מבוכים ודרקונים: הבנת יישור (וכיצד להשתמש בו)

איזה סרט לראות?
 

חלק מרכזי בהגדרת א מבוכים ודרקונים הדמות, בעיקר כשחקן (למרות ש- Dungeon Masters יכול להשתמש בה גם לצורך משחקי NPC), היא מבינה את היישור שלהם. במונחים פשוטים ביותר, יישור מגדיר את הפילוסופיה העולמית של הדמות בכל הקשור לעקרונות של טוב, רע, חוק, כאוס וניטרליות. אך מעבר לכך, בהתאם ליוזמת השחקנים, זה יכול להשפיע גם על המשחק.



יישור ניתן אולי לראות בצורה הטובה ביותר כלי, לא כלל. חלק מהשחקנים עשויים פשוט למלא את גוש היישור בגליונות הדמויות שלהם ממש מהר ולעולם לא יחשוב שוב. אחרים עשויים לתת לו להגדיר לחלוטין את האופן שבו הדמות שלהם מתנהגת ומתקשרת עם העולם. המהדורה החמישית השונה D&D ספרים מסבירים שרוב הגזעים והיצורים נופלים בדרך כלל תחת מערך כזה או אחר, אך אין זה אומר ששחקנים מחויבים בהחלט להנחיות אלה. בנוסף, השחקנים אינם מחויבים לשום מערך אחד; תלוי איך הדמות מתקדמת, היישור שלהם יכול להשתנות.



ישנן תשעה יישור ליבה. אלה טובים כדין, טוב ניטרלי, טוב כאוטי, ניטרלי כדין, אמיתי ניטרלי, כאוטי נייטרלי, חוקי רוע, רוע ניטרלי ורוע כאוטי. על השחקנים ו- DM לקבוע איזו מערך הכי מתאים לדמות מסוימת וכיצד הם יאפשרו ליישור זה להשפיע על סגנון המשחק שלהם. להלן סקירה מהירה של כל מערך, וכיצד שחקנים יכולים להשתמש בהם בכדי לבטא את הדמויות שלהם.

מק ושקעים ענבר אפריקאי אב

חוקי טוב

בדרך כלל מתלוצצים על טובין חוקיים כיוון שהמערך אף אחד לעולם לא ירצה לשחק. דמויות טובות כדין הן פלדינים צדיקים, אבירים או מכשפים שרוצים להציל את העולם ולהשאיר את כולם על המסלול בזמן שהם עושים זאת. למען האמת, הם לא צריכים להיות נוקשים כל כך. כן, דמות טובה כדין עשויה לעקוב אחר אמונה מחמירה, גחמותיו של אל או צופן אבירי, אך זה לא מונע מהם לחשוב בעצמם.

במקרים רבים, דמויות טובות כדין יכולות למצוא דרכים מצוינות להרכיב מסיבה של הרפתקנים מטורפים כמצפן המוסרי של הקבוצה, ובכל זאת מאפשרות לכל אחד את החופש לעשות מה שהוא רוצה. אם שחקן רוצה לשחק את הגרסה הכי נכונה של עצמם, הטוב החוקי הוא המערך שאיתו.



קשורים: מבוכים ודרקונים: יצירת עולם משלך

טוב ניטראלי

דמויות טובות ניטרליות אינן חוקיות, והן אינן פועלות לחלוטין לפי הכללים. הם לא עגומים מבחינה מוסרית, וגם הם לא הכי מוסריים. בסופו של דבר, הם רוצים לעשות שינוי חיובי בעולם.

הדמויות האלה כנראה מוכנות קצת יותר מדמויות טובות כדין ללכלך את הידיים לטובת עשייה טובה. הם מזמינים יותר ברצון חשיבה מחוץ לקופסה בכל מה שקשור להצלת היום, אבל הם לא כל כך פרועים כמו דמויות טובות כאוטיות כדי להזהיר את הרוח. מילות מכירה ואמגים נודדים או נוכלים השומרים על עצמם אך גם קוראים עוולות כאשר הם יכולים בדרך כלל נופלים תחת יישור זה.



כאוטי טוב

משחק דמות טובה כאוטית מאפשר לשחקן לומר, 'כן, אני רוצה להציל את העולם, אבל אני גם רוצה ליהנות כמה שיותר תוך כדי.' בדרך זו, ניתן לטעון כי הכי טוב לשחק דמויות טובות כאוטיות. שחקנים מקבלים את כל ההטבות שהם מרגישים חופשיים לעשות מה שהם רוצים בעוד שהם עדיין נוחתים בצד הנכון של תרשים היישור.

דמויות טובות כאוטיות נוטות לעמוד על אידיאלים כמו חופש ואושר ויעמדו בהגנה על אותם אידיאלים ויהי מה. ובעוד שהם עושים כל טוב שהם יכולים בעולם, הם כנראה לא יפריעו לחגוג ולהשתכר שיכור אחרי ניצחון מפואר.

קשור: זרם עיניים רבות: האירוע השאפתני (והמהנה) ביותר של D&D, הוסבר

שינוי בלתי חוקי בעליל

דמויות ניטרליות חוקיות נוטות לשחק דברים לפי הספר, אבל לא אכפת להם מאוד איך העולם מסתובב כל עוד הוא ממשיך לעשות זאת. רוב הדמויות תחת כל יישור ניטרלי בדרך כלל אינן קשורות לעצמם, אך לדמויות ניטרליות חוקיות יש קוד יציב ומיקוד חזק יותר בדברים החשובים.

דקל ענבר בלגי דקל

זו הסיבה שגוליות נופלות לעתים קרובות תחת מערך זה; תרבותם מתוארת ככבוד והגינות, אך הם מאמינים גם במושגים כמו הישרדותם של בעלי הכושר הטוב ביותר. שחקנים עשויים לשקול סוג כזה של מנטליות כאשר הם לוקחים תפקיד של דמות ניטרלית כדין.

נייטרלי אמיתי

דמות ניטרלית אמיתית עשויה לראות את העולם כחופשי לכל, והם בצד שלהם. יתכן שיש להם מערכת רופפת של חוקים שהם מקפידים עליהם, אך בהחלט לא רצון לראות מישהו מלבד עצמם משגשג. אם הם צריכים לעזור או לפגוע במישהו כדי לקבל משהו בתמורה, הם יעשו את זה. לדמויות של נייטרליות אמיתית יש פוטנציאל גדול ללכת בכל דרך בתרשים היישור, מכיוון שהן יושבות בצורה מושלמת באמצע כל העניין. הם יכולים להפוך לגיבורים גדולים או לנבלים בוגדניים, תלוי בהתקדמות הקמפיין. הכל תלוי בשחקן.

קשורים: D&D: כיצד ליצור מחדש את עולם ההרפתקאות לקמפיין הבא שלך

תכולת אלכוהול בירה קוברה

נייטרלי כאוטי

דמויות נייטרליות כאוטיות הן אולי הדוגמאות המובהקות ביותר לדמויות שבכנות לא נותנות דבר. כמו דמויות אחרות בעלות יישור ניטרלי, הן מוקדשות אך ורק לאינטרסים שלהן, אך השיטות שלהן אינן יציבות ובלתי צפויות. לא אכפת להם לשקר או לפגוע במישהו שישיג את מבוקשו, אבל הם לא בדיוק מנסים להביא אנשים על הברכיים. הם נהנים כשהחברה במצב תקין, ולו רק כך הם עשויים לנצל אותה לרווח עצמם. גנבים ושכירי חרב ממלאים בקלות את התפקיד הנייטרלי הכאוטי.

רוע חוקי

ללא ספק לדמויות מרושעות חוקיות יש כוונות מזויות, אך הן לפחות עוקבות אחר קוד או מערכת כללים. יש שיטה לשיגעון שלהם. כן, הם יכניסו את העולם על ברכיו, אבל ברגע שדמות רעה חוקית תהיה מה שהם רוצים, הם יוודאו שהכל יהיה בצורה מושלמת ומסודרת. רבים ושטנים של תשעת הגיהינום הם רשעים כדין, מכיוון שהם נוטים לעקוב אחר חשיבה מסוג זה. כמו כן, לגילדות של מתנקשים יכול להיות גם יישור רשע כדין.

קשור: מבוכים ודרקונים: הנוסע הוא אלוהות ניתנת לשימוש בקמפיינים

רוע נייטרלי

דמויות מרושעות ניטראליות יכולות להפוך לנבילות ביותר של נבלים, מכיוון שהן נוטות להראות שום חרטה או דאגה למעשיהם, אך יחד עם זאת, יש להן תמציתיות של מה, מדוע ואיך הן עושות את מה שעושות. אפשר להסתכל על דמויות רעות ניטרליות כמקבלות את המיטב משני העולמות לצד הרוע. אין להם קוד, והם גם לא רוצים לראות הכל מובא לחורבן, אז הם מקבלים את העוגה הנתעב שלהם ואוכלים גם אותה. כל מיני יצורים ודמויות מרושעות יכולים לתבוע יישור זה.

רוע כאוטי

בעוד שלדמויות רעות חוקיות יש חזון מסודר של יקום מתחת לעקביהן, דמויות רעות כאוטיות רק רוצות לראות הכל בוער. רוב השדים של התהום נופלים תחת מערך זה. הם יקרעו את הכל אם זה אומר להשיג את המטרות המטורפות שלהם.

זה הלך הרוח החיוני של דמות רעה כאוטית; לא אכפת להם מכללים או אתיקה, הם רק רוצים לשבור כמה שיותר מהעולם שהם יכולים. מטורפים, רוצחים מטורפים וטיטאנים המבקשים לכפות את רצונם המתועב על היקום נופלים תחת מערך הרשע הכאוטי. אבל בבקשה, אם אתה מגלם דמות מרושעת כאוטית, אל תהיה נווד רצח. אלה אף פעם לא מהנים.

המשך לקרוא: מבוכים ודרקונים: מה שצריך לדעת אדונים בצינוק



בחירת העורך


F-Zero ו- 9 משחקים אחרים של נינטנדו שלא ידעתם שעברו התאמות אנימה

רשימות


F-Zero ו- 9 משחקים אחרים של נינטנדו שלא ידעתם שעברו התאמות אנימה

לא רק הסרטים המצוירים של מריו משנות ה -90 המייצגים מייצגים את נכסי נינטנדו בהקשר אנימציה, שכן היו גם כמה גיחות לאנימה.

קרא עוד
10 מציאות קשות של שידור חוזר של האחרון מאיתנו

רשימות


10 מציאות קשות של שידור חוזר של האחרון מאיתנו

The Last of Us משלב משחק אינטנסיבי עם נרטיב רגשי. לאלו הלהוטים לחיות מחדש את ההרפתקה, ממתינות כמה מציאויות קשות.

קרא עוד