יש הרבה דרכים בהן MMORPG מערבבים את מוסכמות הז'אנר כדי לנסות להתבלט, בדרך כלל באמצעות מערכות הרמה ייחודיות משלהן. המדבר השחור און ליין , למשל, נותן ספין ייחודי לאופן בו שחקנים בונים את כישורי הנשק שלהם על ידי חלוקת שיפור המיומנויות לשתי מערכות ייחודיות. מערכת ההתעוררות והירושה בהחלט שונים מאלו שבאחרים MMORPG פופולרי ומתמשך אבל הם די קלים להבנה.
מערכות ההתעוררות והירושה מתמקדות במתן שחקנים שליטה על האופן שבו הדמויות שלהם משתמשות בכלי נשק. מערכות אלו מוצגות באמצעות קווי קווסט לכל סגנון נשק, ומתחילה במערכות התעוררות. דרך נוספת לחשוב על התעוררות וירושה היא שלהתעוררות שחקנים לומדים מיומנות נשק חדשה, ועם Succession שחקנים מעדנים את כישורי הנשק האמורים ומשפרים אותה בעזרת תרגול.
תחילה השחקנים יוכלו להשתמש במערכות אלה לאחר שיגיעו לרמה 56 עם נשק מסוים. לאחר מכן הם יפתחו את קו המשימות של התעוררות עבור הנשק האמור ויוכלו לפתוח עץ מיומנות חדש עבור אותה מעמד מסוים. ניתן להמשיך במסע הירושה לאחר סיום התעוררות, מה שמאפשר לשחקנים דרך לחזור לעץ המיומנות המקורי של כיתתם אם הם רוצים.
רוב האוהדים של המדבר השחור און ליין להרגיש שכישורי ההתעוררות וגם כישורי הירושה קיימים באותה מידה, אם כי זה משתנה ממעמד לכיתה. הקונצנזוס הכללי נראה כי מכיוון שהמשחק נותן אפשרות לרדוף אחרי שניהם ולעבור ביניהם, על השחקנים לנסות את שני עצי המיומנות כדי להבין איזה מהם הם נהנים יותר. שניהם מספקים חובב AP דומה, כך ששחקנים לא צריכים לדאוג יותר מדי להפסיד את הבונוסים שהם יקבלו עם עץ המיומנות של התעוררות.
להתעוררות יש כמה יתרונות שחסרים לעצי הירושה, עם זאת, כולל נשק מיוחד להתעוררות. לאחר שהשחקנים יסיימו את מסע ההתעוררות שניתנה על ידי הרוח השחורה שלהם, הם יזכו לנשק בכיתה בכיתה כחולה. יש גם כישורי ליבה ששחקנים יכולים לפתוח ברגע שהם מגיעים לרמה 60, ומשמשים כגרסת עץ ההתעוררות לכישורים המוחלטים של כל כיתה. כישורי ליבה אלה נוספו בתיקון מאוחר יותר ל- המדבר השחור און ליין ונראה שהתייחס להבדל בכוח בין עצי התעוררות לירושה.
עץ מיומנות הירושה נוטה לספק יותר עקביות בתמורה לפחות יכולות חדשות. שחקנים יכולים לצפות שעץ הירושה בכיתה יפעל באופן דומה למדי לעץ המיומנות הבסיסי שלהם, רק עם דחיפה משמעותית בכוח. בשלב מסוים, כישורי ההצלחה ירדו למעשה כישורי התעוררות מבחינת נזק, אם כי נראה כי עצי מיומנויות הירושה היו נרפאים כדי לשמור על שתי האפשרויות די מאוזנות. לירושה יש גם הנחה כבדה למדי על מספר נקודות המיומנות הדרושות כדי להתקדם בעץ שלה.
שחקנים לא צריכים לצפות לקבל אפשרויות או כישורים חדשים רבים עם עץ הירושה, אך זו הנקודה לבחור ברצף על פני התעוררות. הירושה אמורה להיות חזרה להכרות של דמות, ומאפשרת להם להיות בקיאים יותר עם ערכת כלים בסיסית של הכיתה. כלי נשק מתעוררים נוטים לשנות את סגנון המשחק של הכיתה לא מעט, ולכן שחקנים שמעדיפים את האופן שבו הדמות שלהם שיחקה לפני שהם החליפו עצי מיומנות צריכים לבדוק את הירושה.
המדבר השחור און ליין מערכות ההתעוררות והירושה הן עניין מעניין מכניקת יוקרה דומה ממשחקים אחרים. שני העצים הם ברי קיימא, אלא שאחד ברור יותר מהשני. הכל תלוי במה שמתאים לכל סגנון משחק ובחירת מעמד, כאשר לשחקנים יש חופש עצום עם האופן שבו הם מגלמים את הדמויות שלהם. הם בהחלט שונים ממכניקות התקדמות המיומנות האופייניות לממורי MMORPG אחרים, אבל זה הגיוני מאוד, במיוחד עם רמת התאמה אישית זֶה המדבר השחור און ליין מספק.