האנטר x האנטר מקבל נכון מה שרוב האנימה האחרת טועה

איזה סרט לראות?
 

ז'אנר הקרב שונן הפיק סדרות נהדרות רבות, שחזרו למנגה של ציון הדרך של אקירה טוריאמה כדור דרקון. עם זאת, יותר מדי אנימה שוננית ומנגה אינם מצליחים לגדול מעבר לטרופיות בסיסיות. אחת הסדרות הבודדות שכאלה שהתגברו על בעיות כאלה היא יושיהירו טוגאשי האנטר x האנטר.



רבים עשויים להכיר את טוגאשי מקודם האנטר x האנטר ככותב של עוד קרב גדול שונן, יו יו האקושו . האנטר X האנטר יתפתח עוד יותר את הז'אנר. האנטר x האנטר יכול מאוד להיות אחד האנימה השוננית הגדולה ביותר בכל הזמנים, עם רק כאלה אלכימאי מתכת מלא ו חתיכה אחת מתן תחרות. האנטר x האנטר מצליח להוציא את עצמו מהצל של כדור דרקון ולהקים את עצמה כעוד ענק לכל קרב עתידי שון לבנות את עצמו עליו.



מערכת כוח

ניתן לראות את המושג מערכת חשמל כדור דרקון שם הדמויות שלו מתאמנות להשיג דרגי כוח גבוהים יותר ויותר ובתורן להילחם בקרבות יותר ויותר בקנה מידה. כדור דרקון המערכת המעורפלת שלה תועתק בעצם בהמשך לאנימה כמו נארוטו מערכת צ'אקרה ו ההרפתקה המוזרה של ג'וג'ו: דם פנטום המון. מערכות קסם מעורפלות כאלה מובילות למעין בעיה המכונה 'הסלמת כוח', בה הדמויות מתחזקות במידה כמותית, במקום מידה איכותית. ההרפתקה המוזרה של ג'וג'ו בסופו של דבר זרק את מערכת הכוח הנחותה של המון, במקום ליישם את מערכת הסטנד המעניינת בהרבה. האנטר x האנטר עושה דבר דומה עם מערכת ה- Nen שלה, שאולי קיבלו השראה ג'וג'ו מושג הסטנד המבריק.

ב האנטר x האנטר , אם יש יותר Nen אינו מבטיח אדם להיות לוחם חזק יותר, זה רק אומר שיש להם פוטנציאל גבוה יותר. היכן שקורא ההבדל טמון במהלך הקרב הוא כיצד הם משתמשים ב- Nen שלהם. מערכת נן בנויה בצורה גאונית כך שכוחה איכותי ולא כמותי. משתמש ב- Nen יכול להתמחות באחת מהקטגוריות הרבות של Nen. בהתאם לאופן בו מישהו מתמחה ביכולותיו, משתמש Nen חלש יותר יכול להוריד יכולת חזקה בהרבה, כפי שהוכיח Kurapika, שלמרות היותו טירון חדש, פיתח את כוחותיו במיוחד כדי להוריד את להקת הפנטום המיומנת הרבה יותר. המערכת כולה יוצרת קרבות מרתקים יותר ובמקביל נמנעת מבעיות הסלמת הכוח.

השלכות

כדור דרקון הדמויות של דמותן לא התמודדו מעט עם השלכות חמורות. אפילו המוות היה זמני; בקלות הם יקומו לתחייה על ידי דרגון בולס אם מישהו מהדמויות הראשיות ימות. בשיא מרבית הקרבות, הם תמיד יעלו על נדבך חדש של טרנספורמציה באמצעות כוח רצון טהור או כוח הידידות. החלטות גרועות כמעט אף פעם לא הביאו לעונש אמיתי על דמויותיה, מכיוון שהן תמיד יתגברו על יריביהן בדרכים שלא הרגישו שהן מרוויחות.



ב האנטר x האנטר לעומת זאת, טעויות גבו עלויות כבדות, כמו למשל כאשר התנהגותו של גיבורו השעקני של גון הובילה למותו של עפיפון, או כאשר זימן כמויות אדירות של כוח כדי להפוך לגרסתו הבוגרת כדי להכות את פיטו. האחרון נראה בתחילה כמו דאוס אקס מאשינה טיפוסי הדומה לטרנספורמציה של סופר סאיין, אך מיד לאחר מכן, איבד גון את היכולת להשתמש ב- Nen שלו בשל התנאים שהציב לעצמו כדי לגייס כוח כזה. יישום ההשלכות הזה לא רק מוביל להתפתחויות אופי מעניינות יותר, אלא גם הופך את העלייה בסופו של דבר לסיכויים הרבה יותר משתלמת במקום להרגיש כמו נוחות עלילתית.

קשורים: איך גיבורי שונן השתנו לטובה

דמויות ניואנסים

האנטר x האנטר מתמלא בדמויות כתובות היטב, ולמעשה נותן להם את המרחב להתפתח במקום להשבית אותן לסיפורו של הגיבור. העולם לא סובב סביב גון כמו סביב גוקו, נארוטו או איצ'יגו. במקום זאת, העולם של האנטר x האנטר הוא עצום, והדמויות הראשיות שלו הן רק חלק זעיר ממנו. הדמויות יעלמו ויופיעו מחדש, ורומז שעשו את הדברים שלהם בזמן שהם לא היו. קשתות מסוימות אפילו היו מוציאות את גון לגמרי מחוץ למוקד, במקום לבזבז זמן על בשרן את הדמויות המסובכות האחרות שלו.



המעניינים ביותר הם הנבלים של האנטר x האנטר , שהם דמויות בזכויות משלהם ולא רק מכשולים להתגברות על הגיבור. בדיוק כמו הדמויות הראשיות, הם אנשים שעוסקים בעסק שלהם ובעלי שאיפות משלהם. להקת הפנטון, למשל, הראתה רגש והרס על הידיעה על מותו של אחד מחבריהם, כאילו היו גיבורי סיפוריהם. זה בניגוד מוחלט לנבלים שהם מרושעים באופן שחור-לבן כמו Cell או Orochimaru.

לא פנטזיית כוח

הבעיות של שונן שתוארו מעל לכל יכולות להיות מצטברות לסיבה עיקרית אחת - פנטזיית כוח. קרב שונן בדרך כלל שואף לתת לקהל שלהם את הפנטזיה להיות חזק כמו סאיין או נינג'ה. האנטר x האנטר נוטש את הרעיון הזה לסיפורי סיפורים בוגרים יותר. קשת העיר ניו יורק מסתיימת בסחר ערובה משא ומתן במקום בקרב אפי, ואילו קשת קשת הכימרה מסתיימת בנבל שמוצא אהבה לאנושות וגוסס בשלום. בטח, יש קרבות אפיים, אבל ב האנטר x האנטר , הרג לעולם אינו הפיתרון האולטימטיבי לבעיות הדמות.

האנטר x האנטר משתמש בקונפליקטים שלה כדי לחקור את רעיונות המלחמה, האהבה, האנושות ועוד. ההימור בדרך כלל לא נוגע לאופן שבו העולם יסתיים אם הנבלים ינצחו, אלא במקום יותר קונפליקטים אישיים, המתעמקים בפסיכולוגיות העמוקות והחשוכות ביותר של הדמויות. בגלל זה, האנטר x האנטר מרגיש הרבה יותר אישי ועמוק יותר מרוב שונאי הקרב האחרים, וזו הסיבה שרבים מחשיבים את זה כאחד הגדולים בכל הזמנים בז'אנר שלו.

המשך לקרוא: דרגון בול זי: מדוע גזעי ילדים הלכו סופר סאיין לפני גזעים עתידיים



בחירת העורך


למה Assassin's Creed: Revelations הוא המשחק החשוב ביותר של הזכיינית

משחקי וידאו


למה Assassin's Creed: Revelations הוא המשחק החשוב ביותר של הזכיינית

Assassin's Creed: Revelations אינו פופולרי כמו כותרים אחרים של הזכיינית. אבל מה שחסר לו פופולריות, זה מפצה על חשיבותו.

קרא עוד
אפוקליפסה: 5 גיבורי DC שהוא יכול לנצח (ואת 5 שהוא יאבד)

רשימות


אפוקליפסה: 5 גיבורי DC שהוא יכול לנצח (ואת 5 שהוא יאבד)

אפוקליפסה היא אחד המוטציות המסוכנות והחזקות ביותר שהיו אי פעם ביקום מארוול, אך אילו גיבורי DC הוא יכול לנצח?

קרא עוד