דיג'ימון קיצור של מפלצת דיגיטלית, ולכן הגיוני שתוכלו למצוא אותם ברשת. שוחרר בשנת 2009 בדרום קוריאה ובשנת 2011 ברחבי העולם, Digimon Masters Online הוא משחק משחקי תפקידים מקוון מאסיבי מרובי משתתפים הופק על ידי Game King ו- Movegame. בתוכו תוכלו לגשת לעולם הדיגיטלי, בדיוק כמו שאר ה- DigiDestined.
למרבה הצער, משחק חופשי לעתים רחוקות פירושו שלא מחליפים כסף, ו DMO מלא במיקרו-טרנסקציות. למרות שזה מובן - צריך כסף לפתח משחק ולהפעיל את השרתים שמארחים אותו - זה יכול להסתכם. כמו כל משחק של תשלום על זכייה, זה גם מהנה וגם מתסכל עבור השחקנים.
כמו כל משחק חופשי להתחיל, בחירה במניעת מיקרו-טרנסקציות גורמת לטחינה רבה. שחקנים רגילים שנכנסים במועדים מסוימים יכולים לקבל בונוסי EXP, וזה חיוני מכיוון שרמות גבוהות יותר מעניקות גישה לעוד העולם הדיגיטלי. באזורים קשים יש ירידות איכותיות יותר, שניתן להפוך אותן לבתים, המטבע במשחק. בעזרתם ניתן לקנות פריטים משחקנים אחרים. יש שוק משגשג לכך, והליכה למרכז ה- DATs באחד הערוצים התחתונים מביאה לים של חנויות נגנים כה עבות שלא רואים את הרצפה.
חנויות שחקנים אלה הן קריטיות עבור חברים שאינם משלמים, מכיוון שהם מאפשרים להם להרחיב את מלאי שכירי החרב שלהם ולבקוע את Digimon החדשה. שחקנים שגרתיים יכולים להשיג את Digieggs כחלק מבונוס שבועי אם הם נכנסים כל יום, אך הדרך השנייה להשיג מפלצות חדשות היא להביס את הדיגימון המדובר עד ש- Digiegg יירד. עם זאת, אלה נדירים להפליא וקשים לבקיעה. זה דורש מקום ונתונים כדי לבקוע ביצה, ושוב מחייב שחקנים להילחם בדיגימון רבים. בין להרוויח כסף כדי לקנות יותר מקום למציאת Digieggs ונתונים, השחקנים יבזבזו זמן רב בטחינה במשחק הזה.
הודות לאפשרות לבזבז כסף בעולם האמיתי על היתרונות הטובים ביותר במשחק, ישנה עקומת שחקן תלולה. מי שיכול להרשות לעצמו את מיטב הדיג'ימונים או הפריטים התומכים הטוב ביותר יכול לנשוף בקלות על ידי מישהו שנמצא כאן בשביל הדיגימון. גרוע עוד יותר הוא קיומם של בוטים, המפעילים לעיתים קרובות את קו האימפון ומעבירים אזורים מסוימים. כמה משימות כמעט בלתי אפשריות לביצוע מכיוון שהן דורשות להוציא את Digimon באזורי החקלאות הללו, והבוטים האלה הם הרבה יותר מהירים ויש להם טווח גדול יותר מהשחקן הממוצע.
זה מתסכל במיוחד כשיש אירועים שמאפשרים לשחקנים רגילים להרוויח פריטי חנות מזומנים. אירועים בזמן מוגבל אלה כוללים משימות ויצירה, אשר לעתים קרובות כרוך בחקלאות של Digimon ספציפי. אבל עם כמה אנשים פוקדים את המשחק הזה - חלקם עם Digimon מהיר יותר עם טווח גדול יותר - ניסיון לחוות מספיק כדי להרוויח פריט מיוחד הוא תרגיל בתסכול.
לא שאין דרכים לעקוף את זה. עולם הדיגימונים מוגדר כעולם פתוח עם פורטלים המפרידים בין אזורים כדי לצמצם את זמני הטעינה. בכל קטע יש מספיק מקום כדי ששחקנים יוכלו להוציא כמה אזורי שרצים למשימותיהם, ואם ערוץ אחד יתמלא מדי, הם יכולים לקפוץ למשנהו. שחקנים אחרים משתמשים בזה לטובתם - חלקם מוחקים את הדיג'מון בערוץ, קופצים לערוץ טרי ואז חוזרים על הפעולה במקום לחכות לתגובה קצרה. יש גם בעיות אחרות שיכולות להפוך את החיפוש לבלתי אפשרי להשלים. שחקנים חדשים יצטרכו להסתמך על מדריכים שיש להם מושג למה פריטים שונים הם טובים וכיצד להתקדם.
ובכל זאת, אלה ניסויים שכל מי שמשחק MMO יכול לצפות להיתקל בהם. Digimon Masters Online מספק חוויה ספציפית: היכולת לשחק ברשת עם חברים והמפלצות הדיגיטליות האהובות עליהם. למשחק יש מיקומים ודמויות מכל הזיכיון, כאשר יותר מתווספים על בסיס שגרתי. אוהדי הסדרה יכולים לבקר בכמה מהמיקומים המועדפים עליהם ועשויים למצוא את עצמם שמחים לטחון אם זה אומר שהם יכולים להילחם לצד בן זוגם - או אפילו להתאים את ההגדרות כך שהם ישחקו כמו הדיג'ימון עצמו.
משימות חוזרות ויומיות מהוות גם תמריץ לחזור על בסיס קבוע, וכך גם התגמולים היומיים. בנוסף, ככל ששחקן מבלה יותר זמן במשחק וככל שהוא משיג רמה גבוהה יותר, כך הם יכולים לגשת למיקומים רבים יותר ולבצע קווסטים יומיים יותר. כמה משימות חוזרות נשענות על ירידות פריטים באחוזים נמוכים, אך מכיוון שהמשחק גם מתגמל אותך על זמן המשחק, קל להיות מוטיבציה לנסות שוב. המסע העיקרי עצמו מעודד את השחקנים לחקור את המיקומים השונים שיש למשחק, וכל מיקום רחב מספיק כדי שזה יכול לקחת כמה דקות לעשות דבר מלבד ללכת מקצה לקצה. מרוויח את פריט מצב פרץ או רכיבה על פריט לדיג'מון היא חוויה מתגמלת, וזה משחק שאפשר להעביר עליו בקלות כמה שעות במנוחה.
Digimon Masters Online יש נתח הוגן של בעיות, אך עדיין יש בסיס משתמשים איתן למרותן. זה כנראה מונע מכוחו של דיג'ימון המותג, ואין סיבה קטנה לשחק אם אתה עדיין לא אוהד. אבל אם אתה (ולא אכפת לך לבזבז כמה שעות ביום על משחק) אז Digimon Masters Online ירגיש כמו בית שני.