מבוכים ודרקונים: 20 לחשי ה- OP הכי גדולים, מדורגים לפי חוזק

איזה סרט לראות?
 

משחק השולחן הפופולרי ביותר בפנטזיה הפופולרי ביותר בעולם לא יהיה זהה ללא קסם. ואנחנו לא מדברים על ה'קסם 'שבשימוש בדמיון שלך. הרבה דמויות שתיתקל בהן מבוכים ודרקונים יש גישה לחשים. קוסמים, מכשפים, מכשפים ודרואידים מסתמכים על זה ואילו בארדים, אנשי דת, פלדינים וסוגים מסוימים של נוכלים ישתמשו בתערובת כישופים ומהלכים פיזיים בקרב. מגוון השיעורים הזה עבר כברת דרך ראשונה D&D ערכת משחקים שהורכבה רק מהאיש הדת, הלוחם ומשתמש הקסמים. (גנב - קודמו של רמאי - נוסף מאוחר יותר בהרחבה הראשונה, גרייהוק .)



בדיוק כמו בכל עולם קסום אחר, כישופים פנימה D&D ניתן להשתמש מכל דבר כדי לפוצץ כל אויב בתנועת יד אחת, לפינוי בעל ברית של רעל, פשוט להוסיף קצת יותר טעם לארוחת הערב שלך. צריך לחקור פרה חולפת? יש כישוף לזה. צריך לזמן סלע אצילי מאוויר? יש כישוף לזה. צריך לגרום לגופה לזרוח בחושך כמו אור לילה של ליל כל הקדושים? כן, יש אפילו כישוף לזה. בדומה למגוון השיעורים, מגוון הכישופים משקף את העובדה שיש הרבה יותר D&D מאשר לרסק בין המוני גובלים. גם לא כל הקסמים נעשו שווה בשווה, והדיון בחוסר האיזון הזה נע בין תסכול מפני מכניקת משחק 'שבורה' ועד שפשוף ידיים עליז על ההזדמנות להיות אל העולם שלך. ברשימה זו נדרג כישופים שגורמים לנזק רב ביותר או שמאפשרים למשתמש להפעיל רמות כוח מפחידות.



עשריםהצעה להמסה

כישוף ברמה שש פחות או יותר עושה את מה שהוא אומר על הפח. אתה מציע הצעה מהירה ופשוטה ועד 12 יצורים בטווח הכישוף שיכולים להבין אותך (ואינם חסינים מפני קסם) יאלצו לבצע את כל מה שהצעת. ביסודו של דבר, זהו סוג הקסם המצמרר שהופך אותך לאדם סגול.

מילותיו האחרונות של הגלן המת

המלכוד הגדול ביותר - מלבד המגבלות שצוינו קודם - הוא שאי אפשר לגרום לאף אחד לעשות שום דבר שברור שהוא מנוגד לרווחתם שלו. זה אומר שאם אתה רוצה לגרום לקבוצת יצורים לעשות משהו טיפשי כמו לקפוץ מהצוק הקרוב, תצטרך להיות יצירתי באמת עם ההוראות שלך.

19מטרת חיים

בכישוף הזה יש הרבה מיץ לרמה החמישית. בעזרתו תוכלו להחיות עד 10 חפצים קטנים ולא קסומים לחיים, כל עוד לא משתמשים בהם מישהו אחר. (אובייקטים בינוניים נחשבים לשניים וגדולים הם ארבעה. כל מה שגדול מ'ענק 'לא יושפע.) בלחימה, אתה גם מקבל את פעולת הבונוס המתוקה לגרום לאובייקט אחד מונפש חדש לבצע התקפה.



עבור המבצעים, 'Animate Dead' עושה בדיוק את אותו הדבר אבל עבור גופות קטנות או בינוניות, ויוצר עבורך שלד או משרת זומבי. לחשים אלה שמספקים חיים הם שימושיים בקרב אם אתה צריך אפילו את הסיכויים, או - מחוץ לקרב - לעזור לך לשחזר את סצנת האריזה של מרלין מסרט של דיסני. החרב באבן .

18יד ארקאן

בעיקרו של דבר, זוהי 'יד הקוסם' המוצעת שתוכל ללהק ברמה חמש. היד גדולה, מראה רוח רפאים ויכולה להעתיק את התנועות משלך. זה גם די קשה, עם מעמד שריון של 20, נקודות פגיעה שוות למקסימום שלך, מיומנות של עשר וחוזק של 26 (+8.) אתה יכול גם להזיז אותו עד 60 מטר כפעולת בונוס.

שלא כמו 'יד הקוסמת', הילד הרע הזה לא מוגבל רק לאסוף דברים בשבילך כמו משרת מהולל. עם מהלכים כמו 'אגרוף קפוץ' ו'יד כוחנית ', אתה יכול להטיס אותו סביב שדה הקרב כדי להכות, לתפוס ולדחוף אויבים מסביב. אם 'Mage Hand' הוא משפחת אדמס הדבר, 'יד Arcane' הוא Super Smash Bros. ' מאסטר היד.



17להחזיק אדם / מפלצת

ללא ספק, זהו אחד הקסמים המפחידים ביותר כלאחר יד שאפשר להטיל עליו D&D . אתה פשוט בוחר אדם או מפלצת במרחק מסוים ממך, ובזריקת חוכמה כושלת כושלת, הם לא יכולים להזיז שריר עד שהלחשים נגמרים או שהם כבר לא בחיים. (הם יכולים לנסות להשתחרר בסוף כל סיבוב).

זה באופן מגוחך אחד חזק לרמה שתיים. הליהוק זה יגרום לדמות שלך לא רק להיראות כאילו הם אורזים כוחות נפש רציניים אלא כנראה יפחיד את הזבל משאר חברי המפלגה שלך כשתעשה זאת בפעם הראשונה; או לפחות, כל אחד מהם שלא מתעסק באמנויות החשכה עצמן.

16כוח משיכה הפוך

שוב, מה שאתה קורא הוא מה שאתה מקבל עם זה. ברמה שבע, אתה יכול ללהק את זה כדי ליצור יצור מסכן ולא חשוד פתאום להתחיל ליפול לעבר התקרה כאילו העולם הוטה סביבם. זה גם לא רק יצור אחד. הכישוף מקיף רדיוס של 50 מטר ונמתח 100 מטר לאוויר.

כל יצור בטווח זה יצטרך לתפוס משהו בחיים היקרים או לקחת הרבה מאוד נזקי נפילה. הם גם יצטרכו להתחמק מלהתפלא על ידי חפצים ופסולת נופלים, שכן בעצם כל דבר שאינו ממוסמר למה שהיה פעם הקרקע גם הוא ייפול קורבן לחש הזה.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהעצירת זמן

כישוף המשבש את זרימת הזמן נראה כאילו הוא צריך לתפוס מקום גבוה יותר ברשימה זו, אבל למען האמת, ברמה תשע - הרמה הגבוהה ביותר שאתה יכול ללכת - זה פשוט לא זֶה מכריע. כאשר זה יצוק, אתה יכול להקפיא זמן לכולם פרט לעצמך, ובעוד שכולם פסלים חיים, יש לך את המותרות לקחת 1d4 + 1 סיבובים רצופים בקרב.

מה שאתה עושה עם אותם פניות נוספות תלוי בך. אתה יכול לעשות משהו שבאמת אומר כמו להפנות את הנשק של מישהו על עצמם באמצע הדחף, כך שהם ישתלטו ללא כוונה על עצמם כאשר הכישוף מתפוגג, או - עבור אישיות הבדיחה - אתה יכול פשוט לקשור את שרוכי הנעליים של כולם יחד למתיחה מרבית.

14מעגל המוות

המתואר כ'כדור של אנרגיה שלילית ', כישוף ברמה שש זה פוגע בכל מה שנמצא במרחק של 60 מטר ממך עד להשפעה הרסנית. בזריקת חיסכון כושלת של חוקה, יצורים באזור הפגוע לוקים נזק נמק 8d6, שעולה ב -2d6 אם מטילים אותו ברמה שבע ומעלה לכל חריץ מעל לרמה שש. זה יכול להגיע גם למרחק של 150 מטר ממך.

התקפה על טיטאן מאיפה הטיטאנים

ההיבט האפל ביותר של הכישוף הזה הוא שהקורבנות שלך לא ידעו מה פגע בהם. דקה אחת הם מתעסקים בעסק שלהם או עוסקים בלחימה, ובדקה הבאה הם מתגברים על ידי גל משתק של מוג'ו רע - כמו התקף חרדה הכי קשה בחיים שלך.

13גל הרסני

בעולם האמיתי, גל הרסני הוא גל מים עוצמתי, המוצף בסערה. ב D&D , לפינוי הרמה החמישית הזה אין שום קשר לים סוער. בדרך כלל משתמשים בפלדינס, הכישוף מאפשר למשתמש לשפוך אנרגיה עד 30 מטר סביבם. יצורים ברדיוס ההוא שנכשלים בזריקת חיסכון בחוקה לוקחים נזק לרעם 5d6.

בנוסף, הם לוקחים נזק קורן או נמק 5d6 - מה שהמשתמש מעדיף - ו דופקים נוטים. זה גורם לפגיעה הפוטנציאלית המקסימלית בסך הכל 60, בתוספת זעם של הקורבן שנופל על ישבנו מכוח הפיצוץ העצום - מה שיעלה להם במחצית המהירות שלהם בתורם לעמוד חזרה.

12כדור אש

כשאנשים מדברים על כישופים מכניסים פנימה D&D , 'כדור אש' כמעט תמיד זוכה לאזכור. תכונות הכישוף מתארות אותו כ'פס בהיר הבוהק [מהאצבע המורה שלך לנקודה שאתה בוחר 'ואז' פורח בשאגה נמוכה לפיצוץ להבה. ' הפיצוץ הזה עוטף הכל במעגל של 20 מטר.

בזריקת כישלון מיומנות כושלת, לכל יצור אומלל באזור זה נגרם נזק לאש 8d6 והניצולים צריכים להסתובב ללא גבות כמה ימים לאחר מכן. מדוע הכישוף הזה נחשב כה מוגזם? זה זמין ב דרגה שלוש . לשם התייחסות, 'מעגל המוות' העוסק בנזק בסכום דומה, הוא שלם שְׁלוֹשָׁה רמות גבוהות יותר.

אחד עשרFORCECAGE

מתחשק לתת יצור מטריד פסק זמן קסום? כישוף ברמה שבע יעשה את העבודה יפה. 'Forcecage' יוצר 'כלא בלתי-נייד, בלתי נראה, בצורת קובייה' בגודל של מטר וחצי סביב משהו עד 100 מטר משם. ליתר ביטחון, אתה יכול לבחור ליצור תיבה קטנה יותר במקום ללא ברים עבור היצור הלכוד לנסות ולהידחף דרכה.

החלק הכי טוב הוא שהיצור הכלוא לא יכול לפרוץ בלי להשתמש בקסם. הם יכולים להשתמש בכל הכישוף שהם יכולים לנסות ולהימלט - למעט 'פיזור קסם' - אך טלפורטציה או נסיעה באמצעות המטוס האתרי ידרשו מהם לעבור זריקת חיסכון בכריזמה. אם הם לא רוצים לבזבז חריצים, הם יכולים פשוט לחכות עד שייעלם ... בעוד שעה.

בירת פסים אדומים

10ברק שרשרת

למי שאוהב לעשות הופעות של סטורם, D&D מתגאה בכמה לחשים שונים המבוססים על ברקים שיחשמלו את היריבים שלך. החזית 'גל הרעם' יושבת בתחתית הערימה ברמה הראשונה, אך ברגע שתקדם לרמה שש, תוכל לשדרג ל'ברק שרשרת ', מה שגורם ל'גל הרעם' להיראות כמו זאפ קטן וחמוד בהשוואה.

מה שהכי נהדר בקסם זה הוא ששלושת הברגים שאתה יוצר יכולים לכוון עד שלושה יצורים בודדים בטווח של 30 מטר אחד מהשני. הם צריכים להעביר חיסכון בזריזות כדי להתחמק מהתקפה או לקחת נזק 10d8 כבד. (רגעי 'אנחנו מתפוצצים שוב' של Team Rocket עולים בראש כאן ...)

9עצמות הארץ

'עצמות כדור הארץ' הוא כישוף לכל מי שאוהב קסמים נוצצים ודרמטיים. התמרה ברמה השישית הזו גורמת עד שש עמודי אבן לפרוץ מהאדמה עד 120 מטר ממך מתחת ליעד קטן או בינוני. העמודים הם רוחב חמישה מטרים וגובה 30 מטר עם מעמד שריון של חמש ונקודות מכה בסך 30.

כל יצור בדרכם צריך להצליח בזריקת חיסכון בזריזות או להישא עם העמוד הצומח עד שהם לוקחים נזקים 6d6 בוטים ונלכדים מעל. גם אם העמודים נהרסים הם עלולים לגרום להרס - כל אחד מהם משאיר אחריהם רדיוס של 10 מטר של שטח קשה שלוקח לו דקות יקרות של זמן לחימה.

8לפגוע

הרבה כישופים נועדו לגרום נזק, אך 'נזק' נועד במפורש לגרום למטרה לסבול. לחש ברמה שש זו מאפשר לגלגיל 'לשחרר מחלה ארסית על יצור'. בזריקת שמירת חוקה כושלת, היצור הנגוע לוקח נזק נמק של 14d6. האזהרה היחידה היא שנקודות המכה של המטרה לא יכולות לרדת מתחת לאחת.

זֶה נשמע כמו רחמים אבל הוא למעשה אכזריות גדולה עוד יותר. זהו כישוף שהיית מטיל על מישהו או משהו שאתה מעדיף לראות להיות חולה באלימות מאשר לקחת את חייו. בנוסף, מקסימום נקודת המכה שלהם נופל בכמות הנזק שהם לקחו במשך שעה, כך שגם אם הם נרפאים, הם יהיו פגיעים יותר באופן זמני.

כשות תרשים חומצת אלפא

7SUNBURST

'Sunburst' דומה מאוד לקסם שגנדאלף משתמש בו כדי להאיר את צוותו ולהדוף את נסגולים ב שר הטבעות . המתואר כ'אור שמש בוהק ', הקורה נובעת במרחק של 60 מטרים מהגלגלית וכל מה שהיא פוגעת חייב להפוך לזריקת חוקה. בהצלה כושלת, הם לוקחים נזק קורן 12d6 ואפילו במעבר - הם מסונוורים למשך דקה אחת.

הכישוף יעיל במיוחד לאנשים הרגישים לקסמים מסוג זה, כמו זומבים, שלדים ונוזל, שמתגלגלים בחסרון. ב D&D , להיות עיוור פירושו שאתה לא יכול לעבור שום בדיקת יכולת שאתה צריך את העיניים שלך, וגם אם אתה פחית לתקוף אותך מתגלגל בחיסרון, ואילו התוקפים שלך מתגלגלים ביתרון.

6לְהִתְפּוֹרֵר

התמרה ברמה שש זו שימושית במיוחד ונוראית אם אתה רוצה לוודא שכשאויב שלך יירד, הם יישארו למטה. כאשר יצוק, 'קרן דקה וירוקה' פורצת מאצבעך אל יצור, אובייקט או כוח קסום. בזריקת הצלת מיומנות כושלת, המטרה נפגעת עם נזק כוח 10d6 + 40 הרסני.

החלק של ההתפוררות נכנס פנימה אם הפיצוץ הזה מונע את כל נקודות הנגיעה של המטרה, ומפחית אותו עד לאבק. מלחמה אינסופית תאנוס מצמיד. זה כולל את הבגדים והרכוש העולמי שלהם - עם פריטים קסומים שנותרו מאחור מוכנים לגלגול לכיס לעצמם. אם מטילים מטרה שמסווגת 'ענקית', רק קוביה של 10 מטר מתפוררת, וזה ... ממש גס.

5מבוך

אם אתה רוצה להתעסק בראש האויב שלך ולא בגופם, אז 'מבוך' הוא הכישוף בשבילך. בהשראת המיתוס היווני הקלאסי, הטבלה זו ברמה שמונה מאפשרת לך לכוון יצור המרוחק עד 60 מטר ולשלוח אותם ל'משולש מבוך 'שם הוא יישאר עד שהוא בורח או שהכישוף מסתיים.

זה יכול לנסות להימלט בכל אחת מהפניות שלו על ידי ביצוע בדיקת מודיעין DC 20, אחרת זה פשוט נותר לפאניקה מבולבלת. רק שדי מינוטאורים ושדים גוריסטרו יכולים למצוא את הדרך החוצה באופן טבעי מבלי לבצע את הצ'ק. הכישוף אמנם אינו גורם כאב, אך זו דרך יעילה - ובראשיתית - להסיר יצור מהמימד שלך לזמן מה.

4קיר PRISMATIC

ככל שההגנות עוברות, אינך יכול להתבצר הרבה יותר מכישוף דרגה תשע, 'חומה פריזמטית'. הוא יוצר קיר אור צבעוני באורך של עד 90 מטר, בגובה 30 מטר ובעובי שבע שכבות. (אתה יכול גם לעצב אותו לכדי כדור שקוטרו עד 30 מטר.) האור הנפלט ממנו כה בהיר, יצורים בטווח של 20 מטר ממנו מתעוורים על זריקת חיסכון כושלת של החוקה.

בעוד שאתה ובעלי בריתך יכולים לעבור דרכו בקסם, אויביך צריכים לעבור קשת כאב מילולית כדי להגיע אליך. בזריקה כושלת של חיסכון בזריזות, כל שכבה בצבע שונה גורמת ל- 10d6 של אש, חומצה, ברק, נזק לרעל או לקר, ומרסנת או מעוורת את הפולש כשהם מגיעים לכל אחד מהם.

3נחל מטאור

שום דבר לא אומר שאתה מתכוון לעסקים מאשר להרים את הידיים לשמיים ולהרצות כדורי אש ענקיים להכות את האדמה במהירות שלפוחית. ברמה תשע, זהו אחד המהלכים המאיימים ביותר שקוסם או סוסור יכול למשוך, כשהוא מתנפץ ברדיוס של 40 מטר מהם, ובמרחק של עד קילומטר. (תרצה לתת אזהרה הוגנת לחברי המפלגה שלך).

יצורים בטווח חייבים לעבור זריקת חיסכון בזריזות או לסבול מנזקי שריפה 20d6 ונזק 20d6. כל חפץ שנפגע שיכול לעלות בלהבות, רָצוֹן לַעֲלוֹת בָּאֵשׁ. מה שיישאר לכם הוא שדה קרב שמוקבע על ידי ענקים, חורים מעשנים מלאים בגופות חרוכות ומפוחמות ושורדים טראומטיים.

שתייםבַּקָשָׁה

'משאלה' מתואר כ'כישוף האדיר ביותר שיצור בן אנוש יכול להטיל ', ומסיבה טובה. 'פשוט בדיבור בקול רם, אתה יכול לשנות את יסודות המציאות בהתאם לרצונות שלך.' הטלטלה הכל-כך אדירה ברמה התשיעית יכולה, בשימוש הפשוט ביותר שלה, לאפשר לך לשכפל כל כישוף אחר, לצבור עושר עצום, לבצע ריפוי המוני ולבטל פעולות אחרונות.

עם מי ההכימן היקיגאיה בסופו של דבר

לחלופין, אתה יכול להיות יצירתי יותר. מבחינה טכנית, אתה יכול לאחל לכל דבר שתרצה. אבל - וזה אבל מכריע - ככל שאתה פחות ספציפי וככל שרצונך גדול יותר, כך יש לאדון הצינוק יותר קצבה כדי לגרום למשאלה להשתבש. למשל, רצון לאלמוות יכול להיות שאתה הופך לאבן. משאלות מסוג זה גובות מחיר כבד על ה- HP והסטטיסטיקה שלך.

1כישוף מילים כוח

הלם פאוור וורד והמקבילה הקטלנית שלו לשם דומה הם כמות המאמץ הנמוכה ביותר עבור סכום הגמול המרבי. בפשטות, אתה מדבר 'מילה של כוח' ויצור גלוי שנמצא במרחק של 60 מטר ממך נדהם מיד, או אם אתה משתמש בגרסה הקטלנית, כוח החיים מתנקז ממנו באופן מיידי. וזה הכל.

הקסם ברמה תשע עובד רק על יצורים עם 100 נקודות פגיעה או פחות, אך מלבד זאת, אין חסרונות בכישוף. שום דבר לא קורה אם הכישוף נכשל מלבד שתוכל לאשר את מספר הנקודות המינימלי של היצור שאליו מיקדת. ככל שהכוח הולך, זה די אלוהי. מוטב שתתפלל שלא תפגוש אשף אויב שיודע זאת.



בחירת העורך


נגן Palworld משחזר את ההתקפה על טיטאן במשחק דמוי פוקימון

אַחֵר


נגן Palworld משחזר את ההתקפה על טיטאן במשחק דמוי פוקימון

שחקן Palworld שיחזר בנאמנות את עולם ההתקפה על טיטאן במשחק ההישרדות לוכד המפלצות שזכה לכינוי 'פוקימון עם רובים'.

קרא עוד
Spider-Man: Across the Spider-Verse כבר יש קאנג טוב יותר מה-MCU

סרטים


Spider-Man: Across the Spider-Verse כבר יש קאנג טוב יותר מה-MCU

הטריילר של Spider-Man: Across the Spider-Verse מגלה שספיידרמן 2099 הוא הקאנג של סוני, אבל המשימה שלו טובה מזו של הנבל של MCU.

קרא עוד