הסברים על שיעורי עידן הדרקון לכל סגנון פליי

איזה סרט לראות?
 

לאורך ה עידן הדרקון זכיינות, BioWare עבדה קשה לפתח את שלושת מחלקות הליבה של שחקני לוחם, נוכלים וקוסמים. המציע סגנונות משחק שונים בכל תת מחלקה, דמותו של השחקן יכולה לבחור מתוך מגוון אפשרויות שנועדו לבנות את חווית הלחימה המושלמת. בין אם השחקן מעוניין לנפץ אויבים בעיסה, להתקרב ולדקור או לירות ברגים של מתכת או ברק ממרחק בטוח, המשחק מתאים במיוחד לסגנונות משחק רבים.



בעוד שהדמות המושלמת לא תופיע ברגע ששחקן יפתח במשחק ובוחר את הכיתה שלהם, לאורך זמן ועם רמות, ניתן לבחור מיומנויות חדשות דרך עץ המיומנות המאפשר סוהרים אפורים , הוקס ו אינקוויזיטורים כאחד כדי להתאים ולשכלל את ההתקפות וההגנות של הדמות שלהם. החיסרון היחיד הוא שאין תכונה של כל עסקאות. ברגע שהשחקן בוחר בכיתת ליבה, אי אפשר לעבוד מחוץ לאותה מעמד. לדוגמא, לוחמים יכולים להשתמש רק בכלי נשק כבדים ושריון, ואילו נוכלים יכולים רק להפעיל נשק כמו פגיון, קשתות וחרבות קצרות. קוסמים לעתים רחוקות משתמשים בכלי נשק מעבר לצוות המאפשרים להם לשאוב ולמקד את האנרגיות שלהם.



הלוחם

ללוחמים יש כמה אפשרויות, החל מסגנון נשק דו-ידיים באמצעות גרזני קרב וחרבות כבדות כדי לקצץ אויבים לחרב ולמגן המציעים טכניקות בסיסיות להכות את העדר תוך הגנה על עצמך ועל כל בעלי ברית ברקע. מעבר לבחירת הנשק של השחקן, הלוחמים יכולים גם להוריד נקודות לאפשרויות החלוץ ולוחם הקרב, מה שמאפשר להם להפוך את עצמם ליעד העיקרי בקרב כדי שבעלות הברית יוכלו לאגף מכל עבר תוך כדי נזק מינימלי או לשלוט בשדה הקרב בדיוק בעין הנשר בזמן לחזק את בעלות בריתם בתכונות חיבוק.

ככל שהמשחקים מתפתחים, ומגיעים לנקודות מפתח מסוימות בעלילה, נפתחות אפשרויות חדשות המאפשרות סגנון משחק מדויק יותר. ב עידן הדרקון: האינקוויזיציה , למשל, כאשר מגיעים לסקייחולד לאחר שהתמודד לראשונה עם קורפיאוס, השחקן יכול לזמן מורים למתחם המציעים כישורים נוספים כמתחרים, אלופים או טמפלרים .

קשור: עידן הדרקון: סיפור הרקע הטרגי של קסנדרה פנטג'סט, שוחר האמת



הלוחמים הם לוחמים קרובים ואישיים, שלא מפחדים לסגת בקרב. הם גם הדמויות היחידות ב אִינקוִיזִיצִיָה שיכולים לשבור קירות ולפתוח אזורים מיוחדים שאחרת לא היו נגישים.

הנבל

נוכלים הם לוחמים ערמומיים הנשענים על התגנבות, מהירות, תת-ערמומיות וערמומיות כדי להפיל אויבים בקרב. כאשר הם שופכים נקודות למיומנות וערמומיות, הם יכולים לעתים קרובות לדבר או לדקור את דרכם החוצה מכל סיטואציה, ולפעמים אויבים אפילו לא יודעים שהם שם עד שיהיה מאוחר מדי להכות בחזרה. עץ המיומנויות לנכים מציע מגוון רחב של כישורים וטקטיקות המאפשרים תמרונים חמקניים, יכולות נעילה, שיקויים רעילים ושקעים מסוכנים שנועדו להפריע לגלי אויבים נכנסים.

עם זאת, לא כל הטריקים אוהבים להתקרב, כך שיש אפשרויות אימון לקשתים לחדד ולשכלל את כישורי הלחימה שלהם למרחקים ארוכים. ב מקורות , כל מעמד שחקנים יכול היה להניף קשת, אבל רק נוכלים יכולים באמת לחדד את המיומנות להוציא אויבים מרחוק עם זריקה מאומנת בדיוק.



קשור: מיהו זברן אראינאי?

התהום מפריעה

לרמאים הוצעו התמחויות משניות שונות, כמו הכשרת מתנקשים, מיומנויות מלאכותיות המשלבות שימוש במכניקה ומלכודות וסערות, הנשענות על תערובות אלכימיות כדי לתפעל את שדה הקרב לטובתן.

הקוסם

קוסמים שואבים את כוחם מהדהייה, מתפעלים את האנרגיות בעולם סביבם כדי לרפא בעלי ברית, לשנות את צורתם הפיזית, לבלבל אויבים או להטיל עליהם אש מלמעלה. מעמד הקוסמים הוא המעמד היחיד המוגבל מבחינה גזעית לבני אדם, אלפים וקונארי, כגמדים באזור עידן הדרקון לעולם אין קשר לדהייה.

קשור: עידן הדרקון: כל מה שאנחנו יודעים על סולות

ההתמחויות לקוסמים השתנו באופן דרסטי בין משחקים בזיכיון, והפכו מדויקות יותר ככל שהעולם גדל והתפתח. ב מקורות , קוסמים עדיין יכולים להתמחות, אך תלוי במספר נקודות המיומנות שנרכשו, השחקנים יכולים לזרוק אותם לתחומים שונים במקום להתרכז במערך מיומנויות ספציפי. זה הגביל מאוד את כוחו של האדם בטווח הארוך, מה שהקשה על הפעלת הקסמים החזקים ביותר.

ב עידן הדרקון 2 ו אִינקוִיזִיצִיָה , התמחויות הרגישו הרבה יותר מרוכזות, מה שמאפשר לשחקנים לבחור סוגים ספציפיים של קסמים, כמו אש או קרח. הם רצו לשכלל לפני שהציגו בפניהם אפשרויות להוסיף תת מחלקה מרוכזת כמו Rift Mage, Knight Enchanter או Necromancer. כל שלושת המשחקים גם הציעו לקוסמים אפשרות להגביר את כוחם בעזרת קסם דם, והוסיפו עץ מיומנות נפרד שלם למי שמעוניין להתעסק בקסם הטאבו הרבה מה עידן הדרקון עלילה סובבת סביב.

קשור: עידן הדרקון: מיהו קורפיאוס, הקסם דרקספאון?

יש אפילו אפשרויות לקוסמים המעוניינים לנקוט בגישה מקדימה יותר לקרב, כמו עץ ​​המיומנות של לוחם הרוח מקורות ונייט אנצ'נטר ב אִינקוִיזִיצִיָה , המאפשר להם לזמן נשק רוחני ולהיכנס למערכה הפיזית עם בעלי בריתם.

תכולת אלכוהול בוק ענבר מישלוב

ללא קשר להעדפות השחקנים וסגנונות המשחק, ביו-וור עבדו קשה לאורך השנים לבנות את כישורי הכיתה שלהם כדי להציע לכולם את האפשרות לשחק את המשחק בצורה המתאימה להם ביותר. התנסות באפשרויות השונות שיש לכל מחלקה להציע פירושן שלא משנה כמה פעמים שחקן צולל למשחק חדש, יש להם אפשרות לשחק דמות ומשחק המותאמים באופן ייחודי. עם חדש עידן הדרקון המשחק בדרך, בוודאי שהם ישכללו את תהליך יצירת מעמד הדמויות האולטימטיבי עוד יותר.

המשך לקרוא: עידן הדרקון: כיצד להשתמש ב- Keep כדי לשמור על ההיסטוריה האישית שלך באמצעות משחקים



בחירת העורך


סרטון וידאו: איך 'סאגת פריזה' של דרגון בול זי 'שינתה את הזיכיון לנצח

חדשות אנימה


סרטון וידאו: איך 'סאגת פריזה' של דרגון בול זי 'שינתה את הזיכיון לנצח

בסרטון בלעדי חדש זה, CBR בוחן כיצד 'Frieza Saga' של דרגון בול זי שינה את הזיכיון לנצח.

קרא עוד
Werewolf by Night מספק את הטייק שלו בסצנה המפורסמת ביותר של דרדוויל

טֵלֶוִיזִיָה


Werewolf by Night מספק את הטייק שלו בסצנה המפורסמת ביותר של דרדוויל

באותו שבוע שבו דרדוויל הצטרף רשמית ל-MCU, Werewolf by Night החווה את סצנת הלייב-אקשן המפורסמת ביותר שלו - הקרב במסדרון של נטפליקס.

קרא עוד