הפשטות של כותרות סים כמו Zoo Tycoon Need To Make A Return

איזה סרט לראות?
 

קישורים מהירים

תעשיית משחקי הווידאו תמיד מתפתחת. קל להסתכל אחורה בנוסטלגיה, בתקופה שעברה מזמן. כמובן, חלו שיפורים מסיביים בכל ז'אנר, במידה רבה הודות לפריצות דרך טכנולוגיות ומערכות פיתוח מתקדמות יותר. עם זאת, לפעמים כאשר מנתחים ז'אנר ספציפי, יש דפוס ברור לחקור שמדגים שינוי. שינוי יכול להיות טוב ושינוי יכול להיות רע. זה תלוי בעין המתבונן. לז'אנר הסים והניהול, היו הרבה שינויים, אכן לטוב ולרע. יש הרבה שיח בקהילה לגבי מה הופך סים או מערכת משחקי ניהול מושלמת.



סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן

הציפיות תמיד גבוהות כאשר יוצאת כניסה חדשה לז'אנר. הבעיה עם משחקים מסוג זה היא שהם צריכים להשיג כל כך הרבה. הם צריכים להיות מבוססים ומציאותיים, אבל גם מהנים ומרתקים. הם צריכים להיות מורכבים מספיק כדי ליצור אתגר, אך מזמינים מספיק כדי שכל אחד יוכל לגשת אליהם. אם הם יכולים להיות גחמניים והומוריסטים, אז זה רק מוסיף לערך שלהם, אבל חלקם עשויים להעדיף לקחת את מערכות הניהול שלהם קצת יותר ברצינות. עם מערך כה מפלג של רצונות מבסיס המעריצים, אין זה פלא שאין כל כך הרבה כותרים בסגנון סים או ניהול כמו שיש יריות מגוף ראשון או פלטפורמות. בסופו של דבר, יש לעודד מגוון בתוך הז'אנר והדרך הטובה ביותר להביא מעריצים צעירים יותר היא לחזור לעידן נוסטלגי.



כותרות סים ישנות יותר היו קלות לאיסוף ולהפעלה

כותרים ישנים יותר בסגנון סים יראו ללא ספק דרך עדשה סובייקטיבית ונוסטלגית על ידי ותיקי הז'אנר. כאשר מדברים על כותרות סים, אנשים רבים יחשבו מיד על סימס הסדרה עצמה, שלעתים קרובות הועתק על ידי משחקים כמו החיים על ידך , אך מעולם לא שוכפלו בפועל. אכן, נראה שאין השוואה אמיתית לגדול המקורי. עם זאת, בהסתכלות על כותרות סים או בסגנון ניהול באופן כללי, יש כמה תכונות ואלמנטים מרכזיים שהקהל מחפש, שתמיד היו נוכחים בלהיטי העבר. הייתה להם הנחת יסוד מעניינת המאפשרת לשחקנים להיכנס לעולמות שהם בדרך כלל לא היו מתקשרים איתם. יכול להיות שהם יכולים לנהל גן חיות, בית חולים, עיר או פארק שעשועים. בלי קשר, כותרות הסים פותחות עולם חדש של הזדמנויות, כאשר האתגרים מבוססים בדרך כלל על הצלחה כלכלית או ניהול מוצלח של מפעל מסוים. המשחקים האלה הם בעלי גישה טקטית, אבל מערכות משחק חופשי מאפשרות לעתים קרובות להתעלם מהכללים כדי ששחקנים יוכלו לבנות איך שהם רוצים. בימים אלה, הבניין נאפה למגוון כותרים אחרים מ מיינקראפט ל פורטנייט. אבל מה שניתן היה לבנות על פני כותרי הסימס המוקדמים האלה תמיד ביקש שאפתנות ובכל זאת היה גם בר השגה.

זה מה שבאמת בולט בין המשחקים המוקדמים יותר בז'אנר הזה. לעתים קרובות הם נועדו לקהל צעיר יותר או שהייתה להם גישה לכל הגילאים, מה שאומר שכל אחד יכול היה להרים ולנגן אותם בקלות. למרות כמה מהמערכות נראו מורכבות, הן תמיד היו מרתקות ואינטואיטיביות. משחקי הניהול לא ביקשו משחקנים להיות מומחים, וגם לא דרשו עקומת למידה תלולה במיוחד. הם היו מסבירי פנים ומהנים, שמו דגש על משחק מהיר ובכך תוצאות מהירות. טייקון גן חיות הייתה מערכת שטח פשטנית שאפשרה לשחקנים ליצור מתחמים מתאימים תוך ניהול גן חיות שדרש רק כמה אלמנטים כדי לשגשג באמת כמו צוות מוכשר ומתקני עבודה. עולם פארק השעשועים ביקשו מהשחקנים לעצב את האטרקציות המושלמות, תוך יצירת ארצות עם נושא שירגשו את האורחים ובסופו של דבר יובילו לתגמולים גבוהים יותר. בלי קשר לדוגמא, מה שהשחקנים היו צריכים להשיג באמת אפשר היה לסכם די פשוט. יש הרבה משחקים כרגע בפיתוח או שיצאו לאחרונה כגון משחקים ניידים לניהול טירה או כותרי אינדי המבוססים על בניין עיר, שעדיין עושים כבוד לכותרים הקודמים האלה. אבל החוויות היעילות האלה בדרך כלל עברו שיפוץ למשהו קצת יותר אינטנסיבי.



לטרנד הריאליזם יש עיצובי גיימינג מסובכים

  הכותרת בסגנון הסים Planet Zoo

יש מגמה של ריאליזם בז'אנר משחקי ה-SIM והניהול, אשר התקבל בברכה על ידי קהל המעריצים. הכותרים האלה מסתבכים יותר מכיוון שהמעריצים רוצים שהם יהיו כמה שיותר קרובים לעסקה האמיתית. אין ספק שאין בזה שום דבר רע ואכן, יש כמה משחקים פנטסטיים שניצלו באופן מלא את הסוג הזה של מערכת ופועלים איתה. אבל יש גם את הכותרות האלה, כמו גן החיות של כוכב הלכת למשל, שיכלו להפיק תועלת מהיצמדות למערכת קצת יותר מוכרת, אך במקום זאת נפתחו כל כך עד ששחקנים צעירים או חסרי ניסיון עשויים להיראות המומים מהם. ככל שהמשחקים האלה מסובכים יותר, כך יש יותר אפשרויות ליצור והאתגר גבוה יותר להבטיח שהעולם שנבנה על ידי השחקן יהיה מוצלח. אבל דרישות כה גבוהות גם דחקו שחקנים רבים, כשהז'אנר נכנס לירידה קלה בהשוואה למקום בו היה פעם. בהחלט אין הרבה כותרי סים או ניהול שקיימים נלחמו על ידי קונסולות כדי להיות בלעדיות למשל , כי השוק לא ממש שם. זה נובע בחלקו משינוי הרגלי משחק, אבל אפשר לייחס את זה גם לז'אנר שנראה כז'אנר בלתי נגיש.

הכל עניין של טעם, ולחלקם משחקים כמו מבצר גמדים, סימולטור טיפוח מדהים, ו מנהל פוטבול עשויים להיות מושלמים, למרות כמה שהם יכולים להיות מסובכים לשמצה. חוויות אלה מבוססות מאוד אחרי הכל, ולמרות שחלקם עשויים לראות את המערכות המעוצבות מדי האלה כמשעמות או ביורוקרטיות ללא צורך, אחרות הולכים לאיבוד ביופי של חווית משחק מאוזנת היטב. עיצוב הרמה באמת חשוב בסימים סוחפים , וניתן להביא את הטבילה הזו דרך המכניקה שנוצרה בקפידה. ברור שיש שני צדדים לוויכוח הזה ומי שמחפש את החוויות הגדולות האלה בהחלט מקבל שירות עכשיו. עם זאת, יש מרחב שלם בתוך השוק הזה שכבר לא ממש מטופלים בו. כנראה שדברים צריכים להתפתח ולהשתנות שוב כדי שדור חדש יוכל להתמודד עם השמחה שבבניית משהו בתוך הז'אנר.



צריך למצוא שוב איזון בז'אנר

צריך למצוא שוב איזון בז'אנר. יש גל אחר גל של זכיינים מוכרים ועולים חדשים שנכנסים לשוק הסים או הניהול ומנסים לפייס מעריצי הארדקור עם מערכות משחק מסובכות מתמיד. למרות שיש בהחלט כמה חריגים לכלל זה וכדומה Haven פנטסטי נראה שהולכים בכיוון הנכון, פשוט אין מספיק מגוון לצרכנים. אפילו כותרות כמו עולם היורה אבולוציה כנראה היה יכול להיות הרבה יותר ידידותי למשתמש, לעודד מעריצים צעירים יותר להסתבך עם סדרה שהם כבר מכירים ובכך לפתוח את הראש למשחקי סים אחרים. אבל אבוי, אפילו החוויה המבוססת על דינוזאורים הייתה קצת מסובכת מדי ולא הופיעה כפי שציפו כי היא לא הצליחה להתחבר לקהל היעד שלה. רבים מהמשחקים האלה נותנים עצום, עולמות פתוחים ריקים לאכלוס , מבלי ששחקנים יבינו לחלוטין כיצד הם יכולים לנצל את המרחב בצורה הטובה ביותר. יש תרבות עצומה של הדרכות משחק וסרטוני אימון שנועדו לנסות ולעזור לשחקנים להפיק את המרב מהמשחקים.

עם כותרות כמו פארק מעבר מנסה לחיות ללהיטים מוקדמים של פארק השעשועים וסדרות כמו טייקון גן חיות ממשיך לחפש יורש, יש עוד דרך ארוכה לפני שז'אנר הסים והניהול יגיע לגבהים שבהם נהנה פעם. כותרות סים ריאליסטיות ומורכבות בהחלט לא אמורות לגווע מכיוון שיש קהל ומקום עבורן. עם זאת, כדי שהז'אנר ישגשג שוב, אולי עדיף להסתכל לעבר ולעודד וריאציות עם כותרות שקל יותר להבין ולשליטה. נגישות היא כל כך חשובה ומאחר שקל לאבד את העניין של הקהל כל כך מהר, בגלל שיש כל כך הרבה אפשרויות שונות בחוץ, להבטיח שמישהו יוכל ליצור מיד איך שהוא רוצה בצורה הכי יעילה תהיה הדרך הטובה ביותר להתחדש. משחקי ניהול. יש כמובן פתרון נוסף לכל זה, והוא להחיות את הכותרים האהובים האלה ולעשות אותם מחדש לעידן מודרני, לכבוש את המהות של להיטים ישנים אבל עם ספין חדש ורענן. לא משנה מה הגישה, הדבר החשוב ביותר הוא לתת השראה לגל הבא של מומחי ניהול.



בחירת העורך


מדריך שלם לקפטן גזר וצוות גן החיות

קומיקס


מדריך שלם לקפטן גזר וצוות גן החיות

נלחמים על אמת, צדק וחיות מצחיקות, קפטן גזר וצוות גן החיות היו בהרפתקאות הפרוותיות והמצחיקות ביותר של DC Multiverse.

קרא עוד
10 סצינות שסרט שמונה מיליארד הג'יני צריך להתאים מהקומיקס

אַחֵר


10 סצינות שסרט שמונה מיליארד הג'יני צריך להתאים מהקומיקס

העיבוד לסרט של סת' רוגן ו-Point Grey Pictures ל-Aight Billion Genies לא יהיה שלם בלי לכלול סצנות חשובות מהקומיקס.

קרא עוד