כאשר Bioware ו- EA הִמנוֹן הושק בפברואר 2019, הוא קיבל ביקורות גרועות מצד מעריצים ומבקרים, ולא הצליח לעמוד בציפיות המסחריות. כעת, כמעט שנה לאחר מכן, ביוור הודיעה כי תמציא מחדש את משחק הליבה של הִמנוֹן כחלק מהאתחול המתוכנן שלו.
המהלך ניתן להשוואה להחלטת Square Enix לעבד מחדש את 2010 Final Fantasy XIV לגרסת 2013 מתוקנת. מפתחת הביו-וורו קייסי הדסון טענה כי המטרה היא 'להמציא מחדש את לולאת המשחק הליבה עם יעדים ברורים, המניעה אתגרים והתקדמות עם תגמולים משמעותיים - תוך שמירה על הכיף של טיסה ולחימה בסביבה עצומה של מדע-פנטזיה.'

מנכ'ל EA, אנדרו וילסון, התייחס למדינת הִמנוֹן ביוני 2019 במהלך E3 2019 והודו כי מעריצי Bioware התאכזבו מחוסר הסיפור במשחק. באוגוסט 2019, ביוור שוחרר הִמנוֹן התוכן הראשון שלאחר ההשקה, שׁוֹאָה . בזמן הִמנוֹן לא הצליח להשיג כוח, ההצלחה של מלחמת הכוכבים: סדר הנופל של הג'די ומשחקי שירות חי עדיין העניקו את האומנויות האלקטרוניות 2019 חזק.
גם היורה מגוף שלישי וגם משחק תפקידים לפעולה, הִמנוֹן ממוקמת על כוכב לכת 'עולם פתוח' ללא שם, שם השחקנים לוקחים את תפקיד הפרילנסרים. פרילנסרים לא מציגים exosuits להתאמה אישית מלאה בשם Javelins, אשר שחקנים יכולים לפתוח תוך כדי התקדמות במשחק. כותרת המשחק מתייחסת להמנון הבריאה, האחראי על כל הטכנולוגיה על פני כדור הארץ. הנרטיב העיקרי של המשחק כולל את השחקן שמגן על ההמנון מפני המוניטור הנבל. המבקרים הרגישו את זה במידה רבה הִמנוֹן הייתה חוויה רדודה וחוזרת על עצמה, וההיבט הטחוני, הסיפור והסיפור של המשחק היו ההיבטים הכי מבוקרים במשחק. הִמנוֹן כולל שני אלמנטים מרובי משתתפים לשחקן יחיד ושיתופי פעולה.
כמה מבקרים ציינו את מסכי הטעינה הארוכים במיוחד, שיכולים להימשך חמש דקות ויותר ואף יכול לעלות על משך הזמן שנדרש להשלמת משימה. זמני טעינה נקבעו מאוחר יותר, יחד עם בעיות כידון, לאחר תיקון היום הראשון של Bioware למשחק. למרות הביקורת הרבה, המשחק זכה לשבחים על הלחימה והמעוף שלו.
שפת הנהר שפת האגם

מקהל האוהדים ההולך ומתדלדל שלו וכלה בסוגיות טכניות, הִמנוֹן היה MMO ממושך. בעוד האומנות האלקטרונית הציבה יעד לשישה מיליון עותקים עד סוף מרץ 2019, הִמנוֹן לא הצליח לעמוד במטרה זו. מאוחר יותר טענה חברת Electronic Arts כי חלק גדול מהכסף שיוצר ההמנון יהיה באמצעות מיקרו-עסקאות. מנכ'ל EA, אנדרו ווילסון, הודה בראיון כי ההמנון עושה עבודה גרועה בשמירה על מעורבות המעריצים, למרות העדכונים המתמשכים של ביוור למשחק. אמנם עדכונים עונתיים הסתיימו ב- הִמנוֹן , אירועים ותוכן קודם יעבור למשחק.
בזמן שיורים מקוונים אוהבים פורטנייט , שעון יתר , ו אגדות איפקס שמר על בסיס מעריצים חזק, הִמנוֹן נפל לחלוטין מהמפה מבחינת בסיס השחקנים שלה. אימון מחדש של משחקים כגון Final Fantasy XIV ו אין שמיים של איש , שהצליחו בסופו של דבר, הוא אינדיקטור מלא תקווה ש- Bioware עשויה להצליח להפוך הִמנוֹן האומללות. Bioware לא ויתר בבירור הִמנוֹן וכיבוי המשחק יהווה פגיעה גדולה במותג של חברת המשחקים. עם קונספט פנטסטי ועולם סוחף, הִמנוֹן הוא משחק עם הרבה פוטנציאל.