פנטזיה אחרונה: 10 דרכים שהזיכיון השתנה מאז 1987

איזה סרט לראות?
 

אחד ממשחקי הווידאו המשפיעים ביותר בהיסטוריה, פנטזיה אחרונה הוא שם הידוע מרחוק והכריז ופופולרי את ה- RPG או ה- JRPG היפני לקהלי המערב. הראשון מהכותרים המהפכניים שוחרר כבר בשנת 1987 ליפן בלבד, ומאוחר יותר התמקם בשנת 1990 עבור ארה'ב. היה גם משדר מודרני של המשחק עבור מערכת ה- PSP כף היד בשנת 2007 עם רזולוציות גבוהות יותר, פסקול אחר ומרתקים נוספים.



אבן הודו חיוור אייל

בעוד שרבים מחזיקים בתואר יקר לליבם עד עצם היום הזה, יהיה זה מפריע שלא להזכיר עד כמה הרשומות הבאות בזכיינית התקדמו במשחק ובז'אנר JRPG בכללותו.



10שיעורים מסורתיים הולכים ונמחקים

זה עשוי לתת הפסקה ממבט ראשון, אך אם הכותרים האחרונים של פנטזיה אחרונה סדרות צריכות להילקח כמגמה, ואז בסופו של דבר שיעורים מסורתיים, או משרות, כמו מונק או בלאק מאג ', עשויים להתבטל יום אחד לחלוטין. לדוגמה, Final Fantasy XII לא הייתה מערכת עבודה במהלך שחרורה המקורי ומאוחר יותר היה צריך לשחרר אותה מחדש כ- מערכת גלגל המזלות הבינלאומית Final Fantasy XII, שם יושמו משרות.

בנוסף, גרסה מחודשת של Final Fantasy VII ו Final Fantasy XV אין לי שיעורים מסורתיים להקצות דמויות ובמקום זה לוקח יותר פעולה-RPG ללחימה. המקורי Final Fantasy VII לא הייתה גם מערכת כיתתית אלא עקבה אחר נוסחת RPG מבוססת תורות.

9לחימה נשפכת מהר יותר

אמנם עדיין שנוי במחלוקת בקרב האוהדים עד עצם היום הזה, פנטזיה אחרונה החל לשפוך את הלחימה המסורתית המבוססת על תורות לטובת פעולה-RPG מעורבת יותר. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII היה הניסוי הראשון של Square Enix עם מתג זה, למורת רוחם של רבים, והציג את הרעיון של קרבות בזמן אמת לזכיינית.



Final Fantasy XII, XII-2, ו תאורה חוזרת שיחק גם עם הנוסחה המסורתית על ידי יצירת הכלאה של לחימה מבוססת תורות בזמן אמת ששוכללה מאוחר יותר Final Fantasy XV וה גרסה מחודשת של Final Fantasy VII .

8הפסקות הגבלה הן דבר

אמנם זה דבר מוזר לחשוב עליו, אבל פעם היה זמן פנטזיה אחרונה לא היו למעשה הפסקות מגבלה. היכולת החזקה נכללה לראשונה Final Fantasy VI אני כששחקנים נחשפו ל- Omnislash החזק ביותר של Cloud או ל- Somersault של טיפה.

הרעיון למשהו כמו מכונאי הפסקת הגבול מתוארך למעשה עוד יותר מאחור Final Fantasy VII ב Final Fantasy VI פעולות ההתייאשות של התקפות שבהן הדמויות ישחררו התקפה חזקה על ידי היותן מסוכנות למוות למוות.



7יש יותר ראשוניים רק מתיאמת ובבהמוט עכשיו

בהתחלה, בהאמוט ותיאמת היו הראשונים היחידים בסדרה, כשבהאמוט היה למעשה NPC שהעניק לשחקנים משימות במהלך המסע שלהם בכניסה הראשונה. מאז שחרורו של Final Fantasy III , המפתחים הרחיבו על ידי הכללת הזימון הטכני של הזיכיון, שיווה, איפרית, לויתן וכו ', למשחקים ולשכנות שמהם השחקנים יוכלו ליהנות.

קָשׁוּר: 10 מהזימונים החזקים ביותר בתולדות הפנטזיה האחרונה, מדורגים

בנוסף, ישנם גם אלים שכעת, למרות שאינם ניתנים לזימון ולרוב הם בוסים, הם עדיין נופלים תחת המטרייה המוחלטת של טיטאן.

6מפגשים עם סיכויים אקראיים לא נעשו (סוג של)

מכונאי איקוני של כל ה- RPG מבוסס התורות שאינם בלעדיים בלבד פנטזיה אחרונה , היבט המפגש האקראי של הסדרה נעשה פחות ופחות תכוף מאוחר. מקומם פוטנציאלי, שחקנים עשויים לחזור לנקודת הצלה אחרי קרב קשה במיוחד ולהיות מארבים על ידי מפלצות מהכחול שהם צריכים להתמודד עתה.

מאז פנטזיה אחרונה עבר מסלול פעולה-RPG יותר מאוחר, אולם מפגשים אקראיים הוחלפו, ואפשר במקום להימנע מאויבים או לעסוק בהם כרצונם. חשוב גם לציין כי מאז Final Fantasy IX, Square Enix היה ספורדי, כולל אפשרויות שמבטלות מפגשים אקראיים.

5ניתן לשנות צדדים בחופשיות

משהו אחר שעשוי להפתיע את מי שמעולם לא ניגן במקור פנטזיה אחרונה זה שהמפלגות היו פעם סטטיות ולא ניתן היה לשנות אותן לאחר שנבחרו, מה שהותיר שחקנים עם אותן הדמויות עד לסיום המשחק.

קָשׁוּר: Final Fantasy: 10 חברי המפלגה החזקים ביותר בזיכיון, מדורגים

זה תוקן בחלקו Final Fantasy II , שם השחקנים הצליחו לכבות את חבר המפלגה הרביעית כרצונו עם סגל דמויות. עם זאת, זה לא היה עד פנטזיה אחרונה IV שהמערכת המפלגתית החלה להידמות לכיבוש המודרני של המכונאי.

4גרפיקה של 8 סיביות נעשית רק בדיעבד עכשיו

פעם הדמויות של פנטזיה אחרונה נראה כמו ספריטים של צ'יבי שנעשו בסגנון פיקסלים. זה לא נבע מבחירה אמנותית אלא ממגבלות שנכפו על המשחק על ידי העידן עצמו. התקדמות טבעית של הטכנולוגיה מובילה גיימרים החל מגרפיקה של 8 סיביות ונופים דיגיטליים עוצרי נשימה ועיצוב אופי ותנועה מציאותיים.

פנטזיה אחרונה כמובן, נהנה גם משדרוג זה בתאורה מתקדמת, בפיקסלים ובצביעה, כפי שמעידים היפה גרסה מחודשת של Final Fantasy VII ו Final Fantasy XV.

3יש עכשיו משחק קול במשחקים (לפעמים)

בכנות, זה עדיין קצת נקודתי שכן כיכר אניקס לפעמים בוחרת רק לבצע משחק קולי חלקי Final Fantasy, כמו קריאות קרב ורעשים, במקום שהכל יתבטא.

ובכל זאת, זה רחוק ממה שהיה פעם, כאשר המשחק הקולי הושאר ממשחקי הווידאו בגלל חששות אחסון ובעיות דחיסה. כאשר כיכר אכן בוחרת ליישם משחק קולי מלא, עם זאת, הכישרון שהם בוחרים להשמיע את צוות השחקנים שלהם נבחר לעתים קרובות ויכול להוציא את אישיות הדמויות שלהם מאין כמוה.

שתייםהעולם ענק עכשיו

בהשוואה למשחקי הווידאו של היום, המקור פנטזיה אחרונה היקפו היה קטן כמעט מבחינה מיקרוביאלית. בגלל ההתקדמות שנעשתה בכושר האחסון והדחיסה, העולמות מסוגלים להיות גדולים מתמיד. כמה משחקים, בעיקר מיינקראפט , גדולים אפילו מכדור הארץ שאנו שוכנים בו.

בזמן פנטזיה אחרונה הוא לא קרוב לכל כך גדול, ההתקדמות בכל הזכיינות עדיין מרשימה. Final Fantasy XV התיאוריה הגדולה ביותר שפורסמה בסדרה עד כה בגודל המפה, נאמרת להיות גדולה אפילו יותר ממפות המשחקים האחרים בעולם הפתוח, כגון מכשפה 3 ו Grand Theft Auto V. .

1עולמות אווירה השתנו או הוסרו

עולמות יתר ב פנטזיה אחרונה עבר שינויים עצומים מאז שחרור הכותר הראשון. כבר לא העולם העולמי הוא רק מפה שבה הדמות שלך עוברת על מיקומים ונלחמת במפלצות אקראיות בדרך למסע הבא.

עכשיו דמויות בעצם מתקשרות עם העולם, הבניינים, הדמויות, בעלי החיים, הצמחים והמים - ניתן לראות הכל בראייה של גוף שלישי. עם עליית משחקי הווידיאו הפתוחים, עולמות ארגזי חול מלאים עד אפס מקום בתכנים נפוצים הרבה יותר ואף משתרעים גם לכאן.

הַבָּא: Final Fantasy: 10 המשחקים הטובים ביותר למצטרפים חדשים, מדורגים



בחירת העורך


פלא: 10 נבלים שלא היו עומדים בסיכוי נגד וונדר וומן

רשימות


פלא: 10 נבלים שלא היו עומדים בסיכוי נגד וונדר וומן

וונדר וומן הוא אחד הגיבורים החזקים ביותר של DC, ולכן זה הגיוני מאוד שגיבורי מארוול רבים ייאבקו במאבק איתה.

קרא עוד
10 אנימות האימה הטובות ביותר שאינן מפחידות למעשה

אנימה


10 אנימות האימה הטובות ביותר שאינן מפחידות למעשה

אנימת אימה כמו הפנטזיה האכזרית Berserk ואנימת משחק המוות הקטלנית Alice In Borderland לא כל כך מפחידות את הצופים.

קרא עוד