי סיפון?

אדמונד מקמילן: רציתי ליצור משחק 'מזדמן' שיש לו טונות של עומק והרגיש כמו שלי. זה היה אתגר, באמת. מעולם לא הכנתי משחק פאזל שכזה, ורציתי לדחוף את עצמי ולראות אם אני יכול לפצח את הקוד כביכול, להכין משהו שבעצם היה עיצוב מזדמן אבל בלי לדבר כלפי השחקן בשום צורה שהיא, עם הרבה פעמונים ושריקות מבוססות מזל.

מה מצא לך מאתגר בעת היצירה אגדת הבומ-בו ?



מקמילן: העיצוב שלה היה מאתגר מאוד. למעשה עבדנו על המשחק הזה כמעט 4 שנים ו- 8+ חודשים הוצאנו על היבט חקר של המשחק שחתכנו לגמרי כי זה לא הרגיש נכון עם מכניקת הליבה של המשחקים. זה היה ללא ספק המשחק הכי קשה שעבדתי עליו מבחינה עיצובית, אבל הגעתי לשם בסופו של דבר ואני מאוד מרוצה ממה שהכנו.

לגוניטה גלגל העין השעיר

קָשׁוּר: תפוס אותם כולם: פוקימון: מדריך למתחילים לחרב ומגן

יש הרבה Bum-bos שונים במשחק החדש. מי מהם האהוב עליך ולמה?



סמואל סמית 'בראון אייל

מקמילן: אני מעריץ של Bum-bo the Weird, כי הם מאפשרים לך לשרשר יחד הרוגים ותנועה ולסיים חדרים ב -1-2 סיבובים. הם גם מסוכנים במיוחד, ואני נהנה מזה.

אתה כל הזמן חוזר ל עקדת יצחק והעולם ההוא. מה כל הזמן מחזיר אותך?

מקמילן: כנראה שזה הפרויקט הכי ישר ואישי שעשיתי. אני מרגיש שזה מייצג אותי היטב ואת הנושאים והסיפור קשה להניח עבורי. יכולתי פשוט להמשיך לנצח עם זה, אבל עלי להפסיק עכשיו כדי שאוכל לעבוד על דברים אחרים.

אתה מייצר משחקי אינדי זמן רב מאוד ואתה אחד מיוצרי משחקי האינדי המוכרים ביותר שיש שם. איך אתה מרגיש שהדברים השתנו עבור אלו שעושים משחקי אינדי עכשיו לעומת כשהתחלת?

מקמילן: ציפייה, אני מניח. אנשים מצפים ממני להרבה יותר, והם צריכים. כלומר אני מצפה ליותר בעצמי. אבל עם הציפיות האלה מגיע הקול העצבי הזעיר הזה שאומר, 'אם אתה לוקח סיכונים גדולים יותר, אתה עלול לאכזב יותר מדי אנשים.' אני רוצה לקחת סיכונים. כאמן אם אתה מנגן את זה בבטחה ועובד באזור הנוחות שלך הצמיחה שלך נחנקת וסובלת, אבל אם אתה לוקח סיכונים אתה מסתכן בכישלון גדול יותר. אני מנסה לא להקשיב לקול הזה, אבל לפעמים זה מרחיק אותי מרעיונות מסוכנים יותר, ואני שונא את זה. הקול הזה לא היה אי פעם כשהתחלתי.

קָשׁוּר: עקידת לידתו של יצחק: כיצד לפתוח את כל 20 הסיומות

מרסן כלבים מעופפים

מבחינת פרויקטים עתידיים אחרי אגדת הבומ-בו ו עקידת יצחק: תשובה , אמרת שאתה עדיין עובד על מיו-גניקס עם טיילר גלאיאל. אתה יכול לתת לנו עדכון כלשהו על המשחק הזה?

מקמילן: כן אז מיו-גניקס הייתי תקוע בלימבו זמן מה עד שעזבתי את Team Meat לפני כ -4 שנים. מאז טיילר ואני יצרנו טיפוס טיפוס לכמה רעיונות מכניים חדשים למשחק והתנסינו בחלקם עם כיוון אמנותי מעט חדש. ברגע שהאבק מסתדר באמ-בו , זה יהפוך לפרויקט העיקרי שלי. אהבתי לעבוד על מיו-גניקס כשהתחלתי את זה עם Team Meat, אבל לצערי אני חושב שהייתי היחיד שעשה זאת. זה מאוד מיוחד בעיניי, ואני שמח שאוכל להתחיל לעבוד על זה שוב.

האם יש איזה משחק או סגנון משחק שאתה רוצה לעשות אך עדיין לא הספקת לעשות?

מקמילן: אולי משחק מסוג אימה, משהו מטריד ופחות מצחיק / מצויר יהיה נהדר להכין. אני גם רוצה לנסות RTS בשלב כלשהו, ​​אולי משחק מסוג אחר של בונה סיפונים, לא בטוח. נראה מה מרגש אותי כשיהיה לי זמן.

האגדה של Bum-bo זמינה לרכישה דיגיטלית כעת.

המשיכו לקרוא: Activision פיתחה לפי הדיווחים משחק חדש של בנדיקוט קראש



בחירת העורך


סמל איש העכביש: האבולוציה של לוגו אייקוני

בלעדי Cbr


סמל איש העכביש: האבולוציה של לוגו אייקוני

סמל ספיידרמן נותר אייקוני מאז הופעתו הראשונה ב- Amazing Fantasy 15, אך עם השנים הלוגו התפתח.

קרא עוד
אוואטר: The Airbender Vs. אגדת הקוררה: איזו תוכנית טובה יותר?

רשימות


אוואטר: The Airbender Vs. אגדת הקוררה: איזו תוכנית טובה יותר?

אוואטר: הסרבן האחרון ואגדת הקוררה הן שתי מופעים נהדרים, אבל מה עדיף? להלן 5 סיבות מדוע כל אחת טובה יותר.

קרא עוד