ליגת האגדות: מערכת הנצח החדשה של המשחק לוקה בחסר

איזה סרט לראות?
 

בתיקון האחרון עבור ליגת האגדות , יושמה מערכת אלופה חדשה למעקב אחר סטטיסטיקה. מערכת זו מאפשרת לשחקנים להשיג הישגים באמצעות אבני דרך כדי להשוויץ בפני השחקנים האחרים. כל הנתונים הסטטיסטיים הללו תלויים באלוף בו השחקן משתמש. לדוגמא, לאותו שחקן עם שני אלופים שונים יהיה נתונים סטטיסטיים שונים להפגין בשל סגנון המשחק שלהם עם כל אלוף. התמיכה של השחקן ג'אנה הייתה מציגה סטטיסטיקה שונה מזו של ריבר שן של השחקן.



מצד אחד, ניתן לראות זאת כמערכת ממש מגניבה ומניעה מכיוון שרוב השחקנים של ליגת האגדות המשחק רוצה ששחקנים אחרים יכירו את כישוריהם. רכישת הגשש הסטטיסטי הבסיסי של Eternals למטבע בתוך המשחק (או הגרסה המתקדמת יותר בכסף אמיתי) יכולה להניע שחקנים להתאמץ יותר ולחשוב חכמים יותר עם פרס להראות לשחקנים אחרים. לרוע המזל, מערכת Eternals Stat-Tracking יכולה לעודד שחקנים לקבל החלטות רעות שהם מקבלים במהלך משחקים.



בממוצע, א ליגת האגדות המשחק נמשך בין 20 ל -40 דקות. יש שלב השתלשלות שבו כולם מנסים להרוג כמה שיותר מיניונים, להרוס לוחות צריח או להרוויח מספיק זהב כדי לקנות פריטים ולהתחזק בנפרד. לאחר מכן, יש שלב אמצע המשחק, בו קבוצות מתאחדות כדי להשמיד צריחים, לאבטח יעדים ולנצח קרבות בתוך הקבוצה כדי להפוך את הקבוצה לחזקה יותר בכללותה. לבסוף, יש את המשחק המאוחר, בו השחקנים הגיעו למלוא פוטנציאל הכוח שלהם. כאן, מי שיצא על העליונה תלוי בהחלטות שקיבלו השחקנים. אם שחקן מחליק במהלך כל אחד מהשלבים הללו, הם יכולים למצוא את עצמם מותקפים מילולית בצ'אט במשחק על ידי אויבים וחברי צוות כאחד. ומערכת המעקב הסטטיסטית Eternals מעודדת זאת.

על ידי כך שהם נותנים לשחקנים משהו אחר להפגין מלבד פרשיית האלוף האלוף שלהם, עורות האלוף או גבולות האלוף שזה עתה נקנו, לשחקנים יש שיטה אחרת להיראות מיומנים מבלי שיצטרכו לשחק במיומנות. להגיע לאבני דרך למעקב אחר נתונים סטטיסטיים קל למדי, ואחרי כמה משחקים עם שלושת השלבים שלה, לעתים קרובות שחקן ירכוש לפחות אחד מהם על האלוף שלהם.

המשמעות היא ששחקנים שבזבזו את הזמן והכסף על הישגים אלה עשויים לראות את עצמם כשחקנים טובים יותר מאלה שבלעדיהם, ואולי להרתיע אותם מלעסוק קשה. אם שחקן מסתדר בצורה גרועה במשחק אחד, הם עשויים שלא להרגיש צורך להקשיב להצעות של חבריהם לקבוצה מכיוון שיש להם הסטטיסטיקה הנצחית שלהם לדבר בשבילם. באופן זה, המערכת החדשה מקשה על המשחק בהרבה על ידי השפעה על מרכיב מכריע במשחק: עבודת צוות.



קשורים: שסתום פשוט נאסר יותר מ -40,000 חשבונות דוטה 2 - הנה הסיבה

מכיוון שסטטיסטיקה זו זמינה לכולם במהלך מסך הטעינה, הגשש הסטטיסטי הנצחי מעניק את סגנון המשחק של השחקן ליריביהם. כמובן שקניית ה- Stat-tracker היא אופציונלית והיו כבר דרכים אחרות למצוא מידע זה, אך אם יש פירוט זה במשחק על האופן שבו שחקנים שונים מתקרבים למשחק יכול לעזור לאויב לקבוע מי מהווה איום ומי יכול להיות מנוצל שֶׁל. במקור, נראה כי משחקי Riot עצמם רצו להימנע מקידום משחק מסוג זה על ידי הסרת היכולת לראות גבולות של דרגי האויב. אבל כולם יכולים לראות את הסטטיסטיקה של שחקני נצח ללא קשר באיזו קבוצה הם נמצאים.

לדוגמא, אם ל- Lee Sin Jungler יש יותר 'Take Downs' מאשר 'Epic Monsters Slain' בסטטיסטיקה שלהם, זה אומר לצוות האויב להיזהר במיוחד ממקורותיו וללחוץ על אבטחת מפלצות ג'ונגל. אם לקטרינה אמצע יש יותר 'מבנים נהרסים' מאשר 'קח דאונס', זה אומר שהם (עבור מתנקש) הם משחקים באופן פסיבי. זה מקל על הצוותים לבוא מראש עם אסטרטגיות נגד אויביהם ולא להיכנס לאתר אחר או להירשם לאפליקציה כדי להבין זאת.



קשורים: קסם: ההתכנסות - ארנה מרוויח גדול עבור הסברו

לבסוף, אבני הדרך ש- Eternals קוראת לשחקנים להשלים יכולות להשפיע על הדרך בה הם משחקים את המשחק. ישנם פשוטים שניתן להשיג בכל אלוף, כמו מספר ההסרות שבוצעו, ויש ייחודים לכל אלוף, כמו כמות הבעיטות באופניים על לי סין. כאמור, רבים ליגת האגדות שחקנים רוצים להשוויץ, והגעה לאבני דרך אלה היא רק דרך נוספת לעשות זאת. שחקנים אוהבים את הרעיון להיות ידועים כמי שנחתו את היכולות האולטימטיביות ביותר של Ashe על שחקן מכל המפה או שיש להם את ה'שוטים הנידונים 'ביותר ביכולתו של Vine. שחקנים מבצעים משחק מכני מגניב במשחק כבר שנים, ו- Eternals נותן להם דרך להכיר אותו סוף סוף.

אבל שחקנים עשויים לאהוב את הרעיון הזה יותר מדי ולבחור לכוון לאבני דרך אלה במקום לנסות לנצח את המשחק. נחיתה של Ashe Ultimate מרחוק היא תמיד מגניבה ודורשת מיומנות רבה, אך זו בחירה יקרה לעשות. על אף שאבני דרך אלה עשויות להיות קשות להשגה, הן עשויות לתמרץ את השחקנים לקבל החלטות רעות כדי שיוכלו להשוויץ בהמשך.

הפסד משחק אחרי 20 עד 40 דקות יכול להיות מתסכל, במיוחד כאשר הפסד זה קורה בגלל ששחקן אחר מתנהג באנוכיות. מכיוון שאבני דרך מתגמלות את השחקנים בבחירות מסוימות שאולי אינן האופציה הטובה ביותר עבור הקבוצה, הם מפריעים למטרה האמיתית של המשחק: לנצח.

אחת התלונות העיקריות על בארד האלופה הייתה שהוא דורש מהשחקן להשלים מיני משחק מסוגים כדי לאסוף פעמונים באמצע משחק. אבל מה הם אבני דרך למעקב אחר סטטוסים של נצח אם לא סתם עוד משחק ברד לכל האלופים?

שמור על קריאה: המשחקים הגדולים ביותר יגיעו במרץ 2020



בחירת העורך


התקפה על טיטאן: בן כמה לוי ועוד 9 שאלות אחרות עליו

רשימות


התקפה על טיטאן: בן כמה לוי ועוד 9 שאלות אחרות עליו

למתקפה על אוהדי הטיטאן עשויות להיות שאלות על לוי שזקוקות למענה.

קרא עוד
הצד הרחוק: גארי לארסון חוזר עם קומיקס חדש זה 25 שנה

קומיקס


הצד הרחוק: גארי לארסון חוזר עם קומיקס חדש זה 25 שנה

הקריקטוריסט גארי לארסון הוסיף לאתרו חלקים חדשים של הצד הרחוק, לראשונה זה 25 שנה.

קרא עוד