ב מבוכים ודרקונים , בני אדם נתפסים לעתים קרובות כמקור דמות משעמם או ברירת מחדל. עם מגוון כזה של גזעים מעניינים וייחודיים, מ-tieflings ועד דובים, רבים לא רואים את הטעם בבחירת בן אדם. אחרי הכל, D&D הוא משחק של פנטזיה ואסקפיזם, אז למה ששחקן יבחר לשחק משהו דומה לאני שלו בעולם האמיתי?
עם זאת, ניתן לנקוט במספר צעדים כדי להפוך את הדמויות האנושיות לבלתי נשכחות יותר. שימוש במקורות מותאמים אישית מ הקדירה של טאשה של הכל היא שיטה אחת, אבל אם שחקנים רוצים לדבוק בכללי הבסיס של גזעים שניתן לשחק בהם, עדיין יש דרכים לגרום לדמות אנושית להרגיש ייחודית. בני אדם הם לעתים קרובות אחד הגזעים המאוכלסים ביותר ב D&D , במיוחד בסביבה של Forgotten Realms, ויש מספר תרבויות, היסטוריות ומקורות במשחק. למרות שאלו כלים שימושיים, הם מאוד ספציפיים להגדרות ולכן לא ניתן ליישם אותם על כל הטבלאות. שחקנים צריכים להתייעץ עם ה-DM שלהם כדי לראות אם יש היסטוריות מעניינות ספציפיות להגדרות שהם יכולים לשלב בדמותם. ובכל זאת, יש כמה דברים כלליים ששחקנים יכולים לזכור.
השתמש באבני בוחן בעולם האמיתי לתרבות

מכיוון שבני אדם קיימים בעולם האמיתי, תרבויות בעולם האמיתי הן מקור מצוין להשראה בכל הנוגע לעיצוב דמות אנושית. יש כל כך הרבה תרבויות ומיתולוגיות שיש כמעט אינסופית שאפשר לקחת ממנה. שחקנים יכולים להציג תרבות שהם מחוברים אליה בדרך כלשהי או להשתמש בזה כתרבות הזדמנות לחקור תרבות אחרת וליישם את הממצאים שלהם על האופי שלהם. אם מציגים תרבות שאינה שלהם, שחקנים צריכים להקפיד לעשות מחקר כדי להימנע מסטריאוטיפים או פירוק תרבות לאסתטיקה.
דבר נוסף שכדאי לזכור הוא ההקשר ההיסטורי. מחקר מסוים על מדוע התרחשו תופעות תרבותיות או מה גרם לשינויים בחברות עשוי אפילו לספק השראה לסיפור הרקע של דמות. הקונטקסטואליזציה מחדש של תקופות היסטוריות או תרבותיות יכולה גם להיות מועילה כדי לגרום לדמות להרגיש ייחודית מבלי ליצור סטריאוטיפים של תרבות אמיתית. של נטפליקס צל ועצם ושל אמזון פריים גלגל הזמן שניהם דוגמאות מצוינות להקשר מחדש של תרבויות בעולם האמיתי לעולם פנטזיה.
בנה גם אופי וגם תפאורה עם רקע הנוסע הרחוק

הרקע של הנוסע הרחוק ב D&D מרוכז סביב דמות ממקום אחר בעולם, רחוק מהתרבות וההיסטוריה המקומית שבה מתחיל הקמפיין. גם השחקן וגם ה-DM יכולים להשתמש בזה לטובתם, וזה יכול לתת לדמויות אנושיות פיסת יצירה ייחודית. או סיפור רקע כדי להבליט אותם. נוסעים רחוקים משמשים לעתים קרובות לחלק מהיוצא דופן יותר D&D גזעים, כגון Tritons, Aarakocra, Yuan-Ti וגזעים אחרים שלא גדלו בסמיכות למיקומים העיקריים של הסביבה.
שימוש ברקע זה לדמות אנושית יכול לתת להם נושא ייחודי וגם לאפשר בניית עולם. זה יכול אולי להעלות את הרעיון של עלילה המתרחשת בכל ארץ רחוקה ממנה הם מגיעים. DMs עשויים אפילו לעודד שחקנים ליצור את הבית של הדמות שלהם בעצמם ולאחר מכן לעבוד עם השחקן כדי לשלב מידע זה בהגדרת הקמפיין.
השתמש בניגודיות כדי לגרום לבני אדם להתבלט

דרך נוספת ששחקנים יכולים להפוך את האופי האנושי שלהם למעניין יותר היא לעומת זאת. הניגוד הזה יכול להיות גם בהרכב המפלגה וגם במסגרת הקמפיין. הראשון קל יותר להשגה, מכיוון שהוא פשוט דורש תיאום מסוים עם שאר חברי המפלגה. אם שאר ה המסיבה משחקת אלפים , Dragonborn, tieflings, gnomes, and changelings, שחקן הבוחר לשחק בן אדם יכול לגרום לדמות שלו לבלוט משאר הקבוצה. גם זה מאפשר משחק תפקידים מעניין ופתרון בעיות במצבים מסוימים. מסיבה מלאה בגזעים עם ראייה כהה תצטרך לשקול יותר את האור והראייה בגלל שלבני אדם אין ראייה חשוכה. גזעים שעשויים להיות נוחים בסביבות מסוימות צריכים לשקול כיצד לעזור לחבר המפלגה האנושי להסתגל לתרחישים אלה.
משהו שצריך לזכור, עם זאת, הוא ששחקנים אנושיים צריכים למנוע מהדמות שלהם להפוך לחבות או למטרד לשאר הצד. הם לא צריכים לסמוך על המפלגה כדי לפצות על החסרונות שלהם, אלא אם כן זה נועד להשפעת סיפור, כמו למשל לשאת את הפנס בעצמם במקום לסמוך על חברי מפלגה אחרים שיעשו זאת עבורם. הוספת ניגוד לבני אדם יכולה להיות תלויה גם בהגדרה של ה-DM ובאופן שבו העולם שלהם עובד. אם התפאורה נשלטת על ידי גזעים אחרים, משחק בן אדם יכול ליצור ניגוד מעניין הן בתוך המסיבה והן עם העולם שסביבם, שכן NPCs יכולים להיות מופתעים לראות אדם נוסע עם להקת הרפתקנים.
השתמש ב- Variant Human כדי להתמקד בנושא הדמות

הכלי האחרון והחזק ביותר ב D&D יצירת הדמות של דמות היא הנושא של דמות. שחקן יכול פשוט ליצור מכשף אנושי ואל תחשוב הרבה יותר מזה לגבי היחס של מכניקה וסיפור סיפורים. עם זאת, התמקדות בנושא עבור דמות יכולה להפוך אותם להרבה יותר מעניינים, וזה חשוב במיוחד עבור דמויות אנושיות. D&D למרבה המזל מספק כלי מצוין לכך בדמות תת-הגזע Variant Human, המאפשר לשחקנים להוסיף הישג ביצירת דמויות, כמו גם מיומנות נוספת.
אז עכשיו, במקום פשוט לשחק כמכשף אנושי, יכול להיות ששחקן משחק במקום וריאנט אנושי עם אחד ממעללי מתנת הדרקון מ אוצר הדרקונים של פיזבן , תת-הכיתה Draconic Bloodline מ- Sorcerer, והרקע נובל, שכולם משתלבים ויוצרים דמות הרבה יותר בולטת. במקום פשוט לשחק בכישוף אנושי, הם כעת מטיל כישוף של קו דם אצילי הקשור לדרקונים, אפילו העניקו את כוחותיהם של הדרקונים הללו. זהו סוג הרבה יותר מעניין וייחודי של דמות, המושג פשוט באמצעות בנייה על נושא. זו הסיבה שהנושא כה חשוב עבור דמויות אנושיות.