כיצד אלמנטים של משחקי Witcher יכולים לשפר את מסעות הפרסום והפיתוח שלך

איזה סרט לראות?
 

כפי ש שער בלדור 3 ממחיש, מבוכים ודרקונים יש היסטוריה ארוכה של מידע על משחקי וידאו RPGs. בשלב זה, הטלת קוביות, יוזמה וחיפושים קשורים כולם באופן מהותי למבנה הז'אנר. משחקי RPG שולחניים העניקו גם רעיונות למשחקי וידאו כמו חופש הביטוי של השחקנים באמצעות משחק תפקידים ופתרון בעיות, שנמצאים ב-Immersive Sims כמו Prey (2017) אוֹ Deus Ex: האנושות מחולקת . זה נדיר שנכס או משחק וידאו מסוגלים להזין בחזרה D&D. עם זאת, Dungeon Masters יכול ללמוד כמה דברים מסדרת משחקי הווידאו, המכשף .



סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן

המכשף המשחקים מאפשרים לשחקנים לחקור עולם עצום שבו הם רוקחים שיקויים, לומדים חיות חמה ומעצבים שריון משלהם כדי להשיג כל יתרון על מפלצות שצריכות להרוג. המכשף כולל גם כמות נכבדת של אינטראקציות עם דמויות שיכולות לשנות ולעצב את אופן זרימת המשחקים. שילוב דברים כאלה לתוך א מבוכים ודרקונים הקמפיין יכול להעמיק את העולם של DM ואת חווית השחקנים.



לימוד גמישות מ-The Witcher

  ג'רלט מריוויה וטריס מריגולד על השער של המשחק The Witcher II: Assassin of Kings

The Witcher 3 זכה לשבחים על כך שהמשימות הצדדיות שלו היו שזורות בסיפור הראשי וזו גישה ש-DMs צריכים לשים לב אליה. השחקנים מסביב לשולחן לא נמצאים שם רק בשביל הרפתקה, הם שם בשביל שֶׁלָהֶם הַרפַּתקָה. דמויות ו-NPCs שלא תוכננו במקור להיות חשובים יכולים להופיע שוב בהמשך הקו כדי לעזור עם משימות גדולות ששחקנים מתקשים איתם. הקמפיין או ההפעלה שעוצבו לפי בחירת השחקנים יכולים לעזור לשחקנים, ו מאסטרי צינוק, הגדירו את הרפתקאותיהם השונות .

DMs יכולים ליישם את אותו רעיון גם על דמויות רשעות יותר. אולי השומר הזה שהקבוצה נדפקה כדי לפרוץ לצריפים בשביל אספקה ​​מורד בדרגה בגלל עבודתו הגרועה ומחפש נקמה בקבוצת השחקנים על קלון כבודו. כך או כך, המפתח הוא ש-Dungeon Masters ישמרו הערות לגבי האופן שבו השחקנים שלהם מקיימים אינטראקציה עם NPCs וההשלכות הפוטנציאליות על מעשיהם בהמשך הקו.



איזה סוג של בירה הוא קורץ

הכנה של שחקן לקרבות קשים

  ציד המכשפות במשחק הווידאו נושף אש

המכשף משחקים מצטיינים בהכנה. The Witcher 3: The Wild Hunt הקלה על כמה זה דרש מהשחקנים להתכונן, אבל זה עדיין נתן להם רשת רחבת ידיים ומורכבת של אפשרויות החל מציוד ומוטגנים לשיקויים וכלי הנשק שבהם נעשה שימוש. ג'רלט יכול גם לקבל גישה לסיפור ביות ארוך ומפורט , או דרך מציאת ספרות על יצורים מסוימים או על ידי דיבור עם כפריים שהמפלצת שאותה הוא צד ספגה. כל אלה הם כלים נהדרים להחזיק בערכת Dungeon Master's כאשר עורכים את השולחן שלהם משוחרר כדי לצוד חיה גדולה ואיומה.

מאסטרס מבוכים חייבים לדאוג לא פשוט לתת לשחקנים שלהם רשימת קניות אבל. הם רוצים לנסות ולשזור את הצעד הזה או הצעדים לתוך חלל משחק אורגני יותר. זה ילך יד ביד עם ההגדרה והקמפיין להיות יותר תגובתי להחלטות השחקנים. אולי הנפח שהשולחן חילף איתו יכול גם לדעת קצת על גריפינים או שהשומרים ששוחדו יכולים להיות בסיור באזור ליד קטטה שהשחקנים לא היו מוכנים אליו.



חשוב לזכור את זה, ב מבוכים ודרקונים, שחקנים יכולים להיכשל קדימה. זה נדיר מאוד ש-Dungeon Master צריך להציג אתגר לשולחן שלו שיכול לעצור התקדמות קשה. הכנת השחקן יכולה לעזור למנוע זאת. קבלת שחקנים לאסוף שיקויים וכלים המותאמים במיוחד לאתגרים שה-DM הגדיר עבורם יכול למעשה לאפשר למלכודות ולמפלצות להיות קטלניות יותר, ולהוסיף קצת יותר ריגוש למפגשים. מאסטרס מבוכים צריכים להיות מוכנים לעזור לרכך את המכות אם השולחן החמיץ נשק או מפתח מסוים שהיה חשוב יותר. שוב, שחקנים צריכים להיות מסוגלים להיכשל קדימה, והחמצה של פריטים ספציפיים לא אמורה לשנות זאת.

ערעור סטטוס קוו כדי לשמור על שחקנים על בהונותיהם

  הברון המדמם מ-The Witcher 3 מחזיק את ה-Botchling שלו

אחד מ המכשף הטריקים הרבים של זה שגורמים לו לבלוט בין ים של הגדרות פנטזיה היא העדיפות שלו לתת לכל מפגש טוויסט מעניין. זה נדיר שכל אחד מהמצודים או התעלומות שג'רלט מוצא את עצמו מתחיל לשחק כצפוי. בדרך כלל יש חתרנות אחת לפחות, אם לא סדרה שלהן, בדרך.

שימוש באסטרטגיה זו לאורך כל המשימות והטיולים של הקבוצה יכולה לעזור לצינוק קרב סטנדרטי להתבלט כרגע ייחודי ובלתי נשכח בסיפורים של השחקנים. במקום מערה מלאה בגובלינים קיימת עבור EXP של שחקן ושלל, אולי הם משפחת גובלינים נאבקת שניסתה לעשות שלום עם הכפר שמחוץ למערה שלהם. אז זה יכול להיות תלוי בשחקנים לבחור צד. מאסטרס מבוכים צריכים גם לעצב את החתרנות הללו עבור השחקנים שלהם באופן ספציפי. מצא למה הם מצפים בדרך כלל או באילו אסטרטגיות הם משתמשים והפוך את השולחן עליהם בדרכים שגורמות להם לעצור ולחשוב. אלה לא צריכים להיות שינויים מסיביים בתפאורה אלא מספיק כדי להעמיד את השחקנים על העקבים האחוריים שלהם.

התפאורה והטון של המכשפה מושלמים עבור מבוכים ודרקונים

  ג'רלט מפלרטט עם יניפר בהלוויה במשחקי The Witcher

למרות שזה פחות יישום מכני קשה, הסגנון והטון של המכשף לעשות הרבה משימות כבדות כדי לקרקע את האלמנטים הפנטסטיים יותר של הזיכיון. בדיוק מה זה מכשף בדיוק, אנושי ומביא את ג'רלט לפוקוס כדמות. הוא בעצם עובד הרחקת מזיקים שעובד בעולם שבו קסם שימושי בדיוק כמו רשת.

אמנם מבוכים ודרקונים בדרך כלל מרגיש יותר כמו פנטזיה גבוהה מאשר הגדרת פנטזיה נמוכה המכשף מתרחש ב, זה לא אומר שהדמויות והעולם צריכים להרגיש פחות אמיתיים. העובדה שתושבי הכפר יופתעו מלראות גובלין, או לא יודעים מה זה בדיוק קוביית ג'לטינו יכולה להעניק תחושה של ריאליזם לעולם. התרחשויות קסומות ומפלצות מרגישות יותר מסוכסכות עם העולם יכולות לקרקע את השחקנים בעולם.

יחד עם הזרקה של פנטזיה נמוכה, חוש הומור יכול לעשות דרך ארוכה לקראת הגשמת D&D הגדרה ומסע פרסום. ט הוא Witcher יש הרבה דרמה כתובה ושחקנית , אבל הרגעים הקלילים שלו מאפשרים לשחקנים להתחבר לדמויות. ב The Witcher 3 ​​​, על ג'רלט להכין את מבצר ההר שלו, קאר מורהן, להתקפה שעלולה בהחלט לסיים את חייהם של כל המעורבים. בלילה שלפני הפלישה, לעומת זאת, הדמויות שותות וצוחקות כל הלילה. הרגעים הללו מעגנים את השחקנים למצוקות הדמויות. אכפת להם מי חי וימות כאשר הם מקבלים את ההזדמנות לפגוש את השחקנים מחוץ לקרב.

גלורוס חדש צורח

בסופו של דבר, זה על השחקנים

  דוריק, סיימון, אדגין והולגה ב-Neverwinter in Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

קבוצה של שחקנים צריכה שינוי כדי להכיר אחד את השני גם כן. זיכרונות של צחוק והיג'ינקס שנוצרו סביב השולחן רק יחזקו את תחושת האובדן כאשר ה-NPC האהוב על הקבוצה, או אפילו דמות שחקן, נופל בידו של אדון האופל שהקבוצה מתמודדת מולו.

ב מבוכים ודרקונים ​​, כל החלטה מ-Dungeon Master צריכה להתמקד בשיפור חוויית השולחן. תווים מינימליים , איסוף שלל טוב יותר, וסטטיסטיקות מתקדמות, כולם יכולים להיות חלק מהמשחקים השולחניים. עם זאת, השחקנים הם אלה שהופכים את ההרפתקה לכדאית. המכשף הזיכיון עוסק במקסום חווית השחקן, וזה גם הלב והנשמה של משחקי שולחן.



בחירת העורך


Stardew Valley: 5 אירועי הלב הטובים ביותר

משחקי וידאו


Stardew Valley: 5 אירועי הלב הטובים ביותר

עם החשיבות של בניית קהילה כה חזקה במשחק, אירועי הלב של עמק סטארדיו מחזיקים ברגעים הדינמיים ביותר.

קרא עוד
קית' גיפן כתב את אחד הסיפורים הטובים ביותר של אקווהמן

קומיקס


קית' גיפן כתב את אחד הסיפורים הטובים ביותר של אקווהמן

לפני הריצה של פיטר דיוויד וג'וף ג'ונס, לאקווהמן הייתה הרפתקת פנטזיה אפית שלאחר המשבר באדיבותו של קית' גיפן הפנומנלי.

קרא עוד