'דיסני אינפיניטי 2.0' מרחיב את קופסת הצעצועים, נראה בעבר ההשקה של מארוול (ous)

איזה סרט לראות?
 

'דיסני אינפיניטי 2.0', שמציג את גיבורי ונבלים של מארוול למשחק הווידיאו הפופולרי לחיים, אמור לצאת לאקרנים בארצות הברית ב23- בספטמבר, ויש הרבה מה להתרגש ממנו - הן למאמצים מוקדמים והן אלה שרק קופצים פנימה. הפלטפורמה תוסיף למשחק את הנוקמים, שומרי הגלקסיה ודמויות מהספיידרמן של מארוול יו, שכבר כולל חביבי אוהדים מ'צעצוע של סיפור ',' המדהימים ' 'קפוא' ועוד הרבה יותר. הסגל ממשיך לצמוח בכל חודש שעובר, כאשר גם פלקון וגם יונדו הוכרזו כדמויות ניתנות להשמעה.



קשורים: הפלא של 'דיסני אינפיניטי 2.0'



כאשר המשחק מתקרב לשחרורו, CBR News שוחח עם המפיק הבכיר של 'דיסני אינפיניטי 2.0' ג'ון ויניוצ'י על הפרק השני הקרוב בזכיינית 'דיסני אינפיניטי' והיעדים שהיו לצוות בפיתוח המשחק. בנוסף, הוא דן בשילוב דמויות מארוול בסדרה, בעקרונות המפתח של פיתוח, במציאת דרכים לעזור לדמויות דיסני וגם מארוול לתקשר בתוכן משחקי מובנה ואת החשיבות של מצב הצעצוע של תיבת המשך התמיכה. כמו כן, אם אתה מתקשה למצוא דמות מסוימת מתוך הסט המקורי של 'דיסני אינפיניטי', הוא אומר לך כיצד להשיג את זה!

חדשות CBR: ג'ון, דיסני אינפיניטי פשוט חשפו את יונדו וגם את פלקון כדמויות ניתנות למשחק. כמה זמן העיצובים לשניים האלה כבר נמצאים בתהליך?

ג'ון ויניוצ'י:


מה שמצחיק הוא שראינו תצוגה מקדימה מוקדמת של 'שומרי הגלקסיה', בעבודה עם החבר'ה הגדולים במארוול. ידענו שאנחנו רוצים להרחיב את התמיכה שאנחנו רוצים לעשות ל'שומרים 'ושאלנו אותם על הוספת דמות נוספת, והם אמרו שהם חושבים שיונדו הולך להיות דמות מאוד פופולרית מהסרט. קפצנו ישר בעיצוב דמות על פי המלצתם.



ביחס לפלקון, הוא היה דמות כה נהדרת של 'קפטן אמריקה: חייל החורף', וחשבנו שחבל לא לתמוך בו כדמות ניתנת למשחק בתוך משחק המשחק של הנוקמים. אני לא יודע אם ראיתם, אבל יש לנו דיסק כוח שמאפשר לו להחליף את התחפושת שלו מ'חייל החורף ', אז זה יהיה ממש מגניב.

זה היה גם די מרגש לראות שדמות דביבון הרקטות עלתה על המכירות עבור כל דמות אחרת שדיסני אינפיניטי הוציאה עדיין. האם הנתונים האלה מדויקים?

זה נכון! זה לא מטורף? זה מרגש. אמרנו שרוקט היא הדמות מספר אחת במונחים של הזמנות מראש, ואחריה צמוד ארס בגלל כמה שהוא מגוון בתוך המשחק מבחינת כישורים. ברגע שהוא מוגן באופן מלא, יש לו את הכוח של האלק פוגש את כישורי הרשת של ספיידרמן, כך שאנחנו חושבים שליבת הקומיקס הקלידה לאיזו דמות חזקה הוא הולך להיות. המספר השלישי הוא גרוט, כך שברור ש'השומרים 'הוא סרט להיט מספר אחד הביא אותם לראש מעייניהם של הצרכנים, ואנשים נרגשים לשחק כדמויות אלה במשחק.



בכל זמן נתון, כמה רחוק נראה צוות דיסני אינפיניטי בכל הנוגע לתוכן, בין אם מדובר בנתונים פיזיים או בתוספות משחק?

כרגע יש לנו תוכנית תוכן המשתרעת לסוף 2016.

וואו. זה כמעט תואם את מידת ההסתכלות של סרטי מארוול. [ צוחק ]

[ צוחק ] ובכן, אני חושב שהם נראים קצת יותר רחוק, אבל התמזל מזלנו שהצלחנו להציץ בספר המשחקים שלהם. אנו מבינים מה עדיפות העדיפויות שלהם, ואנו שמחים לתמוך בכל דמות מארוול בפלטפורמת 'דיסני אינפיניטי'.

לאחר ששיחקתי 2.0 בסן דייגו, התחלתי למעשה את 'דיסני אינפיניטי' המקורי והתרשמתי עד כמה גדולה קפיצה קדימה - מבחינה טכנולוגית וגם מבחינה משחקית - 2.0 מרגיש. מה הייתה המטרה המרכזית בכל הנוגע לשיפור חוויית הליבה 'דיסני אינפיניטי' כאשר 2.0 פותח לראשונה?

ראשית, עיקרון המפתח שלנו הוא שהדבר החשוב ביותר שאנחנו יכולים לעשות הוא לא לשכוח שאנחנו משחק וידאו. הוודא שאנחנו מתמקדים בתוכנה וחידוש התוכנה היה עמוד התווך מספר אחד.

להעניש את הנדריק מרובע

זה למעשה מתפרק לשלושה דברים שונים. שלושת האלמנטים המרכזיים שהתמקדנו בהם השנה היו שילוב קרב נהדר ודאגו שהשחקנים ירגישו כמו הלחימה בתוך המשחק והדמויות בהן הם שולטים שהאוהדים מכירים ואוהבים מרגישים כמו הגרסה הטובה ביותר של הדמויות האלה שהייתה בתוך סרטון. משחק לפני. בין אם זה משחק בתור איירון מן וטס ברחבי מנהטן במרכז העיר; קלע ברשת כמו ספיידרמן - לוודא שיש לנו את הלחימה ממש ממש חשוב.

קשורים: הולוגרמה של האלק מעלה את גשר המגדל של לונדון עבור 'דיסני אינפיניטי 2.0'

הדבר השני, שמשחק יותר בדוגמאות שהבאתי זה עתה, היה התנועה, האופן שבו הדמויות נעו בתוך ערכות המשחק, היה קריטי. בין אם זה לקחת דמות כמו האלק המדהים ולהוסיף את כישורי התוחם שלו, או לוודא שהטיסה מרגישה בדיוק כמו לדמויות כמו איירון מן או ת'ור, ולוודא שדמויות שאנשים מכירים עכשיו כמו סטאר-לורד ומגפי הרקטות שלו הרגיש נכון - זה באמת הליבה של חוויית גיבורי העל.

לבסוף, זה היה על קלות השימוש. בשנה שעברה ראינו שהאוהדים שלנו באמת עוסקים במצב Toy Box של התוכנה. הם אהבו את העובדה שהם יכולים לבנות, ליצור ולהיות מספר הסיפורים של דיסני. השנה, לעומת זאת, זה היה על העצמת השחקנים לכולם להרגיש שהם אומנים של צעצועי תיבה - שכולם יכולים להיכנס לפלטפורמה ולהתחיל ליצור. שם נכנסת לתמונה תכונת היוצרים האוטומטית החדשה שלנו, שם למעשה מיקדנו תכונה בייצור פרוצדורלי כדי לאפשר לשחקנים ליצור צעצוע תיבה בשבילם לשחק בתוך ולהתאים אישית תוך שניות ספורות.

זה היה על חידוש התוכנה, ואלה הם שלושת עמודי התווך המרכזיים.

שמת בקומיקס מלחמה אינסופי

במצב צעצוע של קופסא רואים שיפור עצום מ'דיסני אינפיניטי 'המקורי. זה נראה כמו סוג התכונה שתתפתח ברציפות לאורך חיי 2.0. כמה הקבוצה תשים לב למה הם זקוקים לשחקנים לאחר ההשקה?

מאוד, מאוד, מאוד מקרוב, בעצם. העובדה היא שעם 1.0 ראינו שיותר מ -60 אחוז מזמנם של המשתמשים שלנו הושקעו בתוך תיבת הצעצועים, כך ששיפור מצב המשחק הזה היה משהו שבזבזנו עליו זמן רב בפיתוח. ביחס להמשיך ולקיים מעורבות, היו כמה דברים: ביצענו שיפוץ עצום בממשק המשתמש שלנו כדי לאפשר לשחקנים למצוא תוכן שנוצר על ידי משתמשים ביתר קלות ואינטראקציה עם תוכן שנוצר על ידי משתמשים באופן שהיה לנו לא נעשה קודם. לדוגמה, שחקנים יכולים כעת להצביע ולהצביע על קופסאות צעצוע שלדעתם הן נהדרות או שצריך להציג אותן.

נמשיך להציג את יצירות האמנים האחרונים בטלויזיה של Box Box, וכמובן שננפיק אתגרים חדשים, אך דבר נוסף שעשינו שהוא חלק מהמחויבות שלנו לקהילה הוא ששכרנו למעשה את חברי הקהילה שלנו להצטרף ל צוות פיתוח. אני לא בטוח אם שמעת על הסיפור הזה, אבל עם ההשקה פתחנו חמש ספירות ראש כדי להביא אנשים לעבוד על המשחק הזה. כבר מילאנו את אחת מספירות הראשים האלה, ומאז שכרנו את ארבעת חברי הצוות האחרים, והם למעשה עזבו את עבודתם האחרת והעתיקו את משפחותיהם לסולט לייק סיטי, יוטה, שם יש להם תפקיד חלומי לעצב משחק וידאו עבור דיסני. הצוות המסוים הזה יושב כולם יחד במשרד ומשתף פעולה ביצירת תכנים אפיזודיים אשר ישוחררו בכל שבוע ומעבר לו. נציג את התוכן אשר יפורסם בכל שבוע ויהיה זמין להורדה בחינם ב- Toy Box TV. זו רק דרך נוספת שאנחנו עושים כל מה שאנחנו יכולים כדי להמשיך ולתמוך באוהדים שלנו העוסקים בפלטפורמה.

ישנם מצבי תיבת צעצועים לפי נושאים של צוות דיסני אינפיניטי המשכפלים חוויות משחק מסורתיות יותר כמו Tower Defense ו- Dungeon Crawler אליהן ניתן לגשת באמצעות דיסק דיסק מיוחד. האם יש עוד חוויות נושאיות אלה הצוותות?

כדי לקחת צעד אחד אחורה, הדרך בה זה עובד, יש לנו בסך הכל ארבעה משחקי Toy Box השנה המבוססים על שתי חוויות משחק. שניים ממשחקי צעצועי התיבה הם בנושא מארוול ומגיעים עם חבילת המתנע של מארוול. סורק הצינוק, 'הבריחו מהכבשן', שמתרחש בכלא שכנראה ראיתם מהסרט. זה סורק מבוכים א-לה 'לילות לעולם לא חורפים' או 'דיאבלו' שכל דמויות מארוול או דיסני שלך יכולות להשתתף בו. ואז, יש לנו משחק הגנה על מגדל שמוגדר לאסגרד שנקרא 'תקיפה על אסגארד'. שני אלה הם כשלוש עד ארבע שעות של תכני משחק מובנים שחוזרים על עצמם. הסיבה שבגללה עשינו זאת היא בשנה שעברה, מעריצינו אמרו, 'זה נהדר שאתה משחרר דמויות כמו ראלף וונלופה פון שוויץ ואנה ואלזה מ'פרוזן', הקוסם מיקי פיניאס והסוכן פ ', אבל הם ניתנת להשמעה רק במצב Toy Box. נשמח מאוד לתוכן מובנה סביב הדמויות האלה. מכאן נובע הרעיון של משחקי הצעצועים האלה.

הם נושאים ומתקיימים בתיבת הצעצועים, והם משתמשים בכלי הצעצועים כדי ליצור משחקים, אבל חושבים עליהם כמעט כמו משחקי ארקייד. אתה תהיה מסוגל לשחק את אלה, להניח את אלה וליהנות איתם. השניים שציינתי זה עתה מגיעים עם חבילת ההתחלה של מארוול, ויש שניים אחרים: 'הצלה טרופית של סטיץ' ו'מצור היער האמיץ 'מגיעים עם חבילת ההתחלה המקורית של דיסני. אלה גם משחקי סורק צינוקים ומשחקי הגנה על מגדל, אך נושאים למאפייני דיסני.

יש בסך הכל ארבעה עורות המבוססים על שני ז'אנרים שונים של משחק. הם לא יתערבבו בחבילות Power Disc הסטנדרטיות. בתחילה, הם ייצאו עם אריזות ההתחלה, ואז, עם הזמן, כוונתנו היא לשחרר אותם באריזות של שניים. יהיו לנו שני משחקי מארוול קופסא ושני משחקי דיסני קופסא, תלוי בחבילות ההתחלה שהגעת אליה. לדוגמה, אם נכנסת דרך מארוול, תוכל לרכוש בסופו של דבר את משחקי דיסני קופסא. לְחוּד. וההפך: אם נכנסת דרך דיסני, תוכל לרכוש את משחקי מארוול תיבת הצעצועים בנפרד.

האם הצוות בוחן להמשיך גם את משחקי צעצועי התיבות האלה לעתיד?

בהחלט. התוכנית שלנו היא שאנחנו רוצים לפתח עוד כאלה, ומבלי לפרט יותר מדי, בהחלט יש לנו תוכנית לז'אנרים משחקים מרגשים אחרים אותם אנו רוצים לייצג עבור משחקי Box Box עבור כל הדמויות בפלטפורמת 'אינפיניטי' כדי לשחק בתוך.

משחקי המשחק היו חלק גדול מ -1.0, אך נראה שלא היו עד כה ערכות משחק שאינן מארוול שהוכרזו עבור 2.0. האם ערכות המשחק של דיסני יורדות מהקו, או שמא המוקד הגדול ביותר עבור 2.0 מכוון יותר מארוול?

אנו מאמינים שעם 2.0, החדשות הגדולות וההודעה הגדולה היא שיש לנו את גיבורי העל של מארוול המצטרפים לפלטפורמה, ואנחנו רוצים לתת להם הזדמנות לזרוח כשגיבורי העל האלה מוצגים. עם הזמן, 'אינפיניטי' היא פלטפורמה שאליה נוסיף תוכן נוסף. אני חושב שבטוח לומר שבמהלך 2.0 תראו המון מיקוד, בעיקר מהמנטורים שלנו ב- Toy Box ששכרנו, על יצירת תוכן שמרגש לכל הדמויות 'דיסני אינפיניטי' הזמינות בפלטפורמה. .

במונחים של נתונים ישנים יותר, ציינת בסן דייגו כי לכולם יש פונקציונליות משודרגת ב- Disney Infinity 2.0 - אך חלק מדמויות 1.0 די קשה למצוא, כמו ויולט מ- 'The Incredibles'.

כן, היא אחת הפופולריות!

מאוד פופולרי, וקשה מאוד למצוא בעולם האמיתי. עם זאת, האם ישנן תוכניות לבצע שחרור חוזר של 1.0 הנתונים שאולי קצת יותר קשה למצוא?

כן. אנו בהחלט בוחנים כיצד אנו מרעננים את כל 1.0 התווים כאשר אנו מנופפים בכל דמות ה- 2.0 החדשה. הדבר הנחמד הוא שקמעונאים מסוגלים להגיש בקשות לדיסני לגבי אילו דמויות מסוימות הם רוצים להחזיק. אנו שמחים למלא כל אחת מההוראות האלה. דמויות שקצת יותר פופולריות וקצת יותר קשה למצוא, כמו אלזה - בהתחשב בפופולריות של 'קפוא' - אם שחקנים רק אומרים לחנות את הדמויות שהם רוצים, הם יכולים לבקש זאת ונוכל למלא את ההזמנה הזו מיד .

לכן, הכוונה להרבה מהדמויות הללו היא להשאיר אותן זמינות כל עוד יש ביקוש להן.

בהחלט! אני חושב שמה שמרגש הוא שכששחקנים יוצרים תוכן שנוצר על ידי משתמשים בתוך תיבת הצעצועים, וככל שמדריכי צעצועי התיבה שלנו יוצרים חלק מהתוכן האפיזודי הזה, אנו נתחיל לראות דמויות שעשויות לדעוך בפופולריות המחודשת על ידי יצירתם של תוכן שנוצר על ידי משתמשים.

ערכות המשחק מ 1.0 לא יתאימו ל- 2.0, נכון?

זה נכון, אם כי אנו מספקים ערך לכל השחקנים שלנו שרכשו את 1.0 משחקי המשחק בזה, אם תניח אותו בזמן המשחק במצב Box Box ב -2.0, הוא יפתח את כל הצעצועים הווירטואליים שאחרת היו נעול אם התקדמת לאורך כל הסיפור בסט ההצגה 1.0. לדוגמא, אם תניח את קטע המשחק של 'The Lone Ranger', הוא יפתח אוטומטית את תריסר הסוסים, את הקרון, את הרכבת ואת כל הצעצועים הווירטואליים שאם לא כן היית משחרר באמצעות הגרסה הראשונה של המשחק. זה אמנם לא נטען לחדר המשחקים כשלעצמו, אך הם מספקים את כל הצעצועים שהיית מרוויח על ידי כך ששיחקו בדרך אחרת.

מכיוון שכבר ביצעתם ערכות משחק עבור 'The Incredibles', צעצוע של סיפור, אוניברסיטת מפלצות ומכוניות, האם תהיה להם אפשרות לחזור לעולמות ההם בחוויית משחק למשחק 2.0?

בינתיים זה מחוץ לשולחן. לא תוכל לחזור בתוך 2.0 לערכות המשחק 1.0. הסיבה לכך היא שביצענו שיפורים משמעותיים כל כך במנוע, בין אם זה מנקודת מבט נאמנות גרפית ובין אם מנקודת מבט של ממשק משתמש שכדי לחזור ולשטוף מחדש את משחקי המשחק האלה כדי להיות תואמים למנוע 2.0 היה מרתיע מדי. באותה תקופה בהתחשב בכך שאנחנו משלבים למעלה מ -20 דמויות מארוול ולמעלה מתריסר דמויות דיסני. זה לא אומר שלא נגיע למצב שאנחנו מקיימים את הפלטפורמה ונבצע, אולי, רמיקסים HD של ערכות ההשמעה האלה עבור קונסולות הדור הנוכחי כמו PS4 ו- Xbox One. אבל עוד על כך בהמשך.

עבדת כמנהל פיתוח בזכיינית משחקי וידאו אחרת של דיסני פופולרית להפליא, 'Kingdom Hearts'. לדיסני יש גם גישה למלחמת הכוכבים ולחבובות. כאשר 'דיסני אינפיניטי' ממשיך להתרחב, מה עומד על הפרק לתוכן?

הטוב ביותר d & d 5e בונה

הייתי אומר שכל מה שנופל תחת מטריית דיסני הוא פוטנציאל ל'דיסני אינפיניטי '. בין אם מדובר בתוכן שמגיע מוולט דיסני ריזורט, ערוץ דיסני, דיסני XD, ABC, ABC משפחה, ESPN, מארוול, לוקאספילם - כל מה שנמצא תחת מטריית דיסני, יש אפשרות פוטנציאלית להכליל בפלטפורמת 'דיסני אינפיניטי'.



בחירת העורך


10 משחקים שהיו כישלונות קריטיים אבל פיתחו כת בעקבותיהם

רשימות


10 משחקים שהיו כישלונות קריטיים אבל פיתחו כת בעקבותיהם

המהדורה הראשונית של משחק עשויה לעלות באש קריטית, אבל זה לא אומר שהוא לא יפתח קהל עוקבים.

קרא עוד
האקדמיה לגיבור שלי: 5 סיבות מדוע דקו צריך להסתיים עם מליסה (וחמש סיבות מדוע אורארקה מושלמת בשבילו)

רשימות


האקדמיה לגיבור שלי: 5 סיבות מדוע דקו צריך להסתיים עם מליסה (וחמש סיבות מדוע אורארקה מושלמת בשבילו)

מידוריה אמנם לא בדיוק גברת נשים, אבל הוא הספיק להתקרב לשתי נשים בתקופתו כגיבור צעיר: מליסה ואוראראקה.

קרא עוד