מבוכים ודרקונים: כיצד לבנות את המתנקש המושלם

איזה סרט לראות?
 

בניית המושלם מבוכים ודרקונים הדמות היא אחד החלקים המרגשים ביותר בפתיחת קמפיין חדש. נוכלים מציעים ארכיטיפים רבים לבחירה, אך אחד המסקרנים ביותר הוא המתנקש. מתנקשים הם אדונים להתגנבות ורעל שיכולים לשנות את מראהם כמעט כרצונם כדי להבטיח שזהותם ומטרתם יישארו מוסתרים כדי שיוכלו לבצע את העבודה החשובה שעליהם לבצע.



בין אם הם רוצחים להשכרה, ציידים או מרגלים, מתנקשים מסתמכים על שכלם ועל הכשרתם כדי להבטיח השמדה מהירה של אויבי המפלגה. לרוצח מאומן היטב יש הזדמנויות לסבול נזק מעורר קנאה במכה אחת - במיוחד אם אויב אינו רואה אותם מגיעים. הם טורפים מסוכנים, וחלקם פורחים בריגוש המשחק שמוביל אותם לטרף הראוי להם.



אלמנטים של סיפור אחורי

מתנקשים דורשים אישיות מסוימת כדי לבצע את העבודה שהם עושים. אמנם סיפור הרקע של הדמות לא בהכרח משפיע על הסטטיסטיקה שמגבירה את הביצועים שלהם, אך ההיבט של משחקי התפקיד הוא עדיין חלק חיוני מנוכחותה של אותה דמות. שאלות חשובות שיש לשאול בעת יצירת סיפור הרקע של המתנקש כוללות אלמנטים הקשורים למה שהביא אותם לקו עבודתם הנוכחי.

האם הם היו עדים למשהו מחריד שהוביל אותם לדרך נקמנית וחסרת לב? האם הם קרים בלב במובן שהם רואים במוות חלק הכרחי ממעגל החיים, ומכיוון שיש אנשים שמגיעים למות, מדוע לא להרוויח על ידי ביצוע המשימה כדי לראות שהם מקבלים את המגיע להם? האם הם הוכשרו לאמנות הריגול וההרג הוא פשוט חלק הכרחי בתפקידם? הקדיש זמן לשקול את ההיסטוריה של הדמות, שכן האלמנטים בחייהם שעיצבו אותם למי ומה שהם בתחילת המשחק יקבעו כיצד הם מציגים את עצמם לאחרים, כמו גם כיצד הם גדלים ומשתנים לאורך כל הקמפיין כאשר מול טריגרים ואלמנטים מסוימים.

קשור: מה הרחבה של מבוכים ודרקונים בהסברו פירושו לאוהדים



בירת תרנגולת מנומרת

בחירת המירוץ הנכון

כל אחד מ מבוכים ודרקונים מירוצים רבים יכול להיות מתנקש, אך כאשר בונים את הדמות המושלמת, בחירות גזעיות לעיתים קרובות נכנסות מאוד לגדולים אותם הגזעים מקבלים. נוכלות הסטטיסטיקה העיקרית שעליה צריך להתמקד היא מיומנות מכיוון שהיא תורמת להתגנבות שלהם, AC, בונוס יוזמה ומשנים להתקפות ונזק.

הבחירה באחד הגזעים המציעים דחיפה לזריזות, כמו שדונים, חצאים, בני אדם, גמדי יער וחצאי שדונים, מציעה רגל למעלה ברגע שמתחילה התאמה אישית של האופי. לוקח זמן לבדוק את הגזעים האלה ואת התוספות הסטטיסטיות שהם מספקים הוא חלק חשוב מהיצירה.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: כיצד לעצב את המפגש המושלם של Mindflayer



בניין סטאט

מעבר למקסימום דקס, נתונים סטטיסטיים אחרים גורמים בכבדות לספק למתנקש את הכלים הדרושים להם כדי לחדור, להכניס, לשכנע, להפחיד ועוד. כריזמה היא נתון משני חיוני להתמקד בו, מכיוון שהוא מעניק לרוצח את היכולת לשקר ביעילות, שלרוב יש צורך להבטיח שהם יגיעו למקומות שהם צריכים להיות כדי להשמיד אויבים.

אמנם לא חשוב כל כך, אבל אינטליגנציה וחוכמה עדיין חיוניים למיומנויות כמו חקירה ותפיסה, שניהם מועילים לרוצח כשהם מחפשים רמזים שמובילים לציון שלהם ולשיטת ההסתננות המושלמת. כוח, אמנם שימושי לטיפוס, אך מעט מאוד עושה נוכלים, מכיוון שלעיתים הם מסתמכים על אקרובטיקה על פני אתלטיקה.

קשור: מבוכים ודרקונים: כיצד DMs יכולים לתמוך במסיבות ללא טנקים

בקיאות

לרמאים מוענקים ארבע בקיאות בתחילת המשחק, ובהתאם לבחירות הגזעיות והרקע, קיימת אפשרות לסך של עד שמונה מקצוענים. הם מקבלים גם שתי אפשרויות מומחיות, המאפשרות בונוס מיומנות כפול בעת ביצוע צ'קים.

המיומנות הברורה ביותר עבור מתנקש לבחור במומחיות היא התגנבות, שכן היא מעניקה להם את היכולת להתגנב ולהסתתר. זה ישפיע רבות גם על יכולות כמו Sneak Attack ו- Assassinate, שניים מהכלים הבולטים ביותר של המתנקש בקרב. יכולות שימושיות אחרות כוללות Sleight of Hand, חקירה, הטעיה ותפיסה. בדוק היטב מה יביא כל אחד לשיטות המתנקש ובחר בחוכמה.

קשורים: מבוכים ודרקונים: כל פריט קסם חדש בדייל קרח, מדורג

הישגים שימושיים

השגת רמות מסוימות מספקת לדמויות הזדמנות להגדיל את ציוני הסטטוס שלהם או לבצע הישג. חשוב למקסם את Dex במהירות האפשרית, אך ישנם גם הישגים שימושיים שונים המסייעים למתנקש לחדד ולשכלל את מלאכתם. הישג כזה הוא Alert, שמעניק בונוס +5 ליוזמה שעלולה להבטיח יציאה ראשונה ללחימה בשילוב עם מכשיר דיקס גבוה. חשוב שלמתנקש תהיה ההזדמנות להכות תחילה, במיוחד אם המפלגה תיתקל באויב בגניבה מכיוון שמיומנות ההתנקשות ברמה שלוש מגיעה עם יתרונות יעילים להפליא שעלולים להוציא אויב בזריקה אחת, במיוחד אם הם מופתעים. .

הישגים שימושיים אחרים כוללים את Sharpshooter, שמגדד התקפות ומציע תוספת של +10 לפגיעה במכה מוצלחת, וההישג לאקי מעניק 3 נקודות מזל ביום שניתן להשתמש בהן לביצוע שוב קוביות שלא ממש מסתכמות. עם שפע של כישורים מ- Sneak Attack ו- Assassinate, המעניקים לשחקן הזדמנות להכות חזק ומהיר מעמדה גנבה ולהכות באופן ביקורתי אם האויב מופתע, בפני Uncanny Dodge and Evasion, לרוצח בנוי היטב יש את כל הכלים הם צריכים להוציא אויבים בדיוק מהיר. לוקח זמן לשקול היטב את מבנה המתנקש במהלך יצירת הדמות, אך מבטיח דמות ששאר המפלגה תסתמך עליה, לא משנה כמה מסתורים, מוצלים וחמקמקים הם עשויים להיראות.

המשך לקרוא: מבוכים ודרקונים: מדוע עלינו לחשוב על מאסטרים בצינוק כשחקנים מדי



בחירת העורך


פול בקע תוכנית בחולית: הרומן הגרפי, ספר 2 (תצוגה מקדימה בלעדית)

קומיקס


פול בקע תוכנית בחולית: הרומן הגרפי, ספר 2 (תצוגה מקדימה בלעדית)

CBR מציגה מבט בלעדי על כפולה בת שני עמודים מ-DUNE: The Graphic Novel, Book 2: Muad'Dib, המוצעת כעת מבית Abrams ComicArts.

קרא עוד
Gotham Knights הופך את באטמן לרוצח - אבל אולי יש לו סיבה

טֵלֶוִיזִיָה


Gotham Knights הופך את באטמן לרוצח - אבל אולי יש לו סיבה

Gotham Knights עונה 1 מפילה הפתעה ענקית עם ברוס וויין שתויג כרוצח, אבל נראה שיש לו סיבה מוצדקת למעשיו.

קרא עוד