ארבעה משחקי הרפתקאות מבוססי טקסט המחדשים את הז'אנר

איזה סרט לראות?
 

הרפתקאת הטקסט הצנועה עזרה להגדיר משחקי וידאו. מימי הרפתקת מערות קולוסאלית ו זורק , שחקנים העוסקים במשחק מורכב באמצעות מילים בלבד, שתיארו סביבות וסיפקו דרך להצביע על פעולות על ידי בחירה מתוך קבוצות של פעלים ושמות עצם. למרות שהפורמט אולי נראה מגביל כעת, גרסאות מודרניות למשחקי הרפתקאות מבוססי טקסט אלה עובדים קשה כדי להגדיר מחדש את הז'אנר. משלב פיתולים חדשים והנחות נוקבות יותר, משחקים כמו של אדם קאדר 9:05 הפכו את הרפתקאות הטקסט למורכבות ומעניינות יותר באמצעות פיתולים על משימות שגרתיות לכאורה כמו 'ללכת לעבודה'.



פורטר קלוי איסלנדי

משחקי הרפתקאות מבוססי טקסט מודרניים יצרו תרחישים שהם באמת תענוג לשחק ועזרו לשחקנים לשקול מחדש את המשמעות של הרפתקאות. אבל יותר מכך, הם גם ביקשו מהשחקנים לשקול מחדש מה המשמעות של 'טקסט' בכלל. ארבעת המשחקים הללו מציעים פרשנויות שונות של 'טקסט' ואילו שירותים הוא יכול להעניק בחיפוש אחר משחקים טובים העולים על הציפיות המקוריות של הז'אנר.



דיסקו אליסיום

דיסקו אליסיום יש גרפיקה - גרפיקה מעניינת ומצליחה באמת. יש לו גם עיצובי דמויות, משחק קולי ופסקול. למרות הנהנות אלו לסגנון מודרני של הרפתקאות, משחק ה- ZA / UM מצטיין לשבחי הביקורת 2019 מציג את משימותיו, המידע והבחירות הנרטיביות שלו באמצעות ממשק טקסט.

דיסקו אליסיום ממשק הטקסט עשיר מבחינה ויזואלית, ומשתמש בצבעים שונים כדי לסמן רמקולים שונים במהלך שיחה, כמו גם כדי להדגיש אילו חלקים מהממשק ניתנים לאינטראקציה. זה חלק ממה שמייחד אותה כהרפתקה טקסטית - טקסט הוא כבר לא רק שילוב של אותיות לציון מילה, אלא גם אינטראקציה מורכבת בין מילים לסגנון ההצגה שלהן כדי לסמן משהו נוסף.

קשור: 5 עיבודים למשחקי וידאו מוכנים לקווי החזית של מלחמות הזרם



כל חרב ומגן פוקימונים מאובנים

התמקדות בממשק הטקסט ב דיסקו אליסיום הוא אולי עושה למשחק שירות לא טוב, וזה בהחלט לא המשחק הראשון שמשחק עם אופן הצגת הטקסט בהרפתקה. אבל כדאי להתייחס למשחק הזה כאלו שיכולה להיראות פרשנות מודרנית לחלוטין להרפתקת טקסט סטנדרטית, שם הטקסט הוא לב הסיפור ודרך האינטראקציה, אך לא הדרך היחידה בה שחקן עוסק במשחק.

באבא זה אתה

משחק הפאזל 2019 באבא זה אתה מהמפתח ארווי טייקארי ממציא מחדש טקסט על ידי בקשת השחקנים לחשוב על מילים עצמן כעל אובייקטים. כל רמה של משחק פאזל זה קובעת במפורש את כלליה על המסך, ומגדירה את השחקן, המטרה והדברים העומדים בדרכם. אך אף אחד מהכללים הללו אינו סטטי - למעשה, השחקנים נועדו לקיים אינטראקציה עם המלים, לנוע סביב הבלוקים הלשוניים הללו כדי לשנות את אופי הרמה.

למשל, הסרת הפועל מההכרזה 'קיר הוא עצירה' פירושה שהקיר כבר לא עוצר את תנועתו של שחקן. במקום זאת, הם יכולים לנוע בחופשיות דרך קירות, לחדרים חדשים ומחוץ לגבולות המפלס. דחיפת שם העצם 'קיר' למשפט 'דגל הוא ניצחון' יכולה לשנות את תנאי הזכייה ל'קיר הוא ניצחון 'ובסופו של דבר להיות הפיתרון לפאזל.



גם עם מכונאי המשחק הייחודי הזה, אבני הבניין הבסיסיות של ז'אנר הרפתקאות הטקסט עדיין במקום. על ידי יצירת חידות מהמילים עצמן, באבא זה אתה מפרש מחדש את המשמעות של להיות הרפתקה בטקסט. שחקנים לא מזינים טקסט; הם מבצעים מניפולציה חזותית ומגדירים מחדש את המשמעות של אינטראקציה עם טקסט.

ג'יימס פלפל 1776 אייל

קָשׁוּר: מעבר בעלי חיים: אופקים חדשים - כיצד לבנות גן סלעים

RPG אפי

תוספת פשוטה יותר לרעיון 'טקסט' היא השימוש באימוג'ים. RPG אפי , הבוט Discord שנוצר על ידי המשתמש lume # 0001 בשנת 2019, מאפשר לשחקנים להצטרף לקרבות על ידי תגובה להודעות מבוססות טקסט עם אימוג'י (לפחות עד העדכון האחרון). כאן, שחקן מצהיר שהוא מעורב במאבק נגד מיני-בוס על ידי הוספת אימוג'י 'פגיון', המסמל חזותית את כוונתם להילחם.

RPG אפי הדמיון המחודש של 'טקסט' עולה בקנה אחד עם תנועה כללית לשילוב תמונות במרחב הטקסטואלי ככל שמספר האימוג'ים גדל ברציפות ותמונות חדשות ורלוונטיות ממשיכות להיות מקודדות לתרגול יוניקוד. אך הוויזואליה הזו איננה רגילה לשחקני הגרפיקה המודרניים, אלא למסמנים בודדים שמשתמשים באותה הדרך בה הרפתקה טקסטית מסורתית עשויה לגרום להם לכתוב את המילה 'להילחם'.

צינוק AI

אולי ההתקדמות הכי פשוטה מהימים הראשונים של משחקי הרפתקאות טקסט, צינוק AI משתמש באותו סוג ממשק טקסט בלבד. עם זאת, במקום תגובות שתוכנתו מראש ועצים נרטיביים מוגבלים, הוא יוצר סיפור משחק באמצעות למידת מכונה ואלגוריתמים לעיבוד שפות טבעיות. צינוק AI מאפשר לשחקנים או לקבוצות שחקנים לשחק תרחישים שונים באמצעות פקודות טקסט ותיאורים, אך הלמידה החישובית של המכונה פירושה ששחקנים לעולם אינם מוגבלים למכלול של אפשרויות כמו הוראות הליכה או פריטים לתקשר איתם.

קשור: D&D: אודיסיס מיתיים של תרוס - איך לבנות טריטון

צינוק AI לא מדמיין מחדש 'טקסט' כל כך הרבה כמו 'הפקת טקסט'. אם דיסקו אליסיום הייתה גרסה מודרנית לאיך יכולה להיראות הרפתקת טקסט, צינוק AI היא גרסה מודרנית לאופן שבו הרפתקאות טקסט יכולה לפעול. ללא מגבלות על תוכן ובחירות, צינוק AI יכול להרגיש אפילו יותר כמו משחק אמיתי של מבוכים ודרקונים כשהמחשב מגיב בזמן אמת לבחירות של שחקן.

מה הורג וולברין בלוגן

ל צינוק AI , 'טקסט' הוא יעד שמשתנה ללא הרף ולא בחירה בעץ דו-שיח או בוליאני בקוד. אמנם אלגוריתמים לעיבוד שפות טבעיות אינם מושלמים, ולעתים הם גרועים מצחוק בשמירה על המשכיות סמנטית (או אפילו תחביר טוב), צינוק AI מראה לשחקנים את האפשרות של טקסט שאינו כתוב מראש.

כל אחד מהמשחקים האלה משנה את הרעיון של 'הרפתקאות טקסט', ומרחיב את אופן יצירת הטקסט ואינטראקציה איתו או מה המשמעות של 'טקסט' בכלל. כאשר מעצבים ממשיכים להתנסות ברעיונות של ז'אנר ההרפתקאות מבוסס הטקסט, השחקנים ימשיכו להיות מסוגלים לתקשר עם משחקים בדרכים חדשות. גם אם זהו הסוג העתיק ביותר של משחק הרפתקאות, ברור שהוא לא צריך להישאר תקוע בעבר.

המשך לקרוא: משוחרר הוא רומנטיקה גרפית ניתנת לשחק במראה נואר



בחירת העורך


מורטל קומבט: ג'וני קייג 'הוא הליבה הרגשית המושלמת להמשך

סרטים


מורטל קומבט: ג'וני קייג 'הוא הליבה הרגשית המושלמת להמשך

מורטל קומבט (2021) הגדיר את סרט ההמשך שלו כך שיכלול את הלוחם ג'וני קייג ', שעשוי להביא לסרט גרעין רגשי חזק.

קרא עוד
נארוטו: 10 דברים שאתה צריך לדעת על צונאדה

רשימות


נארוטו: 10 דברים שאתה צריך לדעת על צונאדה

היו דיונים רבים על צונאדה מנארוטו, שמראה כמה אוהדים אוהבים את הדמות המורכבת, החזקה והאכפתית שלה. הנה כמה טריוויה.

קרא עוד