D&D: One-Shots מושלמים להצגת שחקנים חדשים

איזה סרט לראות?
 

עם מבוכים ודרקונים כאשר הם הופכים גדולים יותר ויותר עם כל שנה, שחקנים חדשים עשויים להיות המומים מעט בניסיון להשיג את המשחק. שחקנים חדשים זקוקים למאסטרים של צינוק מנוסים שמוכנים לטבול אותם בעולמם של האלפים, הגמדים והאורקים, אך אנשי DM רבים לא רוצים להתחייב יתר על המידה על שחקנים שאולי לא יאהבו את המשחק. אם אתה מקים קמפיין של שנה עם מתחילים, תמיד יש את הסיכוי שבמהלך מושב שלישי, אנשים מסוימים עשויים להבין שהם שונאים לשחק ולשחרר ערבות, ולהרוס את התוכניות הגדולות שלך.



דג דג של 60 דקות

זו הסיבה שזריקות חד פעמיות הן דרך נהדרת להכניס שחקנים חדשים למשחק. עם זאת, סוג לא נכון של מפגש בזריקה אחת עשוי בסופו של דבר להרחיק או לתסכל שחקנים חדשים. אתה לא יכול לזרוק את אותן מצוקות ואתגרים שהיית משליך על שחקנים מנוסים, לכן תצטרך לגשת לדברים אחרת על מנת להריץ בהצלחה קמפיין שאנשים חדשים ייהנו ממנו.



הערך של One-Shots

אחד המרכיבים הטובים ביותר של זריקות חד פעמיות הוא שאין צורך בהתחייבות לטווח הארוך. שחקנים יכולים להתנסות ברעיונות ומושגים חדשים שאולי אחרת הם לא יוכלו להשתעשע איתם. משחקים קצרים פירושם צורך מועט במחויבות, אלא אם כן הקמפיין מתפתח למשהו גדול יותר.

כאשר מתכננים זריקה אחת, חשוב להבין את ערך הליבה הזה: אין צורך במחויבות ארוכה, וההרפתקה תיעשה בסוף הלילה. כמה זריקות חד פעמיות מדממות למפגש שני, אבל זו לא המטרה. המטרה היא לאפשר לשחקנים להשתעשע ביכולות החדשות שלהם תוך שהם מציעים סיפור שנגמר במכה אחת.

היכן למצוא אחד?

מכשירי DM נוטים לרכוש הרפתקאות או לעצב לבד. למי שזקוק לספר מקור או להרפתקה שנכתבה מראש לצילום חד פעמי, אל תסתכל רחוק יותר ממסעות הפרסום החד-פעמיים בחינם באתרים כמו גילדת מאסטרס הצינוק אוֹ קופאית .



קשורים: מבוכים ודרקונים: איך לשחק כג'נטלמן תבלין ישן

עם זאת, עבור מכשירי DM שאוהבים לעשות הרפתקאות משלהם, יצירת קלייה אחת היא קלה יחסית גם כן. כל מה שאתה צריך זה לחשוב על סכסוך פשוט. דמיין את זה כמו הפרק של תוכנית טלוויזיה עם עלילה פשוטה יחסית שדורשת מעט זמן להקים. התחל עם השחקנים שמכירים בדרך כלל כשמשהו קורה. כל זריקה טובה אחת זקוקה לאירוע מסית מוחלט אך פשוט כדי להניע את העימות. אולי הקבוצה נקלעת לגופה שמתה רמז יחיד. או שאולי בית המרזח שלהם נפרץ כשמדליקים חזירים שעליהם קובולדס גובים. דבר אחד שאתה רוצה להימנע ממנו הוא אדם שמגיע לגיבורים שלך כדי לומר להם מה לעשות. תן לשחקנים שלך פעולה להגיב אליהם, ולא פקודות.

מכאן, הסלימו עניינים עם תככים פשוטים. מה השחקנים שלך צריכים לעשות? איך הם יכולים להגיע לשם? במקביל, תן לשחקנים שלך מספיק חופש למצוא פתרונות מרובים. היו מוכנים לאלתר הרבה מאוד, מכיוון ששחקנים לרוב פחות מוגבלים לעקוב אחר העלילה בזריקה אחת. אם אותו קובולד וחזיריו פורצים דרך הטברנה, למשל, ייתכן שהשחקנים שלך עשויים, במקום לחקור, להחליט לעזור לבנות מחדש את הטברנה תוך השקעה בעסק. או, אולי, השחקנים שלך יגלו תעלומה אחרת בין גופותיהם של אנשי הטברנה. היו מוכנים להתגמש בקונפליקט הליבה שלכם.



גיהינום או קלוריות אבטיח גבוהות

קשורים: משחקי RPG הטובים ביותר בפנטזיה (זה לא D&D)

בירה חומה אגוזי לוז

התמקדו במה שהשחקנים רוצים

עם סוגים רבים של קמפיינים שניתן להקים, חיוני עבור ה- DM להבין איזה סוג משחק השחקנים שלהם רוצים לשחק. יש שחקנים שמעדיפים קמפיינים כבדי פעולה עם המון מימוש פנטזיה כוחנית. עם זאת, שחקנים אחרים מעדיפים יותר תככים ומסתורין. אחרים אוהבים את ההרפתקה של נסיעה למיקומים חדשים עם הגדרות דמיון חדשות. אחרים רוצים לפתות הרבה דמויות סקסיות. ושחקנים רבים רוצים שום דבר מהדברים האלה.

העניין הוא, כמו כל קמפיין טוב לטווח הארוך, להבין ממה השחקנים שלך נהנים מבוכים ודרקונים הוא חשוב להפליא. בזריקה אחת, אינך יכול לתת לשחקנים עבודה מייגעת שהם לא ייהנו ממנה. זה נכון עוד יותר אם השחקנים חדשים וסביר להניח שהם ייצאו משם מתוך מחשבה שטידיום הוא חוויה רגילה מבוכים ודרקונים . פנה לשחקנים חדשים על ידי דיון גלוי מראש מה הם רוצים מהמשחק הזה.

לדוגמא, אם השחקנים שלך מתמקדים בלחימה, תן להם מספר מפגשים פשוטים או מספר נבחר של קרבות מאתגרים להפליא. שוב, הכל תלוי בגורמים כמו רמת התחלה ועניין בקרב. עם זאת, היו מוכנים לאלתר עם המפגשים שלכם, מכיוון שתוכלו לגלות ששחקנים ימשכו את הזריקה לכיוונים שלא ציפיתם.

קשורים: מבוכים ודרקונים: איך לשחק כדמויות האנימה האהובות עליך

שהוא האדם החזק ביותר בדרגון בול זי

בניית זה לקמפיין

ההצלחה הטובה ביותר שאפשר לקוות לה היא שהשחקנים שלך נהנים מספיק מהקמפיין כדי להמשיך לשחק. יתרה מכך, הם אוהבים את הדמויות שהם מגלמים ורוצים להמשיך בהרפתקה הזו. אמנם זה עשוי להיראות מרתיע בהתחלה להפוך את הזריקה הבסיסית שלך לקמפיין ארוך טווח, אך ישנן דרכים פשוטות לעשות זאת.

אחת הדרכים היא להרחיב את הסכסוך של הזריקה הראשונה למצב מסובך יותר. אולי מה שהתרחש הוא חלק מתעלומה או סכסוך גדולים יותר ועל ידי פתרון הבעיה האיום האמיתי העומד מאחורי האיום מתגלה. עם זאת, חלופה היא כי הצילום החד-פעמי הוא רק הצוות שמתכנס במטרה לקבל על עצמם איום אחר ומסובך יותר. זה דורש אירוע מסית שני אחרי הראשון שלך, אז היה מוכן לבוא עם מספר אירועים מסיתים.

ייתכן גם ששחקנים מסוימים לא מעוניינים להמשיך. הבעיה לא יכולה להיות שהם לא נהנים לשחק במשחק או מישהו בקבוצה, אלא שהם לא אוהבים את הדמות שלהם. היה פתוח לאפשר לאנשים לגלגל מחדש דמויות לקראת ההפעלה הבאה. עם זאת, דבר אחד שתצטרך לעשות כ- DM, במיוחד עם שחקנים חדשים, הוא להבין מה השחקנים שלך אהבו בזריקה הראשונה ולהתמקד בהיבטים אלה בעתיד. אם הם אוהבים לחימה, תנו להם יותר לחימה. אם לא, אל תחנק אותם במפגשי לחימה. חשוב לזכור שכ- DM, האחריות שלך היא לוודא שהשחקנים שלך נהנים, ואילו המשמעות היא לפנות לטעמם ולא לטעמך.

שמור קריאה: מבוכים ודרקונים: כיצד לטפל בכללים עורכי דין ומשחקי מטא



בחירת העורך


כיתת המתאבדים נוחתת בדירוג R עבור עירום גרפי וגור

סרטים


כיתת המתאבדים נוחתת בדירוג R עבור עירום גרפי וגור

סרט היקום המורחב של ג'יימס גאן, יחידת המתאבדים, זוכה לציון R רשמי מסיבות הכוללות 'גור' ו'עירום גרפי '.

קרא עוד
האקדמיה לגיבור שלי: 10 הכרזות הרשמיות הטובות ביותר, מדורגות

רשימות


האקדמיה לגיבור שלי: 10 הכרזות הרשמיות הטובות ביותר, מדורגות

האקדמיה של הגיבורים שלי נחגגה הרבה לפני שהיא בכלל עלתה למסך בזכות הכרזות הרשמיות.

קרא עוד