קסם ההתכנסות: 25 הקלפים החזקים ביותר, מדורגים רשמית

איזה סרט לראות?
 

משחקי קלפי אספנות הם התחביב היחיד שבו אתה יכול לשלם אלפי דולרים עבור קרטון ומעט אחר! מ פוקימון ל יוגי הו , משחקי קלפים היו בילוי מועדף בבתי ספר יסודיים ברחבי העולם במשך עשרות שנים. חלק מהמשחקים אפילו זכו להצלחה גדולה מבחינה דיגיטלית, כמו הרטהסטון ועוקביו / חקייניו הרבים. אבל משחק קלפי אספנות אחד התחיל הכל. נכון, אנחנו מדברים על קסם: ההתכנסות! שוחרר לראשונה בשנת 1993, והוא ממשיך לשלוט בשוק עד היום. כמו דברים רבים אחרים משנות התשעים, זה היה חלק מאופנת איסוף אדירה. אך בניגוד לתינוקות של ביני, פוגים ועשרות אופנות אחרות, היא הצליחה להימנע מבעיית האספנות וממשיכה להצליח גם היום.



עם כמעט 12,000 כרטיסים ייחודיים ומיליארדי על מיליארדי עותקים, קֶסֶם בכנות רשימת הקלפים מדהימה. באופן טבעי, עם כל כך הרבה קלפים, רמות ההספק יכולות להשתנות באופן פרוע. נוכל להוציא רשימה שלמה ולהסביר מה בדיוק עושה כרטיס טוב. למרבה המזל, המוציא לאור מכשפי החוף כבר עשה זאת זֶה בשבילנו. אז רק בשבילכם, עברנו על כל קלף וקבענו מהם הקלפים החזקים ביותר במשחק. חפצים, מכשפים, רגעים, אדמות, מטיילים וכמובן יצורים מרחבי הארץ קֶסֶם יקום מוצאים את דרכם לרשימה זו.



25שם משפחה אמיתי

נמסיס בשם אמיתי הוא יצור קטן ומעניין. ב קֶסֶם , ישנם פורמטים שונים עם כללים וכרטיסים שונים המותרים. הפופולרי ביותר מבין הפורמטים הלא-מסורתיים (סטנדרטי, מודרני ומורשת) הוא EDH (Elder Dragon Highlander), הידוע יותר בשם מפקד. הפורמט הזה שנוצר על ידי אוהדים מבוסס על משחקים מרובי משתתפים, בהם 3 או יותר יריבים מתמודדים. השחקנים בוחרים יצור אגדי כמפקד הסיפון שלהם ומנסים לצאת מנצחים נגד כל שאר היריבים. בסופו של דבר, מכשפי החוף הבחינו בפופולריות של EDH והחלו להדפיס חפיסות רשמיות לפורמט, עם כרטיסים חדשים שנוצרו במיוחד עבורו.

במהדורה השנייה של סיפונים מלאים, מפקד 2013 , Nemesis True-Name שוחרר. כיצור, הוא יכול לזכות בהגנה מצד שחקן אחד, כלומר השחקן לא יכול למקד אליו באמצעות כישופים, חסימות או כל דבר אחר שממוקד אליו במיוחד. בעוד קלף טוב במשחק מרובה משתתפים, השחקנים הבינו במהירות כמה חזק זה יכול להיות במשחקים אחד על אחד. זה הפך במהרה לאחד הקלפים המושמעים ביותר בפורמט Legacy, המאפשר קלפים מכל הסטים המודפסים עם רשימת באנלים קטנה יחסית. אמנם הוא לא שלט בפורמט, אך במהרה הפך למרכיב עיקרי בפורמט ונשאר כך עד היום.

troegs ipa תמידי

24רַעְיוֹן מַבְרִיק

אחד הכלים החזקים ביותר בכל קֶסֶם המשחק הוא יתרון קלפים, כלומר שיש יותר קלפים מאשר היריב שלך. לחשים המאפשרים לך למשוך יותר קלפים תמיד חזקים, ואלה שיכולים לעשות זאת בזול (בפחות מאנה) טובים אפילו יותר. אחרי הכל, ככל שאתה יכול למשוך יותר קלפים, אתה יכול להטיל יותר כישופים, וככל שאתה יכול להתקרב למצב הזכייה של החפיסה שלך. עם כל זה בחשבון, אחד הקסמים הטובים ביותר (הלא אסורים) לציור קלפים במשחק הוא סיעור מוחות. המודפס לראשונה בשנת 1997, סיעור מוחות הוא חוקי רק ב- Legacy, Vintage and Commander, אך זהו כרטיס בסיס בכל הפורמטים הללו.



סיעור מוחות מספק ערך רב מיד לאחר שהמחיר עולה רק מאנה כחולה אחת.

מכיוון שכחול הוא כל השליטה, כלומר שמירה על היריב שלך לעשות מה שהם רוצים ולא לתקוף ישירות, משיכת קלפים היא חיונית לשחקן כחול. זה מאפשר לגלגלית למשוך שלושה קלפים, ואז לשים שניים מהיד שלהם על גבי החפיסה שלהם בכל סדר. ציור הקלפים אמנם טוב, אך היכולת להנדס את שתי הגרלות הבאות של תחילת התור הופכת אותו לטוב יותר. ומכיוון שמדובר בקסם מיידי, ניתן להטיל אותו בסוף תורו של היריב, מה שהופך אותו לכישוף המושלם להשתמש בו במאנה חופשית.

2. 3טיטאן ראשוני

ב קֶסֶם , יש קבוצות של קלפים עם נושאים ואפקטים דומים המכונים 'מחזורים'. בדרך כלל, מחזור הוא קבוצה של חמישה קלפים בצבעים שונים, עם אפקטים דומים שמשתנים כך שיתאימו לצבע הכרטיס. בתוך ה קסם 2011 להגדיר, היה מחזור של יצורי ענק עם אפקט שקרה כשנכנסו לשדה הקרב או תקפו שנקראו טיטאנים. הטיטאנים היו כולם חזקים מאוד, במיוחד השמש טיטאן וקבר טיטאן. אבל הטיטאן הירוק, הטיטאן הקדום, עמד בסופו של דבר מעל השאר. זהו אמנם כרטיס יקר למדי, אך ההשפעה והצבע שלו הפכו אותו לחובה עבור חפיסות ירוקות.



אחת הכישורים החזקים ביותר של גרין מכונה 'רמפה', כלומר למשוך אדמות מהסיפון שלך ולשחק בהן מעבר לסיבוב הרגיל. זה מאפשר להם לייצר מאנה במהירות רבה יותר מצבעים אחרים, ובתורם, מאפשר להם לשחק ביצורים גדולים מבולבלים הרבה יותר מוקדם מכפי שצבעים אחרים יכלו להסתדר. למרות ש- Primeval Titan אכן עולה לא מעט מאנה, גרין איפשר לשחק אותה מוקדם מאוד. וההשפעה שלה מאיצה מאוד את הרמפה ומאפשרת לשחק שלוש ארצות בכל סיבוב. האפקט, המכסה את כל הארצות, ולא רק את היסודות, היה כה חזק במתכונת המפקד, עד שבסופו של דבר היה אחד האיסורים הבודדים למתכונת זו.

22חרבות לחרשות

אחד המפתחות לכל אחד קֶסֶם הסיפון הוא מה שמכונה הסרה. לחשי הסרה עושים בדיוק את מה שהם אומרים על הפח ומסירים דברים. יצורים הם סוג הקלפים הנפוץ ביותר שניתן להסיר ממשחק, ולכן באופן טבעי, הסרת יצור היא הצורה הנפוצה ביותר של הסרה. הסרה יכולה לבוא בצורות רבות, החל מהשבת כרטיס ליד הבקר, עד נזק ישיר, וכלה בהענקת היצור -1 פעמים מספיק, כך שבריאותם תפגע באפס, ועד הרס מוחלט או גלות. בעוד שרוב צורות ההסרה שולחות את היצור לבית הקברות, הגלות מסירה את היצור מהמשחק באופן בלתי מתקבל על הדעת. בעוד שלרוב הצבעים יש גישה להסרה בצורה כלשהי, לבן הוא המאסטר של הגלות.

חרבות למחרשות מוציא כל יצור מהמשחק לתמיד.

ניתן לטעון שכישוף ההסרה הלבן החזק ביותר הוצג כבר בשנת 1993, במקור אלפא מַעֲרֶכֶת. חרבות למחרשות עולה רק מאנה לבנה אחת וגולה כל יצור במהירות מיידית, כלומר ניתן לעשות זאת בכל עת. כמו רוב לחשי הגלות הלבנה, יש לו חסרון שנותן ליריב משהו בתמורה ליצור. נתיב לגלות, עוד כישוף גלות מיידי לבן, נותן ליריב אדמה, למשל. חרבות למחרשות רק מעניקות ליריב חיים שווים לכוחו של היצור.

עשרים ואחתברק ברק

ב קֶסֶם , ישנם מספר סוגים של לחשים. יצורים יכולים לזמן יצור להילחם ישירות ביריב, לפעמים עם השפעה מיידית או מתמשכת. מטוסי מטוסים הם קלפים חזקים הקוראים שדרן איות נוסף לשדה הקרב. קסמים יוצרים אפקט שדה הקרב המתמשך. חפצים הם כלים או חפצים בהם ניתן להשתמש למגוון מטרות. מכשפים הם תופעות חד פעמיות שניתן להטיל רק על תורו של הגלגל. ולבסוף, ישנם מיידיות, אפקטים של זריקה אחת שניתן להטיל בכל עת. אולי אחד הרגעים האיקוניים והחזקים ביותר ב- קֶסֶם הוא ברק.

ברק הוא כישוף פשוט. עבור מאנה אדומה אחת, זה גורם לשלושה נזקים ליצור או לשחקן. אך כמו כל כרטיס חזק אחר, ערך אמיתי טמון בתשואותיו. ברק כבר מזמן היה כישוף מרכזי בארכיטיפ הסיפון 'הסיפון האדום מנצח'. שם, שחקן בונה סיפון באמצעות לחשים אדומים בלבד ומאנה ומתמקד בהתמודדות עם נזק רב ככל האפשר במהירות האפשרית. מכיוון שברק הוא כל כך זול, זה כמעט הכללה אוטומטית. בנוסף ליכולת לפגוע ביריבים, זה יכול לעבוד גם ככישוף הסרה נגד מספר יצורים חזקים, כמו Deathrite Shaman, שאותו נעסוק בהמשך.

עשריםMAGE SNAPCASTER

כחול, יותר מכל צבע אחר, מסתמך על ליהוק אינסטנטים וכישוף. הם מהווים את עמוד השדרה של ארכיטיפ סיפון הבקרה, מה שמונע מהיריבים לעשות משהו בזמן שנגן הבקרה בונה את מצב הזכייה שלהם. בדרך כלל, תנאי זכייה בשליטה הוא יצור חזק אך יקר או שילוב כישוף או כישוף חזק שמנצח אותם באופן מיידי במשחק. כך שמטבע הדברים, להגיע לאיות יותר מפעם אחת יסייע מאוד לשחקן הבקרה. היכנס למכונאי פלאשבק. הוצג בשנת 2001 אודיסיאה הרחבה, המכונאי מאפשר להטיל כישופים מבתי קברות. חזק והמועיל, המכונאי לא באמת ייכנס לשלו עד שנות 2011 Innistrad הרחבה, שהציגה את Spellcaster Mage.

Snapcaster Mage נותן לשחקנים הזדמנות נוספת להשתמש בקסמים שלהם.

בניגוד לרוב לחשי היצור, Snapcaster Mage הגיע עם פלאש, שאיפשר להטיל אותו בכל עת, כולל בתורו של היריב. אך חשוב יותר היה יכולתו לתת לכל מיידי או כישוף בבית הקברות של הגלגול פלאשבק כשנכנס לשדה הקרב. פירוש הדבר היה שלרוב הכישופים בספריית נגן הבקרה הייתה הזדמנות שנייה וניתן היה לעשות בהם שימוש חוזר בזמן לא מתאים הודות לפלאש של Snapcaster. Innistrad היה סט טוב מאוד, ו- Snapcaster Mage היה אחד הבולטים, שראה משחק בכל הפורמטים.

19לחץ על VENDILION

כפי שהזכרנו פעמים רבות, שחקנים כחולים אוהבים לעשות דברים כדי לשבש את המשחק הרגיל של היריב. אמנם ההתמקדות העיקרית שלהם היא בלחשים, אך לעיתים הם יכולים למצוא אפקטים חזקים המחוברים ליצורים, כמו Snapcaster Mage. אפקט רב עוצמה נוסף שנדבק על יצור הגון הוא Vendilion Clique. הוצג לראשונה בשנת 2008 גאות בוקר , קליק Vendilion הוא יצור פיות אגדי יחסית צנוע. פירוש האגדי יכול להיות רק עותק אחד על השדה בכל פעם. כמו Nemesis True-Name, זה זול למדי במאנה חסרת צבע ושתי כחולות. וכמו Snapcaster Mage, ל- Vendilion Clique יש פלאש, כך שאפשר ללהק אותו בכל עת. שלא כמו Snapcaster Mage, הוא מגיע עם שלוש עוצמה ועפה. מעופף מאפשר לו להימנע מרוב היצורים החוסמים כאשר הוא תוקף, מה שהופך את קליק ונדיליון ליצור מסוכן עבור סיפונים רבים.

אך כוחה האמיתי של ונדיון קליק טמון ביכולתו השלישית. כאשר הוא נכנס לשדה הקרב, הגלגל שלו יכול לבחור קלף אחד ביד של כל שחקן שישלח לתחתית החפיסה שלהם. לאחר מכן השחקן מושך קלף. הרבגוניות של יכולת זו באמת מדהימה. זה יכול לפרק את האסטרטגיה של היריב ברגע, או להיפטר מהקלפים הפחות שימושיים של הגלגל בתמורה למשהו טוב יותר.

18ליליאנה של הרעלה

ההתנשאות המרכזית של קסם: ההתכנסות זה שאתה, השחקן, מטייל מטוסים. מטיילים מטוסים הם קוסמים חזקים שיכולים לנסוע על פני מספר עצום של מטוסים באזור קֶסֶם יקום, אוסף קסמים וכוח מכולם. ערכות הקלפים המרכיבות קֶסֶם מוגדרים על מטוסים אלה, והשחקן / מטוס המטוס משתמש בכישופים אלה בכדי להילחם במטוסים אחרים. בשנת 2003 לורווין סט, נוסף למשחק סוג קלף Planeswalker. מכיוון שברור שהם לא חזקים כמעט כמו שחקן, הם נועדו לייצג מיני שחקנים, עם מאגר חיים משלהם, קבוצה קטנה של כישופים ועלויות.

ליליאנה של הצעיף היא פלנווקר רבת עוצמה שהשיקה לראשונה בסט האינסטרד של 2003.

עבור מאנה אחת חסרת צבע ושתי שחורות, ליליאנה הייתה דינמו על המגרש. ראשית, היא עלולה לגרום לכל השחקנים לזרוק קלף, נהדר בשחור, שממילא מתקשר לעתים קרובות עם בית הקברות. שנית, היא יכולה להכריח שחקן להקריב יצור, העוקף הרבה שיטות להגנה על יצורים מפני הסרה. היכולת הסופית והאולטימטיבית שלה אפשרה לשחקן להפריד בין קבצי הקבע של היריבה (אדמות, יצורים, כישופים, מטוסי מטוסים וחפצים) לשתי ערמות ומאלצת אותם להקריב את אחת הערימות.

נעלי ליצן בליקרן יונידרגון

17הראה וספר

דיברנו הרבה על כחול, וכעת בוודאי שמת לב שרבים מהקלפים החזקים ביותר הם כחול. ואנחנו אפילו אפילו לא בעשירייה הראשונה! למומחיות של Blue, השליטה, יש חסרון אחד גדול. למנוע מהיריב לעשות דברים זה טוב ויפה, אבל זה לא מנצח לך משחקים. שחקנים כחולים זקוקים למשהו כדי לסיים את המשחק, והשליטה היא בדרך כלל איך הם נעצרים מספיק זמן כדי למשוך שילוב של קלפים שמעניק להם ניצחון בבת אחת. לפעמים, מצב הניצחון שלהם הוא רק יצירת מאנה אינסופית והפללת היריב בכישוף או יצור עצום. פעמים אחרות, זה פשוט מתרסק עם משהו קטן כמו Vendilion Clique או Nemesis של שם אמיתי.

לפעמים, עם זאת, זה רק בגידות עם יצור ענק גדול או קסם וסיבוב קיטור לפני שהיריב יכול לעשות משהו. כרטיס המפתח באסטרטגיה זו הוא Show and Tell. מכשף, הצגה ותל מאפשר לכל שחקן לשים חפץ, יצור, כישוף או כרטיס נחיתה מידו לשדה הקרב, מבלי לשלם על כך. בדרך כלל, שחקני כחול ישתמשו בזה בכדי לשחק קבוע שמסתיים במשחק על המגרש כמו Emrakul, Aeons Torn (יצור חזק מאוד אך יקר מאסיבי) או Omniscience (קסם המאפשר להטיל את כל הקסמים בחינם).

16כוח הרצון

בשלב זה אתה בטח יודע ששחקני כחול אוהבים לשלוט בדברים. אחד המפתחות לסיפון בקרה כחול הוא כישוף נגד. לחשי נגד פשוט שוללים כישוף שמטילים. יש כישופי נגד נגד כל סוגי הכישופים, בעוד שאחרים מכוונים רק לסוג מסוים של כישופים. ה- Counterspell המקורי פורסם כבר בראשונה קֶסֶם נקבע בשנת 1993, אך בשנת 1996 בריתות שחקנים ראו כישוף נגד חדש ורב-תכליתי. לכוח הרצון אותה השפעה סופית כמו Counterspell, שהוא מתמודד עם כישוף מטרה. על פני השטח, זה יקר יותר. שני המאנה הכחולה של Counterspell בהשוואה לשלוש כוחו של הרצון חסרות הצבע והשניים כחולות. אך העלות המשנית שלה הופכת את כוח הרצון למעניין הרבה יותר.

כוח הרצון נותן לשחקנים הזדמנות נוספת להעלות קסמים במהלך המשחק.

ניתן להטיל אותו על ידי תשלום חיים אחד והשלכת כרטיס כחול מידו של השחקן, במקום תשלום עלות המאנה. זה איפשר להטיל את כוח הרצון בכל עת שלשחקן יש כרטיס כחול ביד (ויש לו יותר מחיים). בעוד ששחקני השליטה הכחולים בדרך כלל ישמרו את המאנה במילואים לתורם של היריב, כוח הרצון התכוון שהם יוכלו להשתמש בכל המאנה שלהם בתורם להטיל לחשים ועדיין להיות מסוגלים להתמודד עם כל הכישופים שיריבם ניסה להטיל.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהTARMOGOYF

Tarmogoyf הוא, ללא ספק, אחד היצורים החזקים ביותר במשחק. על פני השטח, זה די סטנדרטי. עבור חסר צבע אחד (כלומר כל צבע) ומנה ירוקה אחת, אתה מקבל יצור שכוחו שווה למספר סוגי הקלפים בכל הקברות, וקשיחות השווה למספר זה בתוספת אחת. זה די פשוט. מה שהופך את טרמוגוף לחזק כל כך הוא שהוא יכול בקלות להפוך ליצור חזק מאוד, ועלותו לעולם אינה עולה. מכיוון שהוא זקוק רק למאנה ירוקה אחת, חפיסות בכל צבע יכולות לכלול בקלות כמה יערות (מקור המאנה הירוקה) ולשחק בטארמוגוף.

בגלל כמה חזק Tarmogoyf יכול להיות, וכמה זה היה זול, זה הפך במהרה מצרך מודרני, פורמט המאפשר רק סטים שפורסמו החל משנת 2003 ואילך. מכיוון שזה היה כל כך פופולרי, זה בסופו של דבר עלות של למעלה מ -400 דולר לכרטיס, ורוב הסיפונים היו מריצים ארבעה מהם. למרבה המזל, הודפסו כמה דלפקים לכרטיס, יחד עם כמה הדפסות חוזרות, שאיפשרו למחיר לרדת מעט. אבל זה נשאר אחד הקלפים החזקים ביותר בפורמטים מודרניים ומורשת, כך שהמחיר נשאר גבוה. אז כמובן, גם הדלפקים עלו במחיר.

14שמות המוות

אם יש דבר אחד קֶסֶם שחקנים אוהבים, זה ערך. כלומר, כמה דברים אתה יכול לעשות עבור כמה שפחות מאנה. ואם יש קלף אחד שמגלם ערך, זה Deathrite Shaman, יצור. הודפס לראשונה בשנת 2012 חזור לרבניקה , דתריט שמאן התבדח לעתים קרובות בתור קֶסֶם הראשון מאנה פלנווקר. מחירו של מאנה ירוקה אחת או שחורה אחת בלבד, דתריט שמאן הגיע עם שפע של השפעות על כוח / קשוח הגון להפליא בעלותו. זה הפך במהרה לאחד הקלפים היקרים ביותר בערכה.

שאטאן Deathrite החזק היה פופולרי בכל פורמטי המשחק.

היכולת הראשונה של דתריט שמאן הופכת אותו למה שמכונה 'מאנה דורק'. כלומר, זה יצור שיכול ליצור מאנה. בדרך כלל הופיע רק בצבע ירוק, עלות המאנה ההיברידית של דתריט שמאן אפשרה להפעיל אותו בחפיסות שחורות בלבד, מה שהופך אותו לחזק מאוד עבור הצבע הזה. בעיקרו של דבר, זה אפשר תאוצה / רמפה של מאנה בצבע שבדרך כלל לא קיבל את זה. זה גם שימש לחסימת חפיסות ריאמטור, כלומר סיפונים שמשתמשים בבית הקברות כדי לרמות מפלצות גדולות. יתר על כן, זה סיפק עצירה קשה בכרטיסים כמו Tarmogoyf ו- Snapcaster Mage. ערך קיצוני זה זיכה אותו באיסור במתכונת המודרנית.

13ג'ייס, הסקפטר הדעת

עם Deathrite Shaman ו- Tarmogoyf, התחלנו לנדוד מתוך 'חזק אבל לא פורץ משחק' ל'כרטיס אחד זה מתעוות. ' ואף קלף אינו מייצג זאת טוב יותר מג'ייס, פסל המיינד. ג'ייס בלרן הוא דמות פלנווקר אחרת, שבדרך כלל נחשבת לקמע של המודרנית קֶסֶם . בזמן שהוא קיבל את כרטיס ה- Planeswalker הראשון שלו בשנת 2007 לורווין , הוא עלה למעמד אגדה אמיתי עם שנות ה -20 Worldwake . שם הציגו שחקנים את ג'ייס, פסל המיינד. כפלנווקר החזק ביותר שהודפס אי פעם, הוא עיוות כל כך רע את מודרני ומורשת שהוא נאסר זמן קצר לאחר השחרור. ככל שהתפרסמו כלים נוספים להתמודדות עם מטוסי הפלנטרים, נבדק כוחו, ובסופו של דבר הוא נאסר.

אבן ליהנות עד 10.31 17

עבור שני מאנה חסרת צבע ושתי כחולות, ג'ייס, פסל המיינד היה ארוז בכמה כלים חזקים במיוחד. זוכר סיעור מוחות, בהמשך הרשימה? ג'ייס יכול היה לעשות זאת שוב ושוב, בחינם. הוא יכול היה גם להסתכל בכרטיס העליון של חבילת היריב ולהניח אותו בתחתית. זה איפשר לו לשלוט בתיקו של היריב ללא הגבלת זמן, ומונע מהם לצייר את מה שהם צריכים. הוא יכול היה גם להחזיר יצורים לידי בעליהם. ובנוסף לכל זה, היכולת האולטימטיבית שלו אפשרה לו לגלות את כל הקלפים מחפיסת השחקן, ולהשאיר אותם עם כמה סיבובים בלבד לפני שהפסידו בגלל שלא היה להם קלפים למשוך.

12מנורת גולגולת

כפי שאולי כבר אספתם, שיהיה לכם יותר קלפים זה טוב. ושיטות חוזרות ונשנות של ציור קלפים שקשה להיפטר מהם יכולות לזכות במשחק. אסטרטגיה פופולרית אחת כוללת את כרטיס הציוד Skullclamp. הוצג לראשונה בשנת 2004 פלדה כהה , Skullclamp יכול להיות מצויד ביצורים כדי לתת להם כוח +1 וקשיחות -1. האפקט הזה אמנם מעט מוחץ, אבל השיגעון האמיתי מגיע עם האפקט השני שלו. בכל פעם שיצור המצויד בכיפה כיפה מת, הבקר מושך שני קלפים. במבט ראשון, הרג של יצורים משלך נראה רע, נכון? שגוי! לרבדים רבים המשתמשים ב- Skullclamp יש בדרך כלל שיטה חוזרת להכנת יצורים אסימוניים.

יצורים לא מרשימים אלה פותחו את הפוטנציאל האמיתי של Skullclamp.

יצורים אסימוניים הם יצורים כלליים, חלשים למדי למדי שנוצרו על ידי כישוף אחר או אפקט של יצור אחר. השיטה הפופולרית ביותר לשימוש ב- Skullclamp כוללת לצייד אותה ליצורים סמלים בכוח אחד ובקשיחות אחת. מאחר ויצורים עם אפס קשיחות נהרסים באופן מיידי, Skullclamp הופך באופן מיידי לדרך זולה וקלה למשוך שני קלפים לפי דרישה. זה נתפס כחזק מדי עבור מודרני ומורשת, ולכן Skullclamp נאסר בפורמטים אלה. בפורמטים המעטים שבהם זה נשאר חוקי לשחק, Skullclamp הוא כלי חזק ומשנה את המשחק.

אחד עשרמורה שדים

באותו אופן שציור קלפים הוא יכולת עוצמתית, משהו שנקרא 'שיעורי עזר' הוא גם חזק. שיעורי עזר מאפשרים לשחקן לחפש דרך הסיפון שלו כרטיס ספציפי ולשים אותו בידו, בשדה הקרב או אפילו על גבי הסיפון שלו. ראשית הטיטאן, למשל, מאפשר לשחקן להדריך שתי אדמות לשדה הקרב בכל פעם שהוא תוקף. אמנם ציור הוא הרבה יותר נפוץ, ובדרך כלל זול יותר, אך לחונכות יש יתרון בכך שהוא מחפש כרטיס ספציפי. להרבה לחשי ואפקטים של מורים יש מגבלה מסוימת, בדרך כלל כמו לשים את הקלף על גבי חפיסת השחקן או רק לחפש סוג קלפי ספציפי.

אבל לא מורה שד. הודפס לראשונה בשנת 1993 ב אלפא סט, מורה שדים עומד בראש וכתפיים מעל לחשי ואפקטים אחרים של מורה דרך. בעלות של מאנה אחת חסרת צבע ואחת שחורה, זה אחד המורים הכי זולים. למדריכים הזולים היחידים יש חסרונות די משמעותיים שאין למורה הדמוני. זה מאפשר לשחקן לחפש בחפיסה שלו כל כרטיס ולשים אותו ביד. האפקט הזה כל כך חזק שהוא הוביל לאיסור ב- Legacy ולפסיקה מוגבלת בווינטאג ', הפורמט' הכל הולך ', כלומר שחקנים יכולים להשתמש רק בעותק אחד שלו בסיפון שלהם, בניגוד לארבעה הרגילים.

10האקדמיה הטולרית

עם המורה הדמוני, נדדנו לתחום 'קלפים כל כך חזקים שהם צריכים להתחיל להיאסר'. מרבית הכרטיסים הללו לאחר זה יהיו חוקיים רק ב- Legacy and Commander, וכעת ניתן להשתמש בהם רק לכל חפיסה בפורמט Vintage, המאפשר לכל הכרטיסים, אפילו כרטיסים אסורים. לפיכך, חפיסות וינטג 'יכולות להיות יקרות מאוד ומחירם עולה על אלפי דולרים. הראשון מכרטיסי המגה שלנו הוא האקדמיה הטולארית. פורסם לראשונה בשנת 1998 הסאגה של אורזה לצד Show and Tell וכניסה מאוחרת יותר של צוואת Yawgmoth, האקדמיה של Tolarian היא גם הארץ הראשונה ברשימה שלנו. מְרַגֵשׁ!

כשלעצמו, האקדמיה הטולריאנית לא נראית כאילו היא עושה הרבה.

זה מייצר מאנה כחולה אחת לכל חפץ שאתה שולט בו. אבל אז אתה חושב על כל חפצי העלות האפסיים כמו Ornithopter and the Moxes (שיעלו מאוחר יותר). ואז אתה חושב על אדמות חפץ. ואז אתה חושב על דברים שיוצרים אסימוני חפץ. ואז אתה חושב על סריג מיקוסינת, שהופך את כל הקבועים לחפצים. ופתאום, האקדמיה הטולריאנית היא ארץ שמייצרת עשרות מאנה כחולה לכל סיבוב. בשילוב עם מכונאי הזיקה, המוזיל את עלות החפצים בהתבסס על כמה חפצים שאתה שולט, האקדמיה של טולריאן היא רחוק מהארצות החזקות ביותר שהודפסו אי פעם.

9איזון

יש כמה קֶסֶם מושגים / מונחים שלא כיסינו עד כה. אחד מהם הוא מגבוני קרש. מגבוני לוח הורסים הכל בתוך קטגוריה. יש שמשמידים רק יצורים, יש שמשמידים כמה סוגים של קבועים, יש שמשמידים הכל. הם אחת משיטות ההסרה המעטות שמסתובבות עם דברים כמו הגנה (זוכרים נמסיס אמיתי?), ומדידות הקס, שמונעות ממיקוד לדברים על ידי מתנגדים. וכמו סיפון כחול הוא מלך השליטה, סיפון לבן הוא מלך מגבוני הלוח. ואף מגבון לוח אינו חזק כמו איזון. שוחרר לראשונה בשנת 1993 בראשון קֶסֶם מוגדר, איזון הוא עוד אחד מכרטיסי המגה שלנו.

השפעות האיזון קצת יותר מורכבות מרוב הערכים האחרים עד כה. זה בעצם מאלץ את כל השחקנים להשוות את הארצות והיצורים שלהם לשחקן שיש הכי פחות. מכיוון שהוא מסתובב בכל צורות ההגנה הן על ידי אי-מיקוד והן על ידי אילוץ קורבן, זה יכול להיות הרסני להפליא כאשר משתמשים בו על סיפון הנשען על קביעות בהשוואה לזו שאינה. וזה עושה את כל זה עבור מאנה אחת חסרת צבע ואחת לבנה! העלות הנמוכה הופכת אותו לכלול בקלות בחפיסות רבות, כולל, כמובן, שליטה כחולה.

8ספריית אלכסנדריה

יש ויכוח אם האקדמיה לטולריאן או הספרייה אלכסנדריה היא הארץ הטובה ביותר שהודפסה אי פעם. מצד אחד, האקדמיה של טולריאן מייצרת כמויות אדירות של מאנה בהשקעה מועטה. מצד שני, ספריית אלכסנדריה עובדת לבדה, ללא צורך להזין כרטיסים אחרים. הודפס לראשונה בשנת 1993 לילות ערב , הראשון קֶסֶם הרחבה, ספריית אלכסנדריה היא כרטיס חזק מאוד. הזכרנו בעבר כיצד יתרון הכרטיס הוא אחד הכלים החזקים ביותר קֶסֶם. באופן טבעי, כל כרטיס שיכול להעניק יתרון לכרטיס בזול ובקלות יהיה חזק.

בירה של 60 דקות

ספריית אלכסנדריה מנצלת את יתרונות הקלפים לרמה חדשה לגמרי.

ספריית אלכסנדריה מאפשרת למשתמש לצייר קלף כל עוד יש לו שבעה קלפים ביד. ההגבלה אולי נראית כמו פגיעות, אבל בחפיסות כמו שליטה כחולה שעשויה לשחק רק כישוף אחד או שניים סיבוב, זה מחליף משחק. בעיקרו של דבר, זה מאפשר לשחקן למשוך שני קלפים בכל סיבוב, מה שמקנה לו יתרון על פני מי שאינו משתמש בספריית אלכסנדריה. וכארץ, היא עושה את זה לגמרי בחינם. גם בתור ארץ, אתה יכול להשתמש בה למאנה חסרת צבע אחת, למקרה שאין לך שבעה קלפים ביד.

7טבעת סול

כשאנחנו סוגרים בסוף הרשימה, הגיע הזמן להתחיל לדבר על 'כוח תשע'. ה- Power Nine הם תשעה קלפים נדירים ועוצמתיים מהראשון קֶסֶם מַעֲרֶכֶת. כל אחד מכרטיסי ה- Power Nine יכול להימכר באלפי דולרים בשוק המשני, וכל אחד מהם הוא חזק בעצמו. נגיע קצת לפאוור ניין בפועל, אבל בנוסף לפאוור ניין, יש כמה כרטיסים אחרים שמופיעים מדי פעם כעשירית הפאוור. ספריית אלכסנדריה נחשבת לעיתים קרובות לעשירית הכוח, בשל נדירותה ועוצמתה, אך ישנם כמה קלפים אחרים המתחרים בכוח תשע בשלטון, אך אינם נדירים. לפיכך, מחירם אינו מוגזם כל כך.

המועמד הבא של Power Ten הוא סול רינג. סול רינג, ששוחרר לצד ה- Power Nine, הוא חפץ שניתן להשתמש בו כדי להשיג שתי מאנות חסרות צבע. שרק מאנה חסרת צבע יכולה ללהק! סול רינג בולט במיוחד בהיותו אחד הקלפים היחידים בקצה האחורי של הרשימה החוקית במפקד. למעשה, חלק ממחירו הנמוך נובע מכך שהקוסמים הדפיסו את סול רינג מחדש מספר פעמים בסיפוני מפקדים רשמיים שנבנו מראש.

עיר סיגר אספרסו קובנית

6לְנַסוֹת לְתַקֵן

המועמד הבא שלנו לפאוור עשר הוא, באופן טבעי, כישוף כחול. ולסיום, הוא עוסק בחפצים! כפי ששמתם לב עד עכשיו, כחול וחפצים הם חזקים מאוד לבדם ואף חזקים יותר בשילוב. שוחרר לראשונה בשנת 1999 מורשת אורזה , זה זול, חזק מאוד וכמו כרטיסים רבים ברשימה זו הוא כרטיס כחול. זה מאפשר לשחקן להקריב כל חפץ על מנת להוציא כל חפץ אחר מסיפונו ולהניח אותו בשדה הקרב. אמנם לא פירטנו עד כה הרבה חפצים, אך היו בטוחים שבאים. וכמובן, שלא יהיה אכפת לך שיש מאות חפצים רבי עוצמה שלא הגיעו לרשימה.

טינקר נאסר ברוב הפורמטים מכיוון שהוא יכול להפוך את שדה הקרב בן רגע.

כפי שהזכרנו עוד עם האקדמיה של טולריאן, יש המון חפצים ללא עלות מאנה, כלומר ניתן לנגן אותם באופן מיידי ללא תנאים מוקדמים אחרים. קל מאוד עבור טינקר להפוך את הממצאים (בדרך כלל) האלה כמו אורניתופטר או אסימונים למפלצות אימתניות כמו קולוסוס בלייטסטיל אוֹ דיו לויתן . היתרון העצום הזה זיכה את טינקר במהירות בחריץ ברשימה מוגבלת לווינטג 'ונאסר בכל מקום אחר. אף על פי שמכיוון שהוא הודפס בדירוש נדיר, מחירו לא נפל כמו חברי Power Nine אמיתיים אחרים.

5הרצון של יאווגמוט

העשירית האחרונה שלנו היא, באופן מפתיע, לא כרטיס כחול או חפץ. לא ממש דיברנו על מניפולציה בבית קברות ושימוש בבית הקברות כמאגר כרטיסים. בפורמטים נצחיים (מודרני, מורשת, מפקד, וינטג 'וכו') חפיסות רימאטור הן ארכיטיפ סיפון פופולרי וחזק. וכמו שכחול הוא מלך השליטה, שחור הוא מלך שונניגני הקברות. סיפונים אלה מתמקדים בהשלכת גושים גדולים מהסיפון שלך לבית הקברות, ואז משתמשים בשיטות מרובות כדי להטיל אותם מבלי שתצטרך לחכות שהם יופיעו בידך.

אחד הקלפים החזקים ביותר המאפשרים זאת הוא הרצון של Yawgmoth. פורסם לראשונה לצד האקדמיה של טולריאן והצגה ותל בשנת 1998 הסאגה של אורזה , צוואתו של יווגמות 'הוכרה במהירות כאחד הקלפים החזקים ביותר שהודפסו אי פעם. זה הפך במהרה למצרך בסיפוני החייאה וכמו סול רינג, הוא עדיין חוקי במפקד. בעוד שלרוב המניפולציות בבית העלמין יש בדרך כלל חסרון או מצב, לרצון של Yawgmoth אין. זה בעצם הופך את בית הקברות ליד שנייה, ומאפשר לשחק בכל הקלפים בבית הקברות כרגיל. מכיוון שלשחור יש גם כמה יכולות מרשימות של יצירת מאנה, ניתן להשתמש ב- Will של Yawgmoth כדי להטיל כמה לחשי ענק שהוכנסו במכוון לבית הקברות למטרה מפורשת זו.

4ה MOXES

הנה אנחנו. כוח תשע בפועל. 'אבל רגע,' אתה אומר, 'ברור שלא נותרו תשעה ערכים!' ובכן, אל תדאגי. גילגלנו חמישה מתוך Power Nine לערך אחד מכיוון שכולם בעצם אותו כרטיס. כמו שאר כוח התשע, גם המוקסים הודפסו לראשונה בהשבעה קֶסֶם מוגדר משנת 1993. אם אתה זוכר את הדרך, חזרה ברשימה, עד לטיטאן הקדמון, אתה אולי זוכר את המושג מחזורים. המוקס הם בין המחזורים הראשונים, בשל גילם.

המוקסים היו מהקסמים הראשונים: קלפי האיסוף שהודפסו אי פעם.

Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Jet ו- Mox Pearl כולם בעלי אותו אפקט בסיסי. כל אחד מהם הוא חפץ בעלות אפסית ונותן מאנה אחת בצבע מסוים. אמנם זה אולי לא נראה ענק במבט ראשון, אבל אז אתה מבין שכל מוקס הוא בעצם ארץ נוספת, ללא כל אזהרות או מגבלות על אדמות משחק. מוקס הם כל כך עוצמתיים וכל כך מפורסמים שהם קיבלו מספר נגזרות בשנים שבין 1993 לבין היום. ממוקס אופל (ממוקד בחפצים) למוקס אמבר (ממוקד ביצורים אגדיים ומטיילים), מוקס הם תמיד קלפים חזקים מאוד.

3זיכרון קדמון

הַפתָעָה! אחד ה- Power Nine הוא כישוף כחול. בשלב זה, צריך להיות ברור שכחול הוא די טוב. וצריך גם להיות ברור כי יתרון הקלפים הוא אחד הכלים החזקים ביותר בארסנל של כל שחקן. זוכר סיעור מוחות? הדרך חזרה כמעט בתחילת הרשימה הזו? רק למקרה ששכחתם, זה מאפשר לכם למשוך שלושה קלפים ואז להחזיר שניים מהיד שלכם לראש החפיסה. ובכן, זיכרון אבות אבות גם מאפשר לך למשוך שלושה קלפים. אבל אין לזה אזהרה 'מחזיר קלפים' מציק. וזה עדיין עולה מאנה כחולה אחת!

בשלב זה, אין הרבה מה לומר על כמה טוב זיכרון אבות. אם קראת את הרשימה עד לנקודה זו, אתה מקווה להיות מודע לכמה טוב יתרון הכרטיס. אם אתה סתם רוכש בחיפוש אחר דברים שניתן לכעוס עליו בתגובות, אתה כנראה יתקשה למדי לטעון שזכירת אבות היא לא אחד הקלפים הטובים ביותר שהודפסו אי פעם. אולי נסה להמשיך במעלה הרשימה. אבל רק בשביל הכיף, אנו נגיד לך שמצב מנטה זיכרון קדמון יכול לעלות למעלה מ- 7000 $. אז זה דבר שאתה יודע עכשיו.

שתייםזמן הליכה

בשלב זה, זה לא צריך להיות מפתיע שאחד נוסף מה- Power Nine הוא כישוף כחול! Time Walk הוא בהחלט אחד הקסמים החזקים ביותר במשחק. כמו, זה ראש וכתפיים מעל כל כישוף אחר ממש. במאנה אחת חסרת צבע ואחת כחולה, היא מאפשרת לגלגלית לבצע סיבוב נוסף לאחר הנוכחי. ללא תנאים נוספים. ללא עלויות נוספות. סתם, סיבוב נוסף, מיד אחרי שתסיים. ובכן, זה די בננות. אין דרך אחרת לנסח זאת. מכיוון שכוחו של טיים וולק (בתקווה) מובן מאליו בשלב זה, בואו נשווה אותו לקסמים אחרים המעניקים סיבובים נוספים.

טיים ווקס נותן לשחקן תפנית נוספת ללא כל תנאי.

רוב לחשי התור הנוספים הם יקרים להפליא, כאשר עלויות המאנה הכוללות עוברות בין 5 ל 8. לפעמים, תופעות סיבוב נוספות מועברות ליצורים, שיש להם עלויות עצומות בעצמם או שדורשים ממך לקפוץ דרך הרבה מאוד חישוקים. לפעמים, ההשפעה קשורה אפילו למטוסי ההליכה, אך בדרך כלל רק כיכולת אולטימטיבית, שלרוב קשה למשוך אותה. יש אפילו כמה לחשי תור אדומים נוספים שעולים רק שני מאנה אדומה, אך גורמים לגלגלית לאבד את המשחק בסוף התור הנוסף שלהם.

1לוטוס שחור

הנה סוף סוף, עם מה שניתן לטעון שהכרטיס הטוב ביותר בו קֶסֶם . אין ספק שזה אחד המפורסמים ביותר, והיקר ביותר. כרטיס לוטוס שחור מהדורה ראשונה יחיד יכול להגיע לסכום של למעלה מ -20,000 דולר, למקרה שלא הייתם מרגישים מספיק רע מכך שלא תבדקו קֶסֶם חזרה כשהושק לראשונה. האפקט של לוטוס השחור הוא פשוט למדי. זהו חפץ בעלות אפסית שנותן לך שלוש מאנה מכל צבע אחד. החיסרון היחיד שלה הוא שעליך להקריב אותו בכדי להשתמש ביכולתו, אך ככל שחסרונות, זה די מינורי. במיוחד בהתחשב בכך שהוא מציב אותך שלוש סיבובים לפני היריב שלך.

אז כן. בשלב זה אנו מרגישים שהסברנו מה הופך מדהים קֶסֶם כרטיס מספיק ביסודיות כדי שתבין מדוע השחור הלוטוס הוא הכרטיס הטוב ביותר (ניתן לטעון) קֶסֶם. מכיוון שזה האינטרנט ו קֶסֶם שחקנים הם סוג שנוי במחלוקת, אל תהסס להשמיע את המחלוקות שלך בתגובות. כנראה שיש הרבה קלפים שהחמצנו שאתה מרגיש שמגיע להם יותר מקום. אחרי הכל, יש ממש אלפי ייחודים קֶסֶם קלפים. וכמובן, תמיד זכרו, יש שם חתיכות קרטון ששוות יותר מהמכונית שלכם.



בחירת העורך


סמל רטרו של אנימה פופ משנות ה-80 שיופיע בסחורה חדשה לגמרי

אנימה


סמל רטרו של אנימה פופ משנות ה-80 שיופיע בסחורה חדשה לגמרי

האנימה המקורית של Creamy Mami מגיעה לגיל 40, והמעריצים יכולים לחגוג בכך שהם שמים את ידיהם על כל מיני מזכרות חדשות לילדות קסומות.

קרא עוד
רנדי אורטון חושף פנים 'שרופות', תוקף את אלכסה בליס על גלם

הַאָבְקוּת


רנדי אורטון חושף פנים 'שרופות', תוקף את אלכסה בליס על גלם

רנדי אורטון תקף את אלכסה בליס באירוע המרכזי של WWE Raw, שם חשף באופן מלא את פניו השרופות שסבל מידי בליס.

קרא עוד