קישורים מהירים
מבוכים ודרקונים הוא RPG שולחני, או TTRPG, שנותן לשחקנים מגוון מדהים של אפשרויות לעיצוב דמויות השחקנים שלהם, או המחשבים האישיים שלהם. כאשר מייצרים מחשב חדש לגמרי, א D&D השחקן יכול לבחור לא רק את הגזע של הדמות שלו, אלא גם את המעמד שלו, מה שיגדיר איך הם מתפקדים במשחק. במשחק יש 13 כיתות קאנון, אותן ניתן לחלק למחנות עיקריים: מטילי כישוף ושיעורי לחימה.
סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן
מטילי איות כוללים שיעורים כמו אשף , מכשף וקוסם, בעוד שחמשת כיתות הלחימה הטהורות הם פלדין, לוחם, נזיר, ברברי ונוכל. חמשת המעמדות הללו מצטיינים בקרב עם כישורי הנשק והשריון הרבים שלהם, מסתמכים יותר על התקפות פיזיות מאשר קסם כדי להשמיד מפלצות בקרב רציני. גם אם חמשת כיתות הלחימה הללו יכולות להתעסק ביכולות קסם או סתמיות, כמו מכות פלדין או נוכלים באמצעות פגיונות על-חושיים, הם מוגדרים בצורה הטובה ביותר על ידי יכולות הלחימה העצומות שלהם וכמה כישורים לא קרביים ולא קסומים.

איש-קרב, משתמש-קסם ואנשי דת: שיעורי ה-D&D המקוריים
Dungeons & Dragons 5e מפנק את השחקנים עם בחירה, שכן ה-D&D המקורי הגביל את השחקנים לשלושה מחלקות בלבד: איש הלוחמים, משתמש הקסמים ואנשי הדת.5 נָזִיר
לכיתה הנזירים יש מעט אפשרויות טובות עד מאוחר במשחק
מעמד הנזירים נחשב בדרך כלל D&D המעמד החלש ביותר בסך הכל, במיוחד מכיוון שמעמד הריינג'רים הלא פופולרי קיבל כמה חובבים במהדורות האחרונות כמו הקדירה של טאשה של הכל . מעמד הנזירים בהחלט לא חסר ערך, והוא יכול להפוך לעוצמתי בצורה מרשימה ברמות גבוהות יותר, אבל קמפיינים רבים אף פעם לא מגיעים לנקודה הזו בכל מקרה.
כיתת הנזירים עוסקת בסך הכל בקרבות תגרה, והיא מציעה תכונות ייחודיות כגון נקודות קי, הגנה ללא שריונות, ושימוש במיומנות ולא בחוזק כדי לבצע מכות בלתי חמושים קשות. נזירים מתפקדים לעתים קרובות כמו נוכלים לא חמושים, אבל ללא התקפת גניבה של נוכל ובונוסי מיומנות אדירים. אבל אם הקמפיין מגיע לרמות מאוחרות מאוד, תכונות כמו הפיכת בלתי נראה, התנגדות לרוב סוגי הנזק, ואפילו לא צריך מזון או מים.
תת-המעמד הנזיר הטוב ביותר: דרך היד הפתוחה

תת-הכיתה 'דרך היד הפתוחה' היא תת-המעמד היעיל ביותר של הנזיר, בין היתר בגלל שהיא מתמקדת כל כך הרבה באמנויות לחימה. פגיעה באויבים עם התקפות שהוענקו על ידי Flurry of Blows יכולה לגרום לאפקטים מסודרים כמו דפיקה של המפלצת המועדת אם הם נכשלים בזריקת הצלה ב-DEX, מה שמקל עליהם אפילו יותר לפגיעה בהתקפות הבאות או מונע מהם לברוח. נזיר יכול גם לדחוף את האויב או לכבות את תגובותיו בדרך זו.
נזירים דרך היד הפתוחה יכולים לרפא את עצמם עם שלמות הגוף החל מרמה 6, מה שמאפשר להם להשיג HP שווה פי שלושה מרמת הנזיר שלהם כפעולה, פעם אחת למנוחה ארוכה. זה כמו גרסה מכוונת עצמית ליכולת Lay On Hands של פלדין. לאחר מנוחה ארוכה, נזיר רמה 11 ומעלה בתת-מחלקה זו יכול להטיל ביעילות את כישוף המקדש על עצמו, וזה נהדר עבור מחלקה שחסרה לחלוטין הלחש.
4 בַּרבָּרִי
המעמד הברברי מצטיין בקרב, אבל בשום מקום אחר

20 פריטי הקסם הטובים ביותר לברברים ב-D&D 5e, מדורג
ברברים הם לא הכיתה הכי כבדה בקסמים במבוכים ודרקונים, אבל יש כמה פריטי קסם שעובדים היטב כדי להגביר את כוחו של ברברי.מעמד הברברים הוא דוגמה מצוינת לא D&D דמות שעושה הכל על דבר אחד על חשבון כל האחרים. המעמד הזה מפורסם התמקד בלחימה אכזרית , כאשר רוב תכונות המעמד הברבריות ואפילו תת המעמדות מתמקדות הן בהתמודדות והן בהשלמת נזק רב בלחימה נכונה. זו חרב פיפיות עבור הכיתה הזו.
בצד החיובי, למעמד הברברי יש קוביית מכה מאסיבית ב-d12, שרידות מצוינת, תפוקת נזק שאין שני לו וקלות משחק ידידותית למתחילים. עם זאת, ברברים לא יכולים לעשות הרבה מחוץ לקרב עם הכישורים או התכונות שלהם, וכל שחקן יודע שיש יותר D&D מאשר להילחם במפלצות חזקות. זה מעכב את הברברי בין כיתות הלחימה וכפליים בין כל המעמדות.
תת המעמד הברברי הטוב ביותר: נתיב הלוחם טוטם

רוב תת-המעמדות הברבריים הם רק טעמים שונים של 'פגע קשה וטנק נזק', אבל אם זה כל מה ששחקן רוצה מהמחשב האישי שלו, אז האפשרות הטובה ביותר שלהם היא הנתיב של לוחם הטוטם. תת מעמד לחימה זה נותן לברברי בן לוויה של חיות רוח, מה שיכול לתת להם קצת יותר גמישות עם הטלת כישוף פולחני כמו Beast Sense ו-Speak with Animals.
ברמה השלישית, ברברי מתת-המעמד הזה יבחר בעל חיים וירוויח בונוסים ספציפיים לבחירה זו. הדוב הוא אופציה פופולרית למבנה טנקי, מכיוון שהברברים האלה מתנגדים לכל סוגי הנזק מלבד נפש, כך שהם יכולים לעמוד כמעט בכל התקפה בקלות. בינתיים, אופציית האייל מגבירה את הניידות של הברברי, ואופציית הנמר מאפשרת קפיצות ארוכות.
3 נוכל
לכיתה הנוכלים יש כישורים מגוונים והתגנבות רבה
המעמד הנוכל הוא אידיאלי לדמויות 'עצבניות', מה שיכול להוביל למשחק תפקידים מהנה עם דמויות אנטי-גיבורים מפוקפקים וחוסר התאמה חברתית. במונחי משחק, המעמד הנוכל הוא האופציה המתונה ביותר מבין שיעורי הלחימה ונמצא בערך באמצע החבילה בין כל המעמדות. נוכלים חזקים יותר אם מסע פרסום דורש לעתים קרובות התגנבות ותחבולות, אבל נוכלים עלולים להרגיש עצומים אם זה מופיע לעתים רחוקות.
נוכלים זוהרים עם התגנבות, כישורים ונזק של מטרה אחת ברוב הקמפיינים. ידוע שהם משתמשים בהתקפות התגנבות כדי לגרום נזק קיצוני למטרה אחת, מה שיכול לעזור לסיים אויב חזק בלחימה, אם כי נוכלים לא כל כך טובים עם המוני אויבים חלשים יותר. נוכלים הם גם אידיאליים להתגנבות פנימה או החוצה ממקומות, והם יכולים להשתמש בהרבה כישורים כדי לפצות על היעדר הטלת איות.
פלישת mikkeller ipa
תת-המעמד הנוכל הטוב ביותר: Soulknife


מבוכים ודרקונים: איך לבנות את נוכל הנשמה המושלם
לכוחות הפסיוניים של Rogue Soulknife יש גישה להפוך אותם למרגלים ומסתננים מצוינים מכיוון שהם יכולים לחדור מחסומים שרוב אחרים לא יכולים.תת-המעמד של soulknife היא אחת מתת-המחלקות הנוכלות האחרונות, והיא כבר הטובה ביותר. מחלקה זו עושה שימוש רב בפסיוניקה כדי לתת לנוכלים תכונות ואפשרויות חדשות מגניבות בכל הרפתקה, החל מקוביות Psionic Energy, שהן כולן d6s בהתחלה. השחקן יקבל גודל קוביות גדול יותר ככל שהוא עולה ברמות, בדומה לקוביות השראה של Bardic שגדלות.
עם Psi-Bolstered Knack, נוכל יכול לבזבז קוביית אנרגיה פסיונית כדי להוסיף את התוצאה המגולגלת שלו לכל בדיקת מיומנות שהוא נכשל אם יש לו בקיאות במיומנות הזו, כמו השראה ברדיקית שנתנה מעצמה. נוכלי Soulknife יכולים גם לתקשר טלפתית עם בני בריתם, וזה חיוני אם הם במשימת התגנבות ולא רוצים שישמעו אותם. החל מרמה 9, נוכלי soulknife יכולים אפילו להוסיף זריקות קוביות Psionic Energy להתקפות הנשק שלהם כדי לוודא שהם פוגעים במטרה.
2 לוֹחֶם
מעמד הלוחמים זורח בלחימה בדרכים גמישות יותר מאשר ברברים
כמו מעמד הברברים, מעמד הלוחמים מתמקד מאוד בלחימה על חשבון כמעט כל השאר. ובכל זאת, הלוחם כל כך טוב בלחימה, שבסופו של דבר הוא היה אחד מהם D&D שיעורי הלחימה הטובים ביותר של בכל מקרה, וזה גם ידידותי למתחילים. שחקן מנוסה הוא מעודדים להשתמש במשחק תפקידים חזק כך שהלוחם שלהם לא מרגיש משעמם או 'בסיסי'.
בקרב, לוחמים לא ממש קשוחים כמו ברברים ואינם יכולים להשתולל, אבל הם יותר מפצים על זה עם תכונות מצוינות כמו Second Wind, שיפורי ציון יכולת נוספת, ובעיקר, Action Surge. קבלת פעולה שנייה שלמה היא מדהימה, במיוחד עם ריבוי התקפות, וזה הופך את לוחם לאופציה פופולרית לריבוי מחלקות. כמו כן, בניגוד לברברים, לוחמים יכולים לבחור במבנה מבוסס מיומנות, כגון קשתים.
תת-המחלקה הטובה ביותר לקרב: מאסטר קרב

חלק מתת-מחלקות לוחמים מוסיפות תכונות ואלמנטים חדשים לגמרי למחלקה הזו, כמו מחלקת ה-Psi Warrior, שיכולה להשתמש בקוביות Psionic Energy בקרב, ולוחמי אלדריץ' נייט אפילו זוכים להטלת איות. ובכל זאת, תת מחלקת הקרב היעילה ביותר היא Battle Master, שהיא פשוט יותר ממה שהופך את מחלקת הלוחמים לכל כך קטלנית בקרב.
גם אם Battle Master הוא רק יותר מאותו הדבר, זו אופציה רבת עוצמה לכל מי שעושה הכל בלחימה. תת-מחלקה זו מקבלת גישה לתמרונים, הישגים מיוחדים וטריקים בקרב שיכולים לתת ללוחם הרבה אפשרויות חדשות, והכל תוך הוצאת קוביות עליונות. דוגמה אחת היא מתקפת הנטרול, שעלולה לאלץ אויב להפיל פריט שהוא מחזיק, כמו חרב או מטה. לחלופין, הלוחם יכול להשתמש בפארי כדי להפחית את הנזק שהם סובלים מהתקפת תגרה.
1 פלדין
כיתת הפלדין מאוזנת היטב, עוצמתית וטעימה למשחק

20 ההישגים הטובים ביותר לפלדינים ב-D&D 5e, מדורג
במבוכים ודרקונים, הישגים הם נכס שלא יסולא בפז בהתאמה אישית של דמויות. עבור הפאלאדין, הישגים רבים מציעים הזדמנות לשנות משחק.כיתת הפאלדין היא כיתת לחימה חלקית, עם כמה לחשים בסגנון אנשי דת על שמם תוך שימוש בכריזמה כיכולת הקסם שלהם. כיתת פלדין היא D&D כיתת הלחימה מספר 1 של כי הוא חזק בלחימה כמו לוחמים וברברים תוך שהוא בעל איות נאות, אפשרויות תמיכה ו הזדמנויות משחק תפקידים מהנות .
הפלאדינים יכולים להשתמש בכל אותם כלי נשק ושריון שלוחמים יכולים, אבל הם מוסיפים אפילו יותר כוח עם ההשבעות הקדושות שלהם והמכות השונות שלהם. הפלאדינים יכולים אפילו להשתמש ב-Lay on Hands כפעולה לרפא את עצמם או בעלי ברית, והם יכולים להשתמש בהילה של הגנה כדי להגביר את השלכות ההצלה שלהם ושל בעלי ברית קרובים. Paladins יכולים אפילו להשתמש ב-Wow of Enmity כאפשרות של ערוץ אלוהות כדי לקבל יתרון בהתקפות נשק נגד אויב מוגדר, תוך הבטחה שה-paladin כל הזמן גורם נזק.
תת המעמד הטוב ביותר של פלדין: שבועת מסירות

שבועת הדבקות פלדין היא פשוט יותר זהה לשיעור הפלדין אבל בצורה טובה. מבחינת משחק תפקידים, זה אומר ש-paladin מגלם את המעלות הגדולות ביותר של כבוד, צדק והגינות, וזה בא לידי ביטוי במשחקיות. החל מרמה 7, לפאלדיני שבועת מסירות יש הילה של מסירות שמונעת מהפלאדין ומהיצורים הידידותיים להקסים. העובדה שחברי מפלגה יסתובבו אחד על השני בגלל השפעות קסם עלולה להיות הרסנית, אבל שבועת מסירות פלדין לא יאפשר זאת.
תת-מחלקה זו יכולה גם להשתמש ב-Channel Divinity כדי להפוך את הנשק שלהם לקדוש, להפוך אותו לנשק קסום ולהוסיף את ה-CHA-modifier שלהם לתפקידי ההתקפה של הנשק הזה. תת-מחלקה זו יכולה גם להשתמש בפעולה כדי לאלץ אל-מתים ורעות לבצע זריקת חיסכון ב-Wisdom, ולהפוך אותם לשמירה כושלת. יצורים שהפכו יברחו מפאלדין שבועת המסירות הכי מהר שהם יכולים.

מבוכים ודרקונים
משחק תפקידים פנטזיה המיועד למחפשי הרפתקאות, הגלגול המקורי של מבוכים ודרקונים נוצר על ידי Gary Gygax בשנת 1974.
- זִכָּיוֹן
- מבוכים ודרקונים
- תאריך יציאה מקורי
- 26 בינואר 1974
- מוֹצִיא לָאוֹר
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- מְעַצֵב
- א. גארי גיגאקס, דייב ארנסון
- ספירת שחקנים
- 4-8 שחקנים מומלץ
- המלצת גיל
- 12+
- אורך לכל משחק
- 3 שעות +
- הרחבות
- מבוכים ודרקונים מהדורה 2 , מבוכים ודרקונים מהדורה 3 , מבוכים ודרקונים מהדורה 4 , Dungeons & Dragons מהדורה 5