אלוהות חטא מקורי II: מדוע מטמורף הוא המחלקה הטובה ביותר

איזה סרט לראות?
 

אלוהות: החטא המקורי השני הוא שחקן משחק שנהר אליו בגלל פיתוח העולם העצום שלו, דגש על פיתוח דמויות ו מפגשים קרביים מהנים . הוא כולל א מערכת יצירת דמויות עמוקה זה לא רק מאפשר לשחקן לבחור את הגזע והמראה שלו, אלא מאפשר לו להתאים אישית את הרקע ולבחור מחלקה. מעמד אחד כזה הוא המטמורף, שהוא אולי המעמד הרב-תכליתי ביותר ששחקן יכול לבחור. בעוד הרפתקנים חדשים יותר בעולם של DOS2 עשוי להימנע מכישורי פולימורף הודות למורכבותם, הוותיקים יעריכו את הגמישות של המעמד בקרב.



כיצד לצפות בסג'וג '

תיאורו של מסך יצירת הדמויות של מטמורף, עם שריון מסוגנן וטרידנט מרשים, מספק לשחקנים טעימה קטנה ממה שהם יכולים לצפות מהכיתה - לוחם קו קדמי קשוח עם כמה אפשרויות שימושיות מאוד. זה ייצוג מדויק, וזה לוקח רק קצת tweaking לעומס המקורי של הכיתה כדי לגרום לו באמת לזרוח.



מבחינה תכונהית, המטמורף מתחיל ב- +2 לחוזק ו- +2 ב- Finesse. כוח קובע את הנזק שכישורי נשק מבוססי כוח, פולימורף וכוח מלחמה מתמודדים בקרב. זה הופך את זה לתכונה שימושית עבור מטמורף להכניס נקודות, מכיוון שהם ישתמשו בכלי נשק דו-ידיים כבדים המבוססים על כוח וכישורי פולימורף בכדי להתמודד עם הנזק הרב ביותר. מה שלא הגיוני כל כך הוא ה- +2 ל- Finesse, המשמש לכלי נשק כמו קשתות וחניתות, כמו גם כישורי נבלות וצייד.

אם שחקן מעוניין לחקות את תיאור מסך יצירת הדמויות של מטמורף, מומחה לפולימורף בעל חניתות, הם יעריכו את הקצאת התכונות. עם זאת, זה יכול להיות רעיון טוב יותר להקריב את האסתטיקה של החנית לחרב או גרזן דו-ידיים מסורתיים יותר ולהקצות מחדש את הנקודות הללו לחוקה או לוויטס. זה מאפשר להם לגוון את המבנה שלהם קצת יותר טוב ולהיות שימושי יותר בקרב, דבר חשוב ב- RPG אסטרטגי .

מטמורפים מתחילים ביכולות דו ידיים, פולימורף ושכנוע. השניים הראשונים הם מרכזיים באסטרטגיית הלחימה של מטמורף, ומעניקים להם גישה לכישורי הפולימורף (ובסופו של דבר לוחמה) שהופכים אותם ליריבים מפחידים בקרב. שכנוע הוא גם בחירת יכולת נהדרת, שכן דיאלוג הוא חלק חשוב ממנו DOS2 , ואפשרויות נוספות לא כואבות. בולטת העובדה שכל הנקודות מוכנסות לפולימורף גַם הענק למטמורף נקודת מאפיין נוספת, המאפשרת גמישות לבנית יותר או מיקוד.



קשורים: Baten Kaitos היה ה- RPG המוזר ביותר של נינטנדו

פולימורף בולט כדבק המחייב המחזיק את שלמות מעמד המטמורף. זה מעניק גישה לשלל מיומנויות מעניינות ושימושיות המשנות חלקים בגוף המטמורף, בניגוד לזו של פולימורף. D&D גלגול. אלה כוללים השגת חסינות אלמנטרית, יכולת להתאבך אויבים עם הילה ואף לזמן גוש שמנוני הפועל כחיית מחמד קרבית העוסקת בנזקי כדור הארץ. הבולטת ביותר היא היכולת לגדל כנפיים, המאפשרת למטמורף להתעלם ממשטחים מיוחדים ולעבור בשדה הקרב עם עומק אסטרטגי גדול יותר.

כישרון ההתחלה של מטמורף וכישוריו נבחרים גם כן. השיעור מתחיל במיומנות האופורטוניסטית, ומדגיש את מקומו של המטמורף כלוחם קו קדמי. הם יכולים לצלול למערכה ולאיים על אויבים בכישורי הפולימורף החזקים שלהם, מכריחים אותם משם ומפעילים התקפת הזדמנויות. גם כישורי הפולימורף שהמטמורף מתחיל איתם נהדרים. שור קרנים שימושי לנוע במהירות בשדה הקרב תוך התמודדות עם נזק, צ'ופר קלאו יכול להוציא זמנית אויבים מסוכנים מחוץ לזמן מה וזמן לאש הוא אפשרות שימושית לטווח שבו התקרבות עשויה להיות יותר מדי סיכון. אין הרבה שיעורים DOS2 המספקים כל כך הרבה אפשרויות לחימה מההתחלה, אבל מטמורף עושה זאת בצורה מדהימה.



בסך הכל, למטמורף יש רמת גמישות וחוסן שחסרה לרוב הכיתות האחרות. הם נותנים לדמות עמדת התחלה נהדרת שבה תפקידם מוגדר בשלב מוקדם אך ניתן להתאים כמעט לכל מצב בהמשך בזכות היתרונות הגלומים ביכולת הפולימורף. אמנם זה מגיע עם עקומת למידה קלה להתגבר על כך שמספר האפשרויות העצום הקיים, אבל זה לא ממש חסרון. למעשה, זה הופך את המטמורף לשיעור מתגמל להפליא.

המשך לקרוא: מבוכים ודרקונים: התחומים הטובים ביותר במדריך של ואן ריכטן לרוונלופט



בחירת העורך


נוקם החוף המערבי הלא נכון מוביל את כדורי הרעם

קומיקס


נוקם החוף המערבי הלא נכון מוביל את כדורי הרעם

עם עבר מלא באשמה וסיכויים שניים, Wonder Man יכול וצריך להוביל את חברי ה-Thunderbolts במסעם אל הגאולה.

קרא עוד
טום הידלסטון מתאר את הזמן שכריס המסוורת 'אגרף לו בפרצוף

סרטים


טום הידלסטון מתאר את הזמן שכריס המסוורת 'אגרף לו בפרצוף

טום הידלסטון שיתף סיפור מאחורי הקלעים מהסרט הראשון של הנוקמים, כאשר ביים את כוכבו השותף כריס המסוורת 'להכות אותו בפרצוף.

קרא עוד