מבוכים ודרקונים: כיצד לבנות קמפיין נהדר למתחילים

איזה סרט לראות?
 

אם קבוצה חדשה מבוכים ודרקונים , כנראה שיש להם ספרי הליבה וכמה סטים של קוביות. אולי הם שיחקו בעבר כמה מבוכים עצמאיים - אבל עכשיו מה? משחק בצינוק עצמאי או אפילו במפגש יחיד יכול להיות דרך מהנה לטווח קצר לשחק D&D אבל שחקנים אולי ירצו סיפור בקנה מידה אפי - אולי הם רוצים קמפיין.



ממזר יהיר אבן

להריץ סדרה ארוכה של הרפתקאות מחוברות עבור א D&D למסיבה, יש לבצע כמה צעדים לצורך הכנת וביצוע הקמפיין. להלן מספר טיפים בסיסיים לבניית קמפיין נהדר לשחקנים חדשים.



קיבל רעיון

הדבר הראשון שצינוק או משחק מאסטר חדש ירצו לעשות הוא לבחור את סוג המשחק שהם רוצים להריץ. D&D יכול להיות המון חוויות וזה מספיק גמיש כדי לספר כמעט כל סוג של סיפור, כולל אימה ומסתורין. קמפיינים יכולים להיות כבדים גם על סיפור הסיפור ופיתוח הדמויות, או יותר ממוקדים בלחימה. אולי שחקנים רוצים לחצות את הים הפתוח או לברוח ממנהרות עמוקות.

העניין הוא לבחור מרחב המעודד את ה- DM ליצור סיפורים עבור הקבוצה שלהם. החלל לא צריך להיות מורכב או מפותח מאוד (כפר מבודד המוקף ביער רדוף) והסיפור גם לא (איך ניפטר מרוחות הרפאים האלה שמסתערות על הטירה?), אבל אנשי רפואה ירצו משהו כדי להתחיל. חלק מתפקידו של DM הוא לשמור על המומנטום וזה הרבה יותר קל אם הם מתלהבים מהמשחק להתחיל.

ברגע של- DM יש רעיון, עליהם להביא אותו לקבוצה - זו הפעם הראשונה אך לא האחרונה שהם מתייעצים עם שחקנים. יצירת קמפיין מהנה ובריא פירושו לתקשר עם שחקנים וזה מתחיל כאן. להבין שרוב הקבוצות קלות לרצות והן פשוט שמחות לשחק בכל דבר, אך השחקנים יכולים להיות גם מדריכים פנטסטיים. אם לקבוצה עדיין אין העדפות חזקות או סגנונות משחק, חשוב על איזה סוגים של סרטים וספרות הם אוהבים להשראה או פשוט נסה קצת מכל דבר. כמו במהלך המשחק, ההחלטה האולטימטיבית היא לבצע את ה- DM - אך שקול פשרה כדי למקסם את הכיף ליד השולחן.



קָשׁוּר: D&D: מיהו טאלוס, לורד הסערה ומדוע עליו להיות בקמפיין הבא שלך?

בירת הגביע הקדוש של מונטי פיתון

מושב אפס

הרבה סיעור מוחות ותקשורת לקמפיין הולכים לקרות במהלך הפגישה אפס - מפגש שבו ה- DM אומר לשחקנים על מה הקמפיין והם עושים דמויות. המטרה העיקרית של הפגישה אפס היא לאסוף מידע מפורט כדי ליצור משהו שהקבוצה תיהנה לשחק.

אל תציף יותר מדי בנייה עולמית מיד עם המחבט: היצמד לתפוצה קטנה המכילה את מה שהשחקנים צריכים לדעת ואולי כמה פרטים על האזור בו מתחילה ההרפתקה. אם לקמפיין יש נושא כמו אימה, או מטרה כמו השלכת הטבעת האחת להר האבדון, ספרו לשחקנים על כך לפני שהם בכלל מתחילים ליצור דמויות.



עודד דיון ושאלות במהלך הפגישה אפס מכיוון שאלו יגלו היכן המיקוד של השחקנים ופוטנציאל היכן יהיה הכי טוב להקדיש כוח מוח. האזינו וקחו המון הערות כולל שמות, ליקויים, קשרים, סיפורי רקע ורשימה קצרה של מה הגיבורים מסוגלים. זה מאפשר לכולם להגיע לאותו עמוד ומציע ל- DM הזדמנות להשחיל תווים לקמפיין לפני שהוא מתחיל.

קשורים: מבוכים ודרקונים: כיצד לבנות את העיר הראשונה של הקמפיין שלך

בירה אנגלית אולד

אורות, קוביות, אקשן!

יתכן ומתח מסוים בין הרעיון להפעיל קמפיין 'ביתי' לחלוטין לעומת השימוש בהרפתקאות שפורסמו, אך זכור כי שני סגנונות אלה אינם בלעדיים זה לזה. גם אם DM קונה קמפיין שנכתב מראש לחלוטין, הקבוצה עדיין תרוויח מהתאמת ההרפתקה כך שתתאים לצרכים ולרצונות שלהם.

בנוסף, ישנם כמה רעיונות מדהימים האורבים לרבים מהמודולים שפורסמו במהלך 46 השנים האחרונות, כך שגם אם DM רוצה לבנות הכל מאפס, הם עדיין צריכים לשקול לעיין בהם לצורך השראה. יצירתיות היא חשובה, אך אין חובה להיות מקוריים - שאל רעיונות באופן חופשי מכל מקור ומקור כדי ליצור יציב D&D קמפיין.

כמה מכשירי DM הם מעולים באלתור, אך עבור רובם זו מיומנות שדורשת תרגול רב. הדרך למתן זאת היא להגיע מוכנים ולהישאר מסודרים. כמה דרכים קטנות לעשות זאת כוללות שמירה על רשימות שמות עבור מקומות ואנשים בהישג יד (Azog the Defiler הוא הרבה יותר מעניין מ- Generic Orc Chieftain), או קריאה וסימניות של חלקים מדריך לצינוק לצינוק מראש. מכשירי DM ייראו כמו גאונים מכיוון שיש להם חומר בהישג יד שיימסר בהתראה של רגע. עדיף שיהיה לך ולא צריך את זה מאשר האלטרנטיבה.

קשורים: מבוכים ודרקונים: למצוא את קול סיפוריך

אל תדאג לשבור חוקים באופן קולקטיבי או לעשות טעויות, כי אפילו מכשירי DM עם ניסיון של עשרות שנים עושים זאת. בסופו של דבר, בילוי טוב ושמירה על האנרגיה הזורמת בקמפיין חשובה הרבה יותר מאשר הכרת הכללים. מוֹדֶרנִי D&D נוטה להיות רומן מאוד שיתופי בין שחקנים ל- DM והגישה הזו צריכה להוביל לכל קמפיין.

שבירת מלקולם רע בתורת האמצע

קמפיינים הם סיפור סיפורים ארוך טווח, אך לא משנה באיזה סוג סיפור מדובר, אנשי DM מספרים זאת עם את השחקנים שלהם, לא רק ל אוֹתָם. בתחילת כל מושב חדש, תנו לשחקנים לסכם את מה שקרה בפעם האחרונה. הקפד להקשיב ולנהל הערות על מה שהם חושבים שחשוב ומה הם מעוניינים לעשות הלאה. תנו לדמויות השחקנים לחקור ולצמוח עם הזמן על ידי עבודה עם סיפוריהם האחוריים וסגנונות המשחק.

זה יכול להיות כיף לשחק בצינוק חדש אחד בכל פעם שקבוצה מתכנסת ואין שום דבר רע בזה, אבל קמפיינים מאפשרים לקבוצה להגדיל את הרעיונות שלהם למשהו גדול יותר. התחלה של קמפיין אולי נראית מרתיעה בהתחלה, אבל זה בגלל שאנחנו נוטים להסתכל על עבודות כמו תפקיד קריטי בשלמותם מבלי להפסיק לזכור כי CR החלה כקבוצת חברים בסלון של מאט מרסר. יצירת קמפיין פירושה יצירת משהו שלעולם לא יפסיק לצמוח.

המשך לקרוא: מבוכים ודרקונים: סימולטורי השולחן הטובים ביותר למשחק מרחוק



בחירת העורך


ליקום המדהים יש קישור לסרט אימה קלאסי

סרטים


ליקום המדהים יש קישור לסרט אימה קלאסי

הסרטים המדהימים קשורים לסרט 'האימה של אמיטיוויל' משנת 1979, שכן המקרה הזה נחקר גם על ידי אד ולוריין וורן.

קרא עוד
הסופו של מלחמת האינסוף של הנוקמים, והגורל של תאנוס

בלעדי Cbr


הסופו של מלחמת האינסוף של הנוקמים, והגורל של תאנוס

לאחר שהשיג את מטרותיו הנוקמים: מלחמת האינסוף, ת'אנוס בסופו של דבר חי בממד כיס קסום.

קרא עוד