מרי סאוטומה היא מהמרת בעלת ביטחון עצמי יתר על המידה באקדמיה הפרטית Hyakkaou שבסופו של דבר שברה את הרצף החם שלה כשאיתגרה את Yumeko Jabami למשחק ג'אנקנפון. לאחר התבוסה המשפילה ההיא, היא הודחה זמנית למעמד של חיית מחמד. בהתחשב במוניטין שהיה למרי לפני אירועי Kakegurui: מהמר כפייתי , זה אכן מעלה את השאלה איך היא טיפסה בסולם הדרגות בבית הספר כדי להפוך למהמר מוביל מלכתחילה.
למזלם של מעריצי מרי סאוטום, קאקגורי טווין מתאר כיצד היא בנתה את המוניטין שלה ושרד את השנה הראשונה שלה בהיאקאאו. כתלמידת שנה א' שהועברה לאחרונה, למרי יש שלוש תכונות שעוזרות לה לשגשג בבית הספר החדש שלה, שתיים מהן היא כבר מפורסמת בסדרה הראשית: אינטליגנציה והיכולת לקחת סיכונים מחושבים בתור בוגדת. התכונה השלישית היא היכולת של מרי ליצור ברית עם מי שהיא תבחר ולשחק את מי שהיא מרגישה שיועיל לה ביותר.

כל שלוש התכונות הטובות ביותר של מרי מוצגות במלואן קאקגורי טווין כשהיא מקבלת אתגרים מחברים שונים לכיתה -- כולל חברי מועצת התלמידים כמו Aoi Miboumi ואפילו הנשיא שלה Sachiko Juraku, נבל הסדרה הראשית. בכל משחק שהיא משחקת, מרי מיומנת מאוד בחישוב הסתברויות שונות בראשה ולוקחת סיכונים מחושבים על סמך אילו מספרים נותנים לה את סיכוי הניצחון הגבוה ביותר. כמובן, גם מרי אף פעם לא משחקת לפי הכללים ותמיד מרמה כדי להבטיח את סיכויי הזכייה שלה.
איזו סדרת gundam היא הטובה ביותר
למרבה הצער, למרות הביטחון המנצח של מרי, לדעת איך לרמות ולקחת סיכונים מחושבים לא אומר שהיא יכולה להסביר איך יריביה ואפילו מנחי משחקים יבגו. אפילו כשהיא שוקלת את כל אפשרויות הבגידה, היא כן לעתים רחוקות צודקת בהערכות שלה את יריביה ומנחים, וכך היא תמיד מפסידה בסיבוב הראשון לפני שהיא חוזרת בשני. ההסבר לפגם הקטלני הזה הוא המקום שבו יצירת חברויות ובריתות אחרות בבית הספר פועלת לטובתה של מרי.
הנחישות של מרי לנצח בכל מחיר ולהימנע מלהיכנס לחובות פירושה שהיא תתיידד ותעבוד עם כל מי שהיא מרגישה שייתן לה את היתרון. זה מה שמאפשר לה להתיידד עם חברתה לכיתה לשעבר מבית הספר היסודי, צוזורה הנאטמארי, כשהאחרון מוציא לה קצת כסף ביום הראשון שלה בהיאקאאו כדי לעזור לה לנצח מול תלמיד אחר שניצח אותה בתחילה בסיבוב הראשון. מרי גם מתיידדת עם יוקימי טוגאקושי, בחורה שהייתה חייבת מאוד לסאצ'יקו. מרי ויוקימי מתחילים בתור יריבים למשחקים - כשהאחרון מאבד את מארת ההימורים שלה בתהליך. בהתחלה, מרי מקבלת את הידידות של יוקימי רק כחלק מהאסטרטגיה שלה לזכייה בהרבה כסף.

בין שתי הבנות, צוזורה הופכת לחברה הכי טובה של מרי ולבן לוויה המהימן ביותר, לו היא מוסיפה את האסטרטגיות המנצחות שלה, בעיקר במהלך משחק הזוגות שדרש קבוצה של חמש בנות וחמישה בנים. למרבה האירוניה, מרי גם מיהרה להפנות את חברתה הטובה ביותר כאשר סאצ'יקו הצליח להדליק אותה ולחשוב שהיא בגדה בה, מה שהביא להפסד גדול עבורה. כשמרי מגלה מיהו הבוגד האמיתי בצוות שלה, היא חשה הקלה לגלות שצוזורה מעולם לא בגד בה ומאז מעולם לא הטיל ספק בנאמנותה. זה הופך להיות חשוב במיוחד כאשר גם סאצ'יקו וגם אאוי מתעניינים בה מאוד ומנסים לתמרן את כישורי ההימורים שלה לטובתם.
סאצ'יקו הייתה מעוניינת להחזיק את מרי כחיית מחמד ביתית מאז שזכתה במאורת ההימורים של יוקימי וחיפשה דרכים לשבור את רצף הניצחונות שלה, וכל פעם מסתקרנת ממנה יותר ויותר. Aoi מעוניינת באופן דומה לגייס את מרי למועדון ה-Full-Bloom כחלק מתוכנית להדיח את סאצ'יקו כנשיא מועצת התלמידים.
מרי לא מעוניינת להיות כפופה לאואי או לסאצ'יקו, אבל מוכנה לשחק בהם בכל פעם שזה מועיל לה לעשות זאת. זה מוביל אותה להשתתף קאקגורי טווין משחק ציד הנבלות של אאוי בו היא משחקת נגד סאקורה מיהארוטקי - ארוסתו של אאוי מנהל מועצת התלמידים .
סאקורה, גם היא מהמר מיומן ביותר, מנצחת במובנים רבים את מרי עם האסטרטגיות המנצחות שלה. סאקורה ידועה במיוחד בכך שהיא משתמשת בשיטות של הרמאים עצמה נגדם, וכך היא גרמה למדארי איקישימה לשלם את חובה העצום למועצת התלמידים. זה בטוח לומר שאם למרי לא היו נוכחים גם צוזורה וגם יומיקי כדי לסייע לה במהלך ציד הנבלות ולבצע את האסטרטגיה המנצחת שלה במשחק הבא, מרי הייתה מפסידה בקלות; סאקורה מצטיינת בניצחון ללא סיוע ואף פעם לא עושה סיבובים שניים - הדבר היחיד שמרי סומכת עליו שתנצח בהתחשב בנטייתה להפסיד בסיבובים הראשונים.