פרויקטים של שושנה שחורה מתגרה במשחק האימה הקרוב שלה בהישרדות

איזה סרט לראות?
 

עם אחד ממשחקי הווידאו הגדולים של השנה שמתעמק בז'אנר האימה ההישרדותית, מפרסם משחקי הווידי אינדי Black Rose Projects, מפתח את הגיחה שלו בז'אנר עם המשחק הקרוב. אור ירח כהה . פרויקטים של חברת Black Rose Projects, שנמצאים מחוץ לפולין ועובדים עם המפתחים Silent Bear Studios, פונים עמוקות באימה פסיכולוגית, כאשר הגיבור דייב קלרמן עובר למשחק ניסוי נוירולוגי שנכנס עמוק לתוך הסיוט האישי שלו, מתחמק ממפלצות ופתור חידות כשהוא לכוד בתוכו. הצד האפל של הנפש שלו.



בראיון בלעדי ל- CBR, מפרט צוות צוות גרוז'ורז מישל, פרויקט Black Rose Projects אור ירח כהה ההשפעות שלו, מקניטות את מה שהשחקנים יכולים לצפות ממשחק האימה ההישרדותי שלו ומספקת מבט על כמה מהסביבות הרודפות של המשחק הקרוב כשדייב מתעמת עם החושך הפנימי שלו.



מה מקורם של אור ירח כהה ?

Grzegorz Misztal: שחקני הצוות הראשי שלנו הם [מעצבת דרגות מובילות] אוולינה פוטון ו [מעצבת משחקים מובילה] מרקין קלוסובסקי, הם זוג, הם העלו את הרעיון אור ירח כהה והם תמיד היו מעוניינים לספק את חווית האימה. היה להם הרבה השראה ממדיות שונות, כולל משחקי וידאו, ספרים וסרטים. ההשראה העיקרית ל אור ירח כהה הוא גבעה שקטה 2 כי גבעה שקטה יש סיפור נהדר ואנחנו רוצים לשכפל את אותה התחושה עבור אור ירח כהה . כמו כן, הייתה לנו השראה מ הרוע שבפנים המשחק הראשון והשני Resident Evil 7 ו [ כְּפָר ] אבל בדקנו גם התופת של דנטה . זה משחק ישן יותר וזה התעלם ממנו ולא העריכו אותו במיוחד, אבל אנחנו חושבים שהוא באמת מרשים עם מה שהם עשו עם המשחק ומגוון הרמות במשחק.

פסאודו תביעה אב

אחד הדברים שאני אוהבת במראה המשחק הזה הוא שהוא משלב את המוכר עם עולם מסויט. איך זה בונה את ההיכרות ומסובב אותה לסביבות חשוכות אלה?



משצאל: במשחק רצינו לשחזר את תחושת הירידה לטירוף של הדמות הראשית מכיוון שכאשר התחלנו את המשחק, לא הותקפנו על ידי האויבים ולא הוספנו מהאווירה, הכל הולך שלב אחר שלב. כמו שאמרתי, רצינו לשחזר את תחושת המסתורין מ גבעה שקטה כמגלה מה קרה בעבר לדמותנו ורצה לחקור תקופות שונות של חיים ומחלות נפש ולשחזר ברמות שונות. אנו גם נותנים השראה ממשחקים שונים כמו פסיכונאוטים כי ב פסיכונאוטים , אתה יכול לראות את ההבדל ברמות מכיוון שאנחנו נכנסים למוחות שונים; אנו חולקים את אותה התחושה כלפי אור ירח כהה .

תהיתי גם לגבי יצור ועיצוב המפלצות מכיוון שהם לא מסתתרים בצללים במשחק הזה, הם קדמיים ומרכזיים.

האם איריס מערב מת במהירות

משצאל: כן, יש לנו כמה מפלצות לעזאזל למראה. באמת לקחנו השראה מ התופת של דנטה ושכבות הגיהינום, השדים, אבל הייתה לנו גם השראה מ- Lovecraft; אנחנו בעיקר בהשראת שתי קטעי התקשורת האלה.



קָשׁוּר: משחק משחק Xbox: הכל מגיע ויוצא במאי 2021

אבן הפינה של אימת ההישרדות והמשחקים שרשמתם אינה בהכרח נלחמת עד כדי כך שהיא נשארת בחיים. איך היית מתאר את חווית המשחק של אור ירח כהה ?

משצאל: תן לי לשתף דוגמה: שניהם Resident Evil 7 ו [ כְּפָר ] הם פנטסטיים אבל Resident Evil 7 לרוב לא היה משחק מבוסס פעולה - לפחות החלק הראשון של המשחק - וגם כפר הרשע היה מבוסס יותר על פעולה. אנחנו רוצים ללכת איפשהו בין לבין: אנחנו רוצים שיהיו לך רמות שאתה יורה הרבה ויש לך פעולה אבל יש גם יותר [התגנבות] רמות ויותר רמות שהן מכוונות לפאזל. שוחחנו עם כמה שחקנים והם אמרו שהם לא רוצים סימולטור הליכה אחר שרק אוסף פתקים ורץ ממפלצות. הם רוצים להשיב מלחמה ואנחנו רוצים לספק להם את האמצעים לכך.

עם כפר הרשע רק כשיצאתי, זה זמן נהדר להיות בז'אנר האימה ההישרדותית. מה ייחודי ב אור ירח כהה בהשוואה למשחקי אימה הישרדותיים אחרים?

משצאל: קודם כל, אנחנו רוצים להתמקד בסיפור ולעשות חוויה ליניארית אך מאוד בלתי נשכחת עבור השחקנים. אנחנו רוצים להתמקד בשכבות הטירוף השונות במוח הדמות שלנו, אנחנו רוצים לתת לשחקנים את האפשרות לחקור מה קרה לדמות, למה הוא כמו שהוא עכשיו. ואנחנו רוצים לכוון, ככל שנוכל, למגוון גדול של משחקים. יהיו דוגמאות למטרואידבניה במשחק: במחצית ההתחלתית, כמה תאים ושכבות המוח של הדמות שלנו לא יהיו זמינים בהתחלה, אך עד שנקבע את טראומת העבר מילדות הדמות, מקטעים חדשים ומגזרים המשחק ייפתח.

אנחנו נכנסים לדור חדש של משחקים, עם ה- PlayStation 5 ו- Xbox Series X | S בחוץ. מה רצית לעשות עם המשחק מבחינה טכנית ואילו פלטפורמות אתה רואה בעיני רוחו?

משצאל: עדיין אין לנו תוכניות ספציפיות, אבל אני חושב שזה בטוח לומר שהמשחק יושק במחשב האישי ובכל הקונסולות הגדולות גם על הדור הנוכחי והדור האחרון.

אנימה דומה לאיש אגרוף אחד

קשורים: החטיבה של Ubisoft: הסרטים של משחקי Heartland דולפים ברשת

עם זאת בחשבון, כיצד ניתן להרחיב את המידה ברמה הטכנית עבור שניהם?

משצאל: סביר להניח שמשימה קשה לפנינו אבל נסתדר מכיוון שאנחנו עדיין בתחילת הפרויקט שלנו. המשחק גמור כמו 40% אז כל תהליך האופטימיזציה לפנינו ונדאג לו בהמשך הדרך. [ צוחק ]

עם אור ירח כהה להתעמק בירידה בטירוף ובפינות החשכה של הנפש, מה אתה הכי אוהב באפשרויות של יצירת אימה בסיפורי משחקי וידאו?

רספוטין הישן של החוף הצפוני

משצאל: יותר מכל, אני אוהב את הסיפור ואני מעריץ ענק של ה גבעה שקטה סדרה כי הסיפור, האווירה והלא נודע היו מדהימים. מבחינתי זה הדבר החשוב ביותר במשחקי אימה וכמובן שמשחקי אימה צריכים להיות מפחידים בנקודות מסוימות. האלמנט המפחיד חשוב מאוד אך גם המגוון במשחקים הוא ממש ממש חשוב מכיוון שאם המשחק מסתמך רק על טריק אחד, הוא יירד כמשעמם ואנחנו רוצים להימנע מכך.

על מה אתה יכול להקניט אור ירח כהה ומה לדעתך גורם לזה להבדיל מהשאר שאתה ממש נרגש לשתף עם גיימרים ככל שהייצור ממשיך?

משצאל: אור ירח כהה הוא כמו א גבעה שקטה משחק מבוסס אבל עם גישה יותר גהית ועגומה, אם הייתי מתאר את המשחק. אך מבחינת תכונות המשחק, יהיו סיומות מרובות והמשחק יתבסס על חידות ואקשן. אני חושב שהמשחק יספק כל אוהד אימה שם בתקווה!

פותח על ידי אולפני Silent Bear ופורסם על ידי Black Rose Projects, Dark Moonlight נמצא כעת בפיתוח ללא הוכרז על תאריך יציאה.

המשך לקרוא: Steam: 6 משחקי אימה בחינם שהם באמת טובים



בחירת העורך


מסע בין כוכבים דאג ג'ונס הופך לסארו בסרטון Time-Lapse מדהים

טֵלֶוִיזִיָה


מסע בין כוכבים דאג ג'ונס הופך לסארו בסרטון Time-Lapse מדהים

מסע בין כוכבים: דאג ג'ונס של דיסקברי הופך לסארו בסרטון הזמן המרשים הזה.

קרא עוד
ניקולה קייג 'היה ספיידרמן: לחבר השחקנים הראשון של העכביש-פסוק

סרטים


ניקולה קייג 'היה ספיידרמן: לחבר השחקנים הראשון של העכביש-פסוק

הבמאי בוב פרשטי גילה כי השחקן היה הבחירה הראשונה שלהם עבור ספיידרמן האפל והמצבך - וחבר השחקנים הראשון שנחתם.

קרא עוד