גרנבלו פנטזיה לעומת: איך לא למצוץ במשחק הלחימה

איזה סרט לראות?
 

להיות משחק לחימה, גרנבלו פנטזיה לעומת הוא עזיבה מאסיבית מטיולי ה- RPG הראשוניים של הסדרה. מי שעושה את המסע מ- RPG נייד למשחק לחימה קונסולות עשוי למצוא את המעבר מכריע, אבל אתה יכול לתפוס את זה עם מספיק זמן ותרגול.



שלא כמו משחקי לחימה אחרים של אנימה, גרנבלו פנטזיה לעומת משחק יותר כמו לוחם רחוב , התמקדות במשחק footsies ולא קומבינות מסיביות. בנוסף, זה היה מיועד להיות ידידותי יותר למתחילים, עם מכניקות כמו 'שילובים אוטומטיים' וכפתור אחד 'מיומנויות'. עם זאת, שחקנים ימצאו את עצמם במהירות פוגעים בקיר אם הם כל הזמן שולחים דואר זבל ומקווים לטוב. כדי להשתחרר מהדרגות הנמוכות, תצטרך לרדת מהיסודות.



למד פקודות טכניות

פנטזיה גרנבלו נגד כולל לחיצה על כפתור אחד לביצוע מהלכים מיוחדים. זה דומה ל סופר סמאש ברוס , כלחיצה על כפתור אחד בתוספת כיוון תבצע מהלך מיוחד אחר. לדוגמא, אם גראן השתמש בספיישל הניטרלי שלו, הוא יבצע את רג'ינליב שלו. אמנם זה קל להפליא, אך השחקנים צריכים לשקול ללמוד את התשומות הטכניות. תשומות טכניות יגרמו נזק לשבבים של 25% בהשוואה ל -20% ממהלכי מיומנות ויגרמו נזק רב יותר מאשר קלט המיומנות תוך הפחתת ההפחתה הנדרשת לביצוע אותה פעולה. תדע שעשית פקודה טכנית אם ה- HUD מציג 'טוב!' על המסך.

מולסון xxx אחוז אלכוהול

פקודות טכניות חלות גם על אומנויות Skybound. שימוש בפקודות מיומנות על פני פקודות טכניות משאיר א מִגרָשׁ של נזק על השולחן. למשל, Super Skybound Art של Ladiva גורם ל -1,000 פחות נזק אם מבצעים אותו בעזרת קלט ה- Skill. זה יכול להיות ההבדל בין חיים למוות עבור השחקן.

ההגנה היא יותר מאשר רק חסימה

חסימה היא חלק מובהק מכל משחק לחימה, אך איש אינו יכול לחסום לנצח. למרבה המזל, גרנבלו פנטזיה לעומת נותן לשחקנים אפשרויות נוספות להתקפה. לכל הדמויות יש גישה לפעולות 'התחמק' ו'הצלבה ', המקבילות בערך לדרישה ולצידוד הצדדי. טכניקות אלה מועילות לדמויות מקרוב שמתקשות להיכנס ליריבים שמחים להפעיל.



גם ל- Evade וגם ל- Cross-Over יש מסגרות לפגיעות במהלך תקופתם, כך ששחקנים יכולים להתחמק מאש נכנסת ולהפתיע את היריב. עם זאת, למהלכים אלה יש חולשות שניתן לנצל. התחמקות אינה חשופה לתפיסה, כך שזבל מתמיד יביא זריקת שחקנים. באופן דומה, Cross-Over לא יגן מפני התקפות נמוכות.

קָשׁוּר: פאוור ריינג'רס: הקרב על הרשת - איך הפכו ריו וצ'ון-לי לפאוור ריינג'רס

כוח דרך עם מהלכים בלתי מנוצחים!

לפעמים הלחץ מהיריב פשוט יותר מדי. במצבים אלה, שקול להשתמש במהלך היפוך. מהפך הוא מהלך בלתי מנוצח מסגרת 1 ששחקנים יכולים להשתמש בהם כדי להוריד את היריב מהם. כל הדמויות יכולות לבצע מהפך באמצעות Skybound Art, אך רק לדמויות בודדות יש היפוך של מטר. עם זאת, אם היפוך מבהיר או נחסם, יהיה לו חלון התאוששות מאסיבי, המאפשר ליריב לנצל את מצבך חסר האונים, לכן היזהר מתי ואיפה אתה משתמש בהם.



דע את האויב שלך

גרנבלו פנטזיה לעומת בעל גודל סגל קטן יחסית, אך לכל דמות יש מהלכים וגימיקים ייחודיים משלהם. זה גם אומר שאסטרטגיה נגד סוריז או לאדיבה לא תפעל נגד דמויות כמו מטרה או מעבורת. לכל הפחות, שחקנים צריכים לחפש להבין איפה דמויות מסוימות הן הכי חזקות. לדוגמה, מטרה משגשג על היותו מסך מלא מול היריב אך מתקמט בלחץ מקרוב. בקצה השני של הספקטרום, לנסלוט יכולה לקרוע יריבים מטווח קרוב אך נאבקת להתקרב ללוחמים ארוכי טווח. הכרת נקודות החוזק והחולשה של הדמות מקלה על ניצול הפתיחות וזכיית גפרורים.

גרנבלו פנטזיה לעומת יכול להיראות מאתגר, אך ללא מספיק תרגול, תוכל להתמודד אפילו עם המהלכים הקשים ביותר. פשוט הורידו את היסודות והמשיכו משם, ואתם תכניסו את הפגיעה בלובי המקוון תוך זמן קצר.

המשך לקרוא: TimeSplitters חוזר כרפורמות חינם בעיצוב רדיקלי למפתחים



בחירת העורך


קווין פייג' חושף את הלוגו החלופי של דדפול 3 בטקס פרסי שבתאי

אַחֵר


קווין פייג' חושף את הלוגו החלופי של דדפול 3 בטקס פרסי שבתאי

קווין פייג' נראה חובש כובע דדפול 3 עם לוגו שטרם נראה בטקס פרסי שבתאי השנתי ה-51.

קרא עוד
לבז וחייל חורף סוף סוף יש סצנת זיכויים - וזה מצמרר

טֵלֶוִיזִיָה


לבז וחייל חורף סוף סוף יש סצנת זיכויים - וזה מצמרר

הפרק החמישי של הפלקון וחייל החורף מספק סצנה של אמצעי זיכוי המשמשת כמקשר לשורשי ה- MCU.

קרא עוד