מלחמה ארוכה היא חווית ה- XCOM האמיתית

איזה סרט לראות?
 

XCOM: האויב לא ידוע ושל 2016 XCOM 2 הציג לשחקנים משחק טקטי מאתגר שדחף את קבוצת חיילי ה- XCOM של השחקן עד קצה גבול היכולות שלהם. עם זאת, עבור אוהדי המבוגרים XCOM כותרות ב- DOS, הקושי של המשחקים החדשים האלה עשוי להיראות די לא תקני. למרבה המזל, יש את מלחמה ארוכה mod עבור שני המשחקים, בעוד שהם מחכים למשחקי מדע בדיוני טקטיים הקרובים שישוחררו, על האוהדים לבדוק לחלוטין.



בירה אנגלית ol

פותח על ידי Pavonis Interactive, המטרה של אופנות המלחמה הארוכה זה לספק לשחקנים חוויה מורכבת יותר ממה שמשחק הווניל מכיל, נותן XCOM אותה יכולת החזרה כמו משחקי אסטרטגיה מדע בדיוני גדולים יותר . זה נועד להגדיל את הקושי של המשחק בכללותו ולספק לשחקן אפשרויות נוספות, כמו מלחמה ארוכה מוסיף עוד חלקים נעים ומכניקה בקרב. מלחמה ארוכה מספק גם עונש כבד יותר על טעויות, וזה המקום בו המוד מקבל את המוניטין שלו כ אכזרי ובלתי סלחני.



מלחמה ארוכה 2 ל XCOM 2 מתגאה בכמה שינויים במשחק הליבה. אחד השינויים הבולטים שקוראים למקור XCOM משחקים מחייבים שחקנים להפעיל מספר חוליות של חיילים בבת אחת. המשחקים המקוריים ידרשו מהשחקן להחזיק לפחות חוליית חיילים אחת המבוססת על כל יבשת גדולה לצורך פריסה מהירה. מלחמה ארוכה 2 מחזיר את המכונאי הזה במובן הרוחני, ודורש מהשחקנים להפעיל מספר משימות בבת אחת, תוך שהוא מוסיף מערכת ניהול תאי התנגדות אזורית.

המוד גם עומד בשמו על ידי הארכת הזמן שמשימות ופעולות מסוימות במשחק לוקחות. זה נעשה על ידי הגדלת טיימרי המשימה ודורש זמן של חודר של שבועות בתוך המשחק לאתר המשימה כדי לאסוף אינטל, תוך שימוש בחדירה והתגנבות הדומים לזו של כיתת כימרה. לא רק שזה מאריך את אורך המשחק, אלא זה גם דורש מהשחקן לנהל את זמנם הרבה יותר קרוב.

קשורים: סייברפאנק 2077: מיהו ג'וני סילברהנד?



השינויים ב- מלחמה ארוכה אופנות לא רק חלות על הצד הניהולי של המשחק. לחימה, נשק ואויבים אוזנה מחדש כדי להביא תשומת לב רבה יותר למיומנות היחידה ולא לשינוי אקראי להכות. בנשק יש פחות תחמושת בקליפים שלהם, AI האויבי עבר עיבוד מוחלט, ישנם סוגים חדשים של חייזרים ופיצוצים ניתנים לדימוי רציני עם נזקם לאחר נשירה. התוספות החדשות הללו משמשות לשמור על שחקנים על בהונותיהם, לפסול אסטרטגיות ישנות שאולי שימשו לניצול החולשות של משחק הווניל.

מלחמה ארוכה שומר על רוח המקור XCOM משחקים חיים עם כל השינויים הללו על ידי מתן משחק בשכבות מספיק כדי שהשחקנים ימשיכו ללמוד ולהסתגל בכל הפעלה. המקורי XCOM יכול להיות שלא הכיל את אותם סוגים של מורכבויות כמו מלחמה ארוכה בשל המגבלות הטכניות של ה- MSDOS, אך באמצעות מכניקה פשוטה כמו ניהול תחמושת ומורל חיילים, השחקנים עדיין נדרשו להסתגל. זו יכולת ההסתגלות של המקור XCOM זֶה מלחמה ארוכה לוכד.

קשורים: MechWarrior: מדריך טיולים של התחום הפנימי, שדה הקרב העתידני



נבל לא חולם על נערת ארנבת מנגה סנפאי

האויב לא ידוע ו XCOM 2 לעתים קרובות ניתן לשחק בשתיהן באמצעות אסטרטגיות דומות ממשחק למשחק, מכיוון שלמרות שיש הרבה תכנים המוצעים במשחקי הליבה, לרוב אין למכניקה המשחק אותה עומק זהה לזה מלחמה ארוכה הצעות. ההסתגלות הופכת להיות מכריעה, שכן מספיק קורה מאחורי הקלעים עם המשחקיות כי אין שום הבטחה שאותה אסטרטגיה תעבוד ממשחק למשנהו. מלחמה ארוכה מסוגל לתפוס יכולת הסתגלות זו מבלי לגרום לקושי להרגיש לא הוגן.

גם אם שחקן נכשל מלחמה ארוכה , המוד לעולם לא מרגיש לא הוגן. כל שגיאות שהשחקן עושה הן לרוב שלהם, מכיוון שקוציות הקושי של המשחק ואיזון מכני מחדש חלים על השחקן וגם על האויבים איתם הם יעמדו. חלק מ הקסם של המלחמה הארוכה זה שלא כמו אופני 'קושי אכזריים' אחרים שפשוט מחבבים דברים שעובדים נגד השחקן.

לחובבי המקור XCOM משחקים מעידן המשחק של MSDOS, מלחמה ארוכה בהחלט יכול להיות המשחק שהם מחפשים. עם מערכות מורכבות יותר לניהול ומשחקיות מציאותית יותר, מלחמה ארוכה מתרגם האויב לא ידוע ו XCOM 2 לרמה אסטרטגית חזקה יותר. מלחמה ארוכה מספק טוב יותר XCOM ניסיון על ידי אילוץ שחקנים להסתגל לכל איום זר חדש.

המשך לקרוא: Half-Life 2 עדיין מחזיק מעמד כאחד ממשחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים

בירת שדה כוסמין


בחירת העורך


World of Warcraft Classic: כל מה שאנחנו יודעים על שרתים קלאסיים (ומדוע תרצה בהם)

משחקי וידאו


World of Warcraft Classic: כל מה שאנחנו יודעים על שרתים קלאסיים (ומדוע תרצה בהם)

מסע הצלב הבוער עושה את דרכו ל- WoW Classic. עבור אוהדים שרוצים להיצמד ל World of Warcraft הקלאסי, שרתי ה- Era הקלאסיים הם בשבילך.

קרא עוד
טיזר למפתחים של MTG עבור סט LotR מאשר הפניות להוביטים, מכניקה חוזרת ועוד

משחקים


טיזר למפתחים של MTG עבור סט LotR מאשר הפניות להוביטים, מכניקה חוזרת ועוד

מפתח MTG, מארק רוזוואטר, מתגרה במידע חדש על סט LotR הקרוב, Tales of Middle-earth.

קרא עוד