אולי אחת הזיכיונות הפוריים ביותר בתולדות המשחקים, של Ubisoft Assassin's Creed הסדרה הייתה מצרך מרכזי בז'אנר האקשן בעולם הפתוח מאז הופעתה לראשונה בשנת 2007. מה שהתחיל כמשחק התגנבות במקור התכוון להיות יורש רוחני ל הנסיך הפרסי: חולות הזמן התפתח כעת לזכיינות של RPG ארוכת שנים של RPG.
למרות שלסדרה יש עליות ומורדות, Assassin's Creed הוא בעיקר הצלחה קריטית. לחגוג את שחרורו של Assassin's Creed Valhalla , זה המקום בו המשחקים הקודמים עומדים על Metacritic, בהתבסס על ביקורות עבור כל פלטפורמה שיש לה את המשוב המבקר ביותר.
11. אחדות אמונה של מתנקש - 72/100
המשחק הכי שנוא ביותר בזיכיון, אחדות אמונה של מתנקש סבל מהופעת בכורה מאכזבת עבור דור הקונסולות הבא, כמו גם על היותו בלגן באגי. אמנם לא משחק נורא בשום אופן, אחדות אמונה של מתנקש בסופו של דבר הרגשתי כמו יותר מאותו דבר, והחזרה לסביבת עיר מכילה לאחר שכל הקריביים עמדו לרשות השחקנים בשנה הקודמת הרגישה כמו צעד ענק אחורה.
ובכל זאת, המבקרים לא כתבו לגמרי אַחְדוּת כבוי. יש עדיין ערך מסוים בבילוי המעורר הערצה של יוביסופט בפריז מתקופת המהפכה ובאמין תמיד Assassin's Creed משחקיות (בהנחה, כמובן, שהשחקנים לא נתקלו באחד מעשרות הבאגים לשבירת המשחק).
10. Assassin's Creed Rogue - 72/100
נחשב על ידי פחות מוערך על ידי רבים (במיוחד Assassin's Creed IV: דגל שחור קשות), המבקרים לא בדיוק התרשמו Assassin's Creed Rogue, המקבילה מהדור הישן ל אַחְדוּת . רבים שיבחו את המשחק על הגדרתו והחלטתו הנועזת לתת לשחקנים לשלוט בטמפלר לשם שינוי, אך אחרים מצאו את מיחזור הנכסים שלו מ דגל שחור ו Assassin's Creed II להיות מעופש וחסר השראה. בנוסף, המהלך המבלבל לשחרר אותו כמשחק אחרון לג'נרל כדי לרצות שחקנים שעדיין לא היו בעלי קונסולת הדור הבא הראה חוסר אמון בשניהם נוכל ו אַחְדוּת.
קשור: אמונת המתנקש: דמות מקדימה מכירה את האמת של אנימוס
בירת אשליה אופטית
9. סינדיקט קריד המתנקש - 76/100
רק שיפור שולי מ אַחְדוּת, סינדיקט של מתנקש שוב הרגשתי כמו יותר מאותו דבר. השחקנים טופלו בכרכרות הניתנות לנהיגה (הגיחה הראשונה של הזיכיון לרכבים), עודכנו בלחימה וב- הרבה פחות באגים, אבל כל השאר בקושי היה מרהיב. חלק מההחלטות היו ראויות להערצה (הוספת גיבורה נשית שניתן לשחק ולונדון מהממת בעידן הוויקטוריאני), אך לרוב, המבקרים והמעריצים כאחד הסכימו שניהם שהסדרה זקוקה לשיפוץ כבד יותר.
הוא עכשיו גוקו חזק יותר מבירוס
8. Creed's Creed: Revelations - 80/100
Assassin's Creed: Revelations, הערך האחרון בטרילוגיית אציו האהובה, היה המברשת הראשונה של הזכיינית עם פספוס מוטעה. בעוד שהמבקרים היו מרוצים בעיקר מהמשחק כסיכום לפרק הזה של הזיכיון, הם הרגישו שרבים מהרעיונות - כלומר התוספת המבלבלת של מיני-משחק להגנה על המגדל - יכלו להשתמש בתכונות נוספות.
זו הייתה גם הנקודה בה המבקרים החלו להתעייף מה- Assassin's Creed הנוסחה, כפי שמגבלות הזיכיון החלו להראות. למרבה המזל, הסדרה המשיכה להגדרות ולמיקומים נועזים יותר.
7. Creed's Creed - 81/100
אשראי למועד אשראי, Assassin's Creed הוא המשחק שהתחיל את הכל. היא הציגה לשחקנים את דזמונד, את ה- Animus ואת המשחק הקלאסי של המתנקשים, ובנתה בסיס איתן להבנת התארים הבאים. עם זאת, גם באותה תקופה, המבקרים מיהרו להצביע על המגושמות של המשחק (בסטנדרטים של היום המשחק הוא כמעט לא ניתן להשמעה). ובכל זאת, זה עבד היטב כהוכחה לקונספט והוא השיק למעלה מעשור של משחקים ששיפרו את הנוסחה שלו.
6. מקורות Creed's Creed - 81/100
אחרי שנתיים של דריכת מים ואז שנת חופש שלמה, Assassin's Creed חזר במפץ עם Assassin's Creed Origins. לא רק ששחקנים התאחדו עם ה- דגל שחור הקבוצה ולבסוף ניתנה ההזדמנות להיות מתנקש במצרים העתיקה, אך המשחק היה הטעם הראשון של השיפוץ המלא במשחקים ובעיצוב העולם. המבקרים שיבחו מקורות כצעד בכיוון הנכון, תוך התייחסות לטבע החוזר ונשנה של המשחק והיעדר התגנבות, המכונאי האיקוני של הסדרה.
5. אודיסיאה של Assassin's Creed - 83/100
בעוד שרבים רואים בכך את המשחק הטוב ביותר בסדרה, המבקרים קצת היססו להתאהב בו Assassin's Creed Odyssey. משחק זה משלב את כל האלמנטים הטובים ביותר של דגל שחור ו מקורות , ומוסיף עזרה בריאה של S kyrim, המכשף 3 ואפילו קצת כדור הארץ התיכון: צל מורדור.
סנט ברנרדוס המנזר הבלגי
בסופו של דבר, המבקרים חשבו שזה אולי משהו יותר מדי טוב. אמנם היו הרבה רעיונות נהדרים, אבל פשוט התרחש יותר מדי. אלא אם כן היו לשחקנים מאה שעות פנויות, אודיסיאה אולי לא היו המכובדים ביותר בזמנם, מכיוון שהמשיך להכניס מושגים חדשים למשך 20 שעות. ובכל זאת, אם טיפה יורד, אודיסיאה מרגיש שזה יכול להיות תחילתו של עידן חדש מדהים עבור הזיכיון.
4. Assassin's Creed III - 84/100
Assassin's Creed III רחוק רק סנטימטרים מגדולה אמיתית. זה הערך הראשון שאפשר לשחקנים לחקור את השממה וזה היה גם המשחק הראשון מחוץ לים התיכון. גיימרים משתלטים על קונור, שחקן מפתח במהפכה האמריקאית, כשהוא מנווט את דרכו בניו יורק, בוסטון והאזורים שמסביב.
המבקרים התרשמו במידה רבה מהסיפור, ההיקף והבילוי של אמריקה משנות ה 1700, אך מעט אכזבו מהקצב המגושם והגיבור החתום. הגודל העצום של העולם עשוי להרגיש גם מעט מנוצל, אבל Assassin's Creed III ללא ספק נשאר הצעד החיוני ביותר קדימה בתולדות הסדרה.
3. Assassin's Creed IV: דגל שחור - 88/100
אססין קריד IV: דגל שחור הוא מימוש כמעט מושלם של מה שזכיינות זו יכולה להיות בשנותיה הראשונות. משימות התגנבות מהנות? חשבון. עולם יפה לחקור? חשבון. הרפתקה מהנה, קלילה, מתנפנפת? חשבון.
המבקרים הועלו על ידי דגל שחור, עם רבים המדובבים אותו הוא המשחק הטוב ביותר מאז Assassin's Creed II. זה היה משחק פורץ דרך בפני עצמו - היכולת לקפוץ בספינה ולהפליג לכל מקום באיים הקריביים עדיין מרגישה פורצת דרך, גם כל השנים מאוחר יותר. הנושא היחיד? זה בקושי הרגיש כמו Assassin's Creed משחק ויכול היה בקלות להיות הדבר שלו.
2. אמונת המתנקש: אחווה - 89/100
ערך אהוב על האוהדים, Assassin's Creed: אחווה הרחיב את כל מה שעשה Assassin's Creed II כל כך גדול. את מה שחסר לו בתפאורה או במשחק חדש, זה פיתח עם סיפור מרגש, מרובי משתתפים ואיזה חידוש סולידי שגרם לו להרגיש רענן, גם כשהושק רק שנה קצרה אחרי Assassin's Creed II. זה היה המשחק הראשון שהחל את המסורת השנתית של Assassin's Creed משחקים, ובוודאי שלא הותיר את המבקרים מוטרדים מהרעיון.
1. Assassin's Creed II - 91/100
Assassin's Creed אולי התחיל את הזיכיון, אבל Assassin's Creed II זה כשהסדרה נכנסה לשלה. זה התחיל את טרילוגיית איציו האיקונית, עידן את המשחק ומיצב מיד את מקומה של הסדרה באגדת המשחקים.
לא רק שעשה זאת Assassin's Creed II צור את התבנית להמשך הסדרה, אך היא יצרה תבנית שמשחקים אחרים בעולם הפתוח משתמשים בה עד היום. המבקרים היו מעל הראש yl כשהוא שוחרר, מכנה אותו אחד ההמשכים הטובים ביותר שיצאו אי פעם, כמו גם המשחק הטוב ביותר בשנת 2009. עד היום, Assassin's Creed II נחשב לאחד המשחקים המגדירים בתולדות משחקי הווידאו.
אנימות כמו רוח רפאים בקליפה