מהדורה אגדית Mass Effect: 4 משנים את הצרכים של ה- Remaster (ו -4 שצריכים להישאר זהים)

איזה סרט לראות?
 

ה אפקט המוני הטרילוגיה מקבלת רימסטר באביב הבא, משהו שרצו המעריצים מאז אנדרומדה לְשַׁחְרֵר. עדיין אין עדיין הרבה פרטים על מה לצפות מהדורה אגדית Mass Effect מחוץ לו כולל כל הקודם אפקט המוני תוכן טרילוגיה.



אפקט המוני היא סדרה אהובה, כמו רבים מ- RPGs הקלאסיים של Bioware, אך ניתן לשפר כמה דברים בכדי להעלות אותה לסטנדרטים של ימינו. כמובן, דברים שעלולים להוציא את הכיף מהמשחקים כמו להקל עליהם או להסיר תכונות. אנחנו לא ממש נדע עד שקרוב יותר לזמן השחרור, אבל הנה כמה דברים שאנחנו מאחלים להם, וחלקם אנו מקווים שהם לא נוגעים בהם.



שינוי: הסוף (ME3)

הגמר הגדול של הטרילוגיה היה מעט אכזבה עבור מעריצים רבים. אפשרויות רבות שנעשו בטרילוגיה לא הגיעו לשיא בקרבות הגדולים לאורך כל המשחק והשאירו את שפרד לבחור בסיום חותך העוגיות. שניים מהקצוות היו הגיוניים, לפחות, לסיים את המלחמה בצורה כזו או אחרת. עם זאת, ל'סוף טוב 'האמיתי לא היה הרבה הסבר ונראה מנותק משאר הסיפור. היו דרכים טובות יותר שאפשר היה לעטוף את אפוס החלל הזה ולמרות שזה לא סביר, זה יהיה נחמד לראות את זה מעובד מחדש.

שמור: רב משתתפים (ME3)

Mass Effect 3's מרובה משתתפים היה למעשה די כיף, וזה יהיה נחמד לראות את זה עושה קאמבק מעודכן ומשופר. אפילו עבור רבים שלא נהנים לשחק ברשת, זו הייתה חוויה מהנה להעמיד את כישוריך במבחן ולהגיע לשחק במירוצים שונים מה- אפקט המוני יקום. קרבות גלים של האויבים השונים של ריפר דרשו מקבוצה להיות מישושיים ולהבין הגון של לחימה ושיעורים, מה שרוב האנשים עשו ממשחק המשחק הרגיל. אפילו המיקרו-טרנסקציות לא היו פולשניות ולא נדרשו. הדרך היחידה שזה יכול להיות טוב יותר היא באמצעות מפות חדשות ומגוון אויב.

שינוי: כיתות מובחנות (ME1)

רוב השיעורים במקור אפקט המוני להתמזג יחד. לרבים יש מכניקות או כישורים שמתחלפים, והם לא מרגישים מוגדרים כמו המשחקים המאוחרים יותר. כשאתה משחק בוונגארד או מהנדס ME2 אוֹ 3, אתה משחק תפקיד ייחודי עם נקודות החוזק והחולשה שלו, אבל בתוך ME1, לא הייתה הבחנה קטנה בין סנטינל למהנדס. אתה יכול לבנות פחות או יותר דמות לעשות הכל, מה שעשה בחירת כיתות שונות בפלייאוטים חדשים קצת משעממים. העברת כישורים כדי להפוך את השיעורים לייחודיים יותר וסוגי נשק מגבילים יהפכו את ההפעלה מחדש של הפעלות חדשות למהנות יותר.



קשורים: אפקט המוני: המקורות והטבע האמיתי של הקוצרים

שמור: מציאת ציוד (ME1)

הראשון אפקט המוני עבד כמו כל RPG טיפוסי בכל הנוגע לציוד. אתה קונה את זה בחנות או מוצא שהוא שוכב, בהתאמה מושלמת, ללא פגע, בכל פעם. בהמשך ME2 ו 3 , זה השתנה מכיוון שקבלת ציוד אחד פירושה שיהיה עבור כל הצוות, למרות שמצאתי אותו או קנה אותו פעם אחת בלבד. במקרים רבים ב ME2 , אפילו כלי נשק נוצרו, אך לא בצורה מלאכתית. זה יהיה הגיוני אם החלקים היו שרטוטים ונורמנדי תכלול אומן כמו ב ME3 . חבל לראות את השינוי הזה במשחק המקורי יעיל, כמו שני המשחקים המאוחרים יותר.

שינוי: סריקת משאבים טובה יותר (ME2)

איסוף משאבים ב אפקט המוני 2 הייתה מטלה מייגעת שלמרבה הצער הייתה נחוצה לשניים מסיומי המשחק. סריקה של כל כוכב לכת שביקר במערכות השונות נשמעת מדהימה על הנייר, וזה מרגש כשאתה מוצא משהו, אבל זה ממש משעמם מהר. לרוב כוכבי הלכת לא היה הרבה דברים, והשחקנים זקוקים למשאבים כדי לשפר את נורמנדי, ציוד קבוצתי ולפעמים למשימות צד. מה שגרוע יותר הוא שמינים מסוימים היו נדירים יותר מאחרים, כלומר אתה באמת צריך לחפש אותם. אם Bioware יכולה להפוך את הסריקה למהירה יותר ואת הרדיוס לגדול יותר, היא עשויה להיות פחות מייגעת ותן לנו להישאר בפעולה.



שמור: הקושי (הכל)

יש היום יותר משחקים קשים ממה שהיו לפני כמה שנים, וזה נחמד לראות, אבל יש גם כאלה שהם די קלים. ה אפקט המוני לטרילוגיה היה בדרך כלל איזון טוב בין הגדרות הקושי שלה, וחבל לראות שהדברים הופכים לקלים יותר. תיקוני באגים ושיווי משקל בכיתה הם תמיד טובים, אך מעבר רחוק מדי יהרוס את הקצב. אפקט המוני יש כיף טוב ואתגר בקשייו שיש להשאיר לבד.

קשורים: רמסטר טרילוגיית האפקט ההמוני הוא בדיוק מה שביו-וי-ויאה צריך לפדות את עצמו

שינוי: דרישה מקוונת למוכנות גלקטית (ME3)

אמנם אין מוכנות מרבית לא משפיע על הסוף הטוב או אפילו טוב, אבל זה מעצבן להיאלץ להפעיל מרובי משתתפים לריצה מושלמת. לא כולם נהנים לשחק ברשת, וזה לא הוגן להכריח את אותם שחקנים לתוכו, במיוחד במשחק לשחקן יחיד. אני מקווה ש- Bioware נותן עצות למשאבי המלחמה ולחישובי המוכנות כדי להעדיף את המשחק לשחקן יחיד. לכל הפחות, משימות נוספות או התכנסות בכדי להעלות את המוכנות הגלקטית ל -100% מבלי להזדקק לאינטרנט.

שמור: הנהיגה של mako (ME1)

אהוב על ידי חלקם, שנוא על ידי אחרים, עדיין מסכימים לשוטט בין כוכבי הלכת השונים ברחבי היקום במאקו הוא, לכל הפחות, זמן מעניין. הלחימה בו לא תמיד הייתה הגדולה ביותר, אבל הריסת קליפות וגת 'הרגיש נהדר. זה יכול להגדיל כמעט הכל מבלי להתהפך - לרוב - ומנועים הופכים את השטח למהנה במיוחד. רבים התאכזבו לראות את הסרתו ב ME2 ו 3 ואנחנו מקווים שהנהיגה השטופתית שלה לא נוגעת בתיקונים.

המשך לקרוא: מדוע מחירי משחקי הווידיאו דור 6 הם שמים



בחירת העורך


התקפה על טיטאן רק חשפה כוח טיטאן חדש ומשונה

בלעדי Cbr


התקפה על טיטאן רק חשפה כוח טיטאן חדש ומשונה

Lore Titan פשוט נעשה קצת יותר מוזר בפרק האחרון של Attack On Titan, עם גילוי יכולת חדשה לגמרי.

קרא עוד
סופרמן ולויס: ג'ון קנט לא צריך כוחות קריפטוניים - הנה הסיבה

טֵלֶוִיזִיָה


סופרמן ולויס: ג'ון קנט לא צריך כוחות קריפטוניים - הנה הסיבה

סופרמן ולויס עונה 3 מביאה את ג'ון קנט לקבל החלטה גדולה, והיא חוזרת ומדגישה שהסיפור שלו הרבה יותר מסקרן מבלי שיש לו כוחות קריפטוניים.

קרא עוד