מבוכים ודרקונים הגיע לשיא של פופולריות בעשור האחרון. יותר אנשים משחקים במשחק השולחן המפורסם מאי פעם, ויש סרטים עטורי שבחים ותוכניות אינטרנט פופולריות כמו מימד 20 ו תפקיד קריטי מוקדש למשחק. זה הביא יותר שחקנים לקבוצה ואפילו כמה מאסטרס Dungeon נועזים להפליא. עבור DMs בפעם הראשונה, חוקי המשחק בן עשרות השנים יכולים להיות מאיימים וקשה להפליא לעטוף את המוח שלהם סביבם, במיוחד עם הדגש המוגבר המושם על משחק תפקידים. חלק מהכללים יכולים אפילו להשפיע על חופש השחקן או ה-DM.
שומרי הגלקסיה 2 הווארד הברווזגלול כדי להמשיך עם התוכן
כאן נכנסים לתמונה חוקי הבית. DMs יכולים ליישם חוקים משלהם לשפר דברים כמו לחימה ו משחק תפקידים כראות עיניהם . יש הרבה חוקי בית שמנהלי DM המציאו כדי לעצב את המשחק כך שיתאים לצרכים שלהם ולשחקנים שלהם, ואפשרות מצוינת אחת למי שנהנה לגרום ולעודד כאוס מגיעה מ מימד 20 ד'ר ברנן לי מוליגן: גלגול ההדגשות.
רול הדגשה של מימד 20 מכופף את הכללים למען הכיף

במהלך השנים, ברנן לי מוליגן יצר הרבה הגדרות וקמפיינים מעניינים להפליא מהנסיעה הפרועה של פנטזיה גבוהה למבוססים יותר העיר הבלתי נרדמת . ל-Mulligan יש מתנה מדהימה לשילוב סיפור ומשחק. הרבה מזה נובע מהניסיון שלו כ-DM ויצירתיות בכל הנוגע לבניית עולם, אבל זה מסתכם גם בחוקי הבית שלו.
רול ההדגשות הוא ללא ספק ההמצאה החכמה והשימושית ביותר של מוליגן - כמו גם הכאוטית ביותר שלו. זה מושלם עבור הרעיונות הפרועים האלה שיכולים ללכת טוב מאוד או גרוע מאוד. רק לזרוק d20 אחד זה קצת אנטי-קלימקטי במצבים מסוג זה, כך שבגלל ההדגשה יש שהשחקן מגלגל שני d20s, תוך שימוש באיזו גלגול שהוא הכי רחוק מ-10. לדוגמה, אם השחקן מגלגל 5 ו-17, DM ייקח את ה-17. אם המספרים נמצאים במרחק שווה (כלומר 5 ו-15), השחקן מגלגל D20 שלישי כדי לשבור את השוויון.
כלל זה עשוי להישמע מעט מסובך בהתחלה, עם זאת, הוא רב תכליתי להפליא בכל הנוגע לסיפור סיפורים. במקום להסתמך רק על זריקה בודדת, ניתן להשתמש בהטלות דגש כדי לבנות מתח, לשבור את המונוטוניות של הטלות קוביות טיפוסיות ולהדגיש את החשיבות של כל מה שמתרחש. זה גם מאפשר לשחקנים ליהנות הכאוס שנובע מכישלון אדיר או באמת להתענג על הצלחה מסחררת. ב מימד 20 מסעות פרסום, גלילי הדגשות מלווים לעתים קרובות ב'קופסת האבדון' שמוסיפה חשיבות להליך.
אי-חיזוי הוא הליבה של קמפיינים D&D בלתי נשכחים

סיפור סיפורים הוא אחד החלקים הקשים ביותר של עבודה של DMs. מעבר לניסיון ליצור עלילה מגובשת, מספר הסיפורים צריך גם לעקוב אחר האופן שבו ההחלטות האישיות משפיעות על העלילה הזו. לעתים קרובות זה יכול להיות קשה לשלב את הסיפור במשחק עצמו ולזרוק דברים.
מכניקות כמו גליל ההדגשות הן לא רק כללים שכיף ליישם; הם גם שימושיים להפליא כדי ללמוד לאמץ את הכאוס הבלתי נמנע. בבסיס שלו, מבוכים ודרקונים הוא פרויקט קבוצתי גדול עם הרבה חלקים נעים. לצפות שדברים יתנהלו בצורה מושלמת זו איוולת, ויישום מכניקה מעניינת ומגוונת כמו זו עוזרת ל-DMs להישען על הבלתי צפוי של המשחק.