קסם: ההתכנסות - טיפים, טריקים ואסטרטגיות לשחקנים חדשים

איזה סרט לראות?
 

קסם: ההתכנסות הוא משחק קלפי המסחר הראשון בעולם, שמגדיר את התבנית עבור אנשים כמו יו-גוי-הו! , ה פוקימון CCG, ועוד. הוא הושק באוגוסט 1993, ומאז ועד היום מכשפי הקוסמים שידדו בקפידה את המשחק והתפתחו למצבו הנוכחי, והפיקו לקחים רבים על עיצוב המשחקים לאורך הדרך. מעולם לא היה זמן טוב יותר עבור שחקנים חדשים לקפוץ פנימה.



ראשונים עשויים להרגיש מאוימים בהתחלה. המשחק הזה עשוי להיות ישן יותר מהם ובריכת הקלפים חורגת בקלות מ- 15,000 קלפים עם יכולות מגוונות מאוד ורלוונטיות אסטרטגית, או חסר להם (לא כל הקלפים יכולים להיות חזקים). ישנם גם פורמטים מרובים, רמות תחרותיות, חמשת הצבעים של מאנה, ונושאים היקפיים כגון שרוולי כרטיסים, קופסאות חפיסה, קוביות, מחצלות, קלסרים טרייד ועוד. איפה להתחיל?



הבנת סוגי קלפים בקסם: ההתכנסות

ישנן דרכים רבות למיין ולקטלג את הקלפים במשחק זה, אך המבנה הבסיסי ביותר הוא סוגי הקלפים, מהם ישנם מספר (וכמה מהם נוספו לאחר שהמשחק כבר הושק). קלפי אדמה הם ספקי המשאבים העיקריים של המשחק הזה, והם מונחים על השולחן ומוקישים (מופנים הצידה) כדי לייצר מאנה, את האנרגיה המושקעת לשחק בכל הקלפים האחרים (המכונים כישורים במשחק). אדמות אינן כישופים, אך הן כלולות תמיד בחפיסה ונחשבות כקלפים 'קבועים' (הם אינם הולכים לערימה / בית הקברות בעת השימוש). למעט כמה יוצאים מן הכלל הבולטים, כל הסיפונים משתמשים בכרטיסי קרקע, המהווים כ 30-40% מסך הקלפים של חפיסת 60 הקלפים.

יצורים הם סוג קלפים עיקרי נוסף ובהשוואה לשנות התשעים קֶסֶם , יצורים עכשיו חזקים ורלוונטיים מתמיד. הם קבועים ולחשים; היצורים האלה יכולים לתקוף את היריב כדי להזיק, היריב עשוי לשלוח יצורים משלהם כדי לחסום והיצורים יעשו קרב. שלא כמו ב פוקימון ו יוגי הו! עם זאת, יצורים אינם תוקפים זה את זה ישירות (אם כי לחשים / יכולות מסוימים מאפשרים להם לפגוע זה בזה מחוץ לשלב הלחימה בפועל של התור). סיפונים רבים מתרכזים סביב יצוריהם, במיוחד סיפוני אגגרו מהירים או חפיסות שבטיות, כמו סיפון כל-האלפים או סיפון מרפוק שלם או מבנה ערפד.

סיירה טורפדו סיירה נבדה

רגעים ומכשפים אינם קבועים; הם יצוקים ומיישמים את השפעותיהם ואז הולכים ישר אל בית הקברות (מחק ערימה). לחשים אלה תומכים לעתים קרובות ביצורים במשחק, אך חפיסות בקרה ייעודיות יהיו הרבה מהם ומעט יצורים.



קסמים הם קבועים וישבו בשדה הקרב וישפיעו על המשחק כולו, או שהם אאורות אשר נקשרות לקבע (בדרך כלל יצורים) ומשפיעות על אופן עבודתן. חפצים הם קבועים שמשנים גם את המשחק, והם בדרך כלל לא עולים למאנה צבעונית לשחק; ניתן להשתמש במאנה מכל סוג שהוא, כולל מאנה חסרת צבע, ללהקה. יצורים מסוימים הם גם חפצים, מממניט הזעיר ועד מנוע הוורמקויל הענק או Darksteel Colossus.

מר זני שמרים מלחים

לבסוף, כרטיסי Planeswalker הם קבועים שניתן לתקוף כאילו הם שחקנים, והם יכולים להפעיל יכולות מיוחדות שאינן דורשות הקשה או תשלום מאנה. קלפים כאלה יכולים להשפיע מאוד על המשחק, אך הם גם מזמינים מטרות ליריב, כך שהם יזדקקו להגנה מסוימת.

קשורים: קסם: ההתכנסות - איך חסימת הספירלה בזמן הפכה את הזמן לעצמו לנושא



הבנת בניית סיפונים וארכיטיפים בקסם: ההתכנסות

איך קֶסֶם חפיסות פועלות? האפשרויות הן אינסופיות, והן מתגמלות יצירתיות, אך יש כמה יסודות שכולם עוקבים אחריהם. חפיסות מורכבות בדרך כלל מ- 60 קלפים, ו- 20-24 מהם יהיו אדמות (חפיסות השליטה עשויות להכיל עד 27). למשחק יש עלויות מאנה כדי לאזן קלפים חזקים לעומת חלשים, מה שאומר שלא ניתן להטיל כישוף יקר בכמה סיבובים ראשונים, ולחשים זולים פחות יעילים בהמשך. עלויות מאנה מדויקות משתנות, אך ניתן לתאר את כולן כמספר או בעלות המאנה המרה (CMC). כישוף בעלות של {2} מאנה גנרית ושני מאנה כחולים מכיל CMC של 4, למשל. שחקנים ירצו שבסיפון שלהם יהיו מגוון CMC בין כישופיו, מה שיוצר עקומת מאנה חלקה. עם ציור קלפים אקראי, סיפונים ירצו לגשת ולהטיל קסמים זולים בשלב מוקדם, ואז להגדיל לקסמים יקרים יותר בהמשך. בסיפון יהיו בדרך כלל יותר לחשי CMC נמוכים מאשר יקרים. לדוגמא: שמונה קלפים עם CMC 1, שמונה עם CMC 2, שמונה עם CMC 3, וקומץ עם CMC 4 ומעלה.

לחפיסות אגרו יש קלפים רבים עם CMC 1 או 2, והם יכולים להטיל לחשים רבים בכל סיבוב ולנסות להציף את היריב לפני שהם אפילו מקבלים הזדמנות להתייצב עם הכישופים הגדולים שלהם או למות בניסיון. חפיסות בינוניות הן מתונות, שהן מעט איטיות בהתחלה, אך באמת נוצצות באמצע המשחק, עם מגוון כישוף בריא מבחינת עלות ואפקט. אלה חפיסות כלליות ללא חולשות מיוחדות, אך הן חסרות התמחות. לסיפוני בקרה יש כמה לחשי 'גימור' עם CMC גבוה. הם מכילים לחשי אי-יצירה רבים (או אפילו אדמות) המאטים את היריב, כמו להרוג או להגלות את יצורם, להתמודד עם לחשיהם, למשוך קלפים נוספים ולגרום ליריב להשליך את הקלפים הטובים ביותר שלהם. חפיסות משולבות מהירות ומנסות לנצח את המשחק בלולאה אינסופית, שם 3-4 קלפים מסוימים מתנגנים זה בזה בצורה ספציפית כדי לנצח את המשחק.

קשורים: קסם: ההתכנסות - 'מת להב אבדון' ותפיסות מוטעות אחרות, הסבירו

הצבעים של מאנה בקסם: ההתכנסות

המאנה של המשחק מגיעה בחמישה צבעים, כמו גם חסרת צבע, וחמשת הצבעים מתנהגים בדרכים שונות במשחק המשקפות את הפילוסופיות הכלליות שלהם.

מאנה לבנה מתחלקת בין קלפים / אפקטים הגנתיים, תוקפנות מוקדמת במשחק המדגישה משחק קבוצתי בין יצורים, לבין אפקטים של הסרה / שליטה שבדרך כלל מענישים יצורים גדולים או אגרסיביים במיוחד (או קביעות גלות). מאנה לבנה, אם היא לא משתמשת ב'וונגי לבן 'היא איטית למדי.

מאנה כחולה היא צבע השליטה, היכולת לצייר קלפים נוספים (אפקט חזק), להחזיר יצורים ליד בעליהם מבלי להרוס אותם, להקיש על קלפים כדי שלא יוכלו לעשות דבר, ולהתמודד עם קסמי היריב לפני שהם יכולים להיכנס לתוקף בשעה את כל. כחול הוא צבע החובה לסיפוני בקרה ועשוי להיות שותף בצבע אחד או שניים אחרים.

מאנה שחורה עוסקת ב'כוח בכל מחיר ', והיא יכולה להסתכל על היד של היריב ולאלץ אותם להשליך את הכרטיס הטוב ביותר שלהם. לחלופין, מאנה שחורה יכולה להרוג יצור ללא תנאי או להחליש אותם, ומאנה שחורה יכולה גם לשלם חיים כדי למשוך קלפים (לעיתים קרובות השפעה חזקה).

תמצית אלכוהול בירה

מאנה אדומה היא המהירה ביותר, והיא המפתח לחפיסות אגרסיביות. זה יכול להטיל לחשים כדי לפגוע במטרות או להרוס חפצים, וליצורים אדומים יש לעיתים קרובות תפוקת נזק גבוהה ויכולים לתקוף מהר יותר מרוב היצורים שאינם אדומים. אדום יכול גם לסגור את חוסמי האויב, אך יש לו מעט הגנות משלו.

מאנה ירוקה איטית אך חזקה, ויותר מכל צבע אחר, היא יכולה לגרום לאדמות נוספות ולמקורות מאנה אחרים לשחק קסמים גדולים יותר מאשר ארבעת הצבעים האחרים. גרין מסנכרן חזק עם כרטיסי אדמה, יצורים גדולים ומאנה, שלרוב הורסת חפצים ומכשפים. עם זאת, היא נאבקת נגד תחבולות האויב, ומעט יצורים ירוקים יכולים לעוף (בניגוד לכחול).

קָשׁוּר: קסם: ההתכנסות - הגיון בתחושת שלטון האגדה

קסם: אספקת הכינוס והקהילה

ניתן לאסוף את הקלפים בדרכים רבות: על ידי רכישת חבילות בוסטר (זה הכי טוב לטורנירי בוסטר דראפט מוגבלים), חפיסות התחלה (בדרך כלל מיועדות לשחקנים חדשים), מוצרי ערכת הכלים של בניית הסיפון, חבילות שומן וכמובן רכישת קלפים בודדים מ- חנות משחקים (זו השיטה הכי חסכונית במחיר). שחקנים יכולים אפילו לבקר בשווקים משניים כדי לקנות אוספי ענק של כרטיסים שונים ומשומשים בעדינות משחקנים מנוסים ולהרוויח מאות או אפילו אלפי קלפים לאוסף מיידי.

משקה כלב אדום

בינתיים, שחקנים חדשים יכולים גם (אם הם בוחרים בכך) לקנות משחק משחקים, שלא רק יכול להיראות נחמד אלא גם להגן על הקלפים שלהם מפני השולחן ולהפוך אותו למשטח נקי שעליו ניתן לשחק (ולהגדיר את הגבול של אזור המשחק שלהם. באזורים צפופים). שרוולי הכרטיס לא רק מגנים על הכרטיסים; הם נראים טוב, והם מקלים על הדשדוש הרבה יותר, והם מקלים על השחקנים להבדיל את הקלפים והסיפונים שלהם. קופסאות הסיפון יכולות להכיל סיפון בבטחה, והקמעונאים אף מספקים תיקי דפים שלמים או תרמילי גב המיועדים לנשיאת ארגזי סיפון, קוביות ועוד. השחקנים מוזמנים להשתמש בקוביות או בעפרון ובנייר כדי לסמן את סכומי החיים, והם יכולים להשתמש בקוביות כדי לסמן מונים במשחק או לעקוב אחר כמויות שונות (ולגלגל כדי לקבוע מי הולך הראשון במשחק). לבסוף, קלסרים בכריכה קשה מכילים דפי פלסטיק שקופים עם כיסים בתוכם, שם ניתן להכניס כרטיסים לתצוגה. שחקנים יכולים לקבל 'קלסר טרייד' ייעודי, שכרטיסיו כולם זמינים למסחר עם שחקנים אחרים, וזה נפוץ עבור שחקנים שנפגשים יחליפו קלסרים טרייד ומחפשים קלפים חדשים לחפיסות שהם רוצים לבנות. קלסרים כאלה יכולים להשתלב ברוב התרמילים או בשקיות הכפפה ויש לשמור עליהם בקפידה.

המשיכו לקרוא: קסם: ההתכנסות - למה לצפות מסט הספירלה של הזמן המחודש



בחירת העורך


סקירה: פאריש מאפשרת לג'יאנקרלו אספוסיטו לקחת את ההגה לרכיבה מוכרת

אַחֵר


סקירה: פאריש מאפשרת לג'יאנקרלו אספוסיטו לקחת את ההגה לרכיבה מוכרת

הפאריש של AMC פורח עם ג'יאנקרלו אספוסיטו שמוביל את דרמת הפשע המסקרנת והמסבירת פנים הזו, גם כשהסיפור מאבד תאוצה.

קרא עוד
שואו ראנר של Dark Tower מסביר את החזון למופע שבוטל

טֵלֶוִיזִיָה


שואו ראנר של Dark Tower מסביר את החזון למופע שבוטל

גלן מזארה דן בתוכניותיו למופע המגדל האפל שהעלה לאמזון, שהיה מתמקד בימיו הראשונים של רולאן דשיין.

קרא עוד