מבוכים ודרקונים: איך לבנות עולם ביתי

איזה סרט לראות?
 
סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן

בישול ביתי עולם שלם שבו להגדיר א מבוכים ודרקונים מסע פרסום אולי נראה בהתחלה כמו יותר מדי עבודה, אבל זה גם יכול להיות תהליך מתגמל ומהנה. בישול ביתי של עולם מותאם אישית להרפתקה דרכו יכול לאפשר גם אלמנטים מותאמים אישית וגם מותאמים של חווית משחק התפקידים, שלעתים קרובות חסרים במודולים מוכנים מראש.



בניית עולם ייחודי לשחקנים ו-Dungeon Master מפנה מקום לשזור בצורה חלקה בסיפורי רקע של הדמות של השחקנים, לייצר שלל ותגמולים משפיעים, ונותן לכל אחד ליד השולחן את ההזדמנות באמת לנעוץ את שיניו במשחק תפקידים. שלא לדבר על כך, אם ה-DM יוצר את העולם שבו נמצא הקמפיין, זה כמעט בטוח יהיה וירגיש יותר חי להם ולשחקנים שלהם מאשר מודול שנוצר מראש.



היכן להתחיל בבניית עולם

  אמנות מבוכים ודרקונים מאת קאי קרפנטר מציגה קרב על הגג בין מפלצות

בניית עולם יכולה להיראות כמו משימה הרקוליאנית. חשוב לדעת מאיפה להתחיל ולחלק את ההיקף העצום לשלבים:

  • אילו גזעים מאכלסים את העולם? אילו סוגי יצורים ומפלצות מתערבבים באוכלוסייה? התשובות לרוב מושפעות מהגדרת הקמפיין.
  • כל הרפתקן צריך מקומות לצאת להרפתקאות. קביעה אילו סוגי מקומות ניתן למצוא בעולם הקמפיינים תעזור גם בתכנון.
  • לכל עולם יש היסטוריה. יצירת סיפור רקע לעולם הקמפיינים יעזור בהגשמת היבטים רבים של הבישול הביתי. וזה אף פעם לא מזיק כשמישהו מגלגל בדיקת היסטוריה!
  • שקול את קנה המידה הגדול של עולמך: איך נראה הפנתיאון? האם יש מבנים או ארגונים פוליטיים במשחק? מה עם הכלכלה?

כשמבשלים עולם ביתי, ה-DM ירצה להתחיל עם טון והגדרה כללית. זה יודיע לבריכה שממנה הם שואבים את כל מה שהולך לעולם. ברגע שהפרטים הגדולים האלה נקשרו, ה-DM יכול להתחיל להפיח חיים בעולמם. יש הרבה היבטים מחוברים וחופפים לקמפיינים ועולמות של בישול ביתי, אבל המשימה הופכת לקלה יותר עם כמה שאלות פשוטות. שאלות אלו עדיף לשאול ו ענה במפגש אפס .

כמה פרקים של דרגון בול זי

שאלות חשובות יכללו 'לאיזה סוג של עולם הדמויות השחקניות הכי שייכות?' או אם ה-DM בונה עולם לפני יצירת הדמויות, 'מהן המגבלות המוטלות על מרוצי אופי?' לדוגמה, אם מסע הפרסום מוגדר במקום כמו Underdark, זה יהיה לא סביר למצוא שם את ארקוקרה . מאסטר הצינוק חייב לשאול את עצמו מה בא קודם - העולם או השחקנים. האם העולם ייבנה עבור השחקנים, או שמא השחקנים צריכים לבנות דמויות עבור העולם? תהיה התשובה אשר תהיה, דמויות השחקן והעולם יהיו שזורים זה בזה לאורך הקמפיין, כך שזה עוזר לוודא שהם משתלבים היטב יחד. ברגע שהשאלות האלה ייענו, ל-DM יהיו כמה נתחי עבודה גדולים מהדרך. גזעים משותפים לעולם יוגדרו כעת באופן כללי, וזה יעזור לאכלס את העולם המיוצר בבית.



מי ומה חי בעולם

הגזעים והיצורים המאכלסים את העולם הם המרכיב החשוב הבא. בין אם דמויות השחקן נמצאות בבית בעולם, או שזה תרחיש של דג מחוץ למים, ייתן ל-DM איזשהו מושג על האוכלוסייה העיקרית בעולמם. האם זה מקום הררי תפוסה בעיקר על ידי גמדים ? האם זה מדבר מחוספס מלא אורקים? אולי זה אזור כפרי פשוט המאוכלס בבני אדם ואינו מסביר פנים לזרים? אולי זה כור היתוך גדול ומטרופולין שבו כל גזע מתחבר. קביעת האוכלוסייה העיקרית של העולם היא צעד חשוב.

אוכלוסיית העולם תעזור לקבוע אילו סוגים של אזורים סביר להניח שהשחקנים יתקלו בהם בזמן שהם מטיילים בעולם הזה. אם מדובר במדבר אורכי, סביר להניח שהם לעולם לא יתקלו במגה-עיר בנויה היטב או יתקלו בגזעים אחרים. כמובן, היופי בבישול ביתי הוא שניתן לערער על כל הכללים והציפיות. אולי האורקים המדבריים האלה ידידותיים ומתגוררים יחד עם אלפים ולמדו איך לבנות ערים מתקדמות. כל סוג של עולם שניתן לדמיין יכול להיות אמיתי עם בישול ביתי. אף DM אף פעם לא מחויב למוסכמה. כל דבר שניתן לדמיין ניתן ליצור עם בישול ביתי, דמיון וסיפור טוב.



כעת, לאחר שה-DM סידר את האוכלוסיה, הם ירצו להרחיב את הבחירות שלהם. הנוף המדברי הזה המלא באורק ואלפים יצטרך יצורים, המון יצורים. אין ספק, שחקנים לא יצפו למצוא נדידה חבילות של מתבוננים ברמה נמוכה במדבר העצום, אבל אולי זה בדיוק מה שהם מוצאים. בהיותם תפאורה מדברית, אולי הדמויות השחקניות צריכות לקנות גמלים כדי לרכוב למרחקים ארוכים, בניגוד לסוסים. משהו כזה יכול אפילו להוסיף מכונאי מעניין לטיול, שכן גמלים ידועים לשמצה. ייתכן ששחקנים יצטרכו כעת להתגלגל כדי 'לשלוט בגמל' כל 10 מייל בערך. ההזדמנויות הן אינסופיות כאשר רוקחים ביתי עולם שלם.

DMs Homebrew ירצו לשקול את התפאורה ולתת לזה ליידע את היצורים והמפלצות שאיתם הם מאכלסים את ההרפתקה. כמובן, תמיד יש מקום לחשיבה מחוץ לקופסה וחתרנות ציפיות, אבל בדרך כלל זאבים נמצאים ביערות ודברים כמו נחשים ועקרבים נמצאים במדבר. אז עכשיו ל-DM הביתי יש עקרבים ענקיים, נחשים, ואולי אפילו אנשי נחשי יואן-טי המאכלסים את עולמם המדברי. עכשיו יש יצורים ו-NPCs שנבנו באופן טבעי בעולם. אילו סוגים של סחורה יהיו לסוחר יואן-טי מחליק בחנות האוהלים המדברית שלו? מלבד המיקום וסוג השטח, ההגדרה תקבע מי ומה חי בעולם ואיך כולם מתנהגים. האם זה נוף קשה או ידידותי? האם שחקנים יצטרכו לעלות על הרים גדולים או להתרוצץ דרך דיונות חול זזות שרוצות לבלוע אותם בשלמותם?

מארוול הברית האולטימטיבית 3 רמת מקסימום

ברגע שכל היצורים החיים בעולם מסודרים, ה-DM יכול להתחיל לקטלג מפגשים אפשריים . כמה עקרבים ענקיים זה יותר מדי? בחירות כאלה חשובות, אך ניתן להתאים אותן תוך כדי תנועה אם המסיבה תהיה המומה. בניית עולם היא פשוט נקודת ההתחלה - נקודת המוצא למפגשים אפשריים.

הו, המקומות שאליהם תלכו

  שומר/טירה ממבוכים ודרקונים

תופעת לוואי נפלאה נוספת של בניית עולם היא שהיא עוזרת למאסטר הצינוק להתחיל לקבוע מיקומים אפשריים ונקודות עניין על מפת העולם. עולם מדברי שבו אורקים ואלפים התיידדו עשוי לכלול ערים אלוויות משוכללות שנבנו מחומרים אורכיים, או אולי עיירות אורכיות רעועות שנבנו מחומרי בנייה אלוויים. אולי המסיבה ההרפתקנית תופנה אליה יואן מתפורר-הפירמידה לפי השמועות עדיין יש אוצרות עצומים. המקום חשוב בכל שלב של הקמפיין, אבל הוא חייב להיות גם דבר שניתן לעצב, מכיוון שקבוצות שחקנים לרוב נודדות רחוק מהשביל המכות וחוקרות מקומות שאליהם מעולם לא נועדו. שחקנים עשויים אפילו ללכת לחקור במקומות שלא היו קיימים כשהסשן התחיל!

תחושה חזקה לגבי סוגי המקומות שאפשר למצוא בעולם הופכת אותו לחיים יותר. ה-DM, הידיעה מה אפשר למצוא בעולמם והיכן, עוזרת למנוע משחקנים להגיע לגבולות המפה, כביכול, והופך את העולם לאמיתי יותר. כמובן, המקום חשוב כל כך עד שה-DM הביתי ירצה לתכנן נקודות עניין מרכזיות הרבה לפני הזמן. עולמות זקוקים לרוב לעיר בירה ולנופים העיירים שמסביב. מהו המצב החברתי-כלכלי של הערים, הערים ותושביהן? מה מצב החנויות והמבנים בעיירות? טאון-craft היא עוד מיומנות שה-DMB-Brew ביתי צריך, אבל זה דורש מדריך משלו.

לאחר שמאסטר הצינוק קבע שעולמם אכן מיושב על ידי אורקים עולמיים ומתורבתים, למשל, והיצורים המקיפים אותם, הם יכולים להתחיל לגלות את המיקומים. ערים אורכיות ינקדו את הנוף המדברי היבש, ויציעו להרפתקנים נווה מדבר רבים בזמן שהם מטיילים. אולי ישנה עיר גדולה או בירה עמוק במדבר שבה מלכה מפוארת בסגנון קליאופטרה יושבת על כס המלכות. ייתכן שהיא אפילו זקוקה לקבוצה אמיצה של הרפתקנים למשימה מרתיעה במיוחד. לא משנה מהן הבחירות שנעשו, ניתן להסביר אותן באמצעות סיפור. זהו שלב חשוב נוסף תהליך בניית העולם .

בן כמה צ'יצ'י בדרגון בול

סיפורו של העולם

  שוק מבוכים ודרקונים עם דמויות

למרות שסיפור סיפורים לא נראה בהתחלה כחלק הכרחי מבניית העולם, זה צעד מכריע. כל עולם חי צריך היסטוריה מעניינת. DMs Homebrew אולי לא צריכים לכתוב ספר לימוד ברמת המכללה על ההיסטוריה של עולמם, אבל הם ירצו לקבל קצת סיפור רקע. אולי מלכת המדבר חסרת הגיל איבדה חלק גדול מהאימפריה שלה במלחמה עתיקה עם היואן-טי, ועכשיו היא כמהה להשיב לעצמו אוצר מיוחד שאבד לחולות הזמן ורק דמויות השחקן עומדות במשימה. מה שתגיד world the homebrew DM בונה, זה יצטרך סיפור רקע וקצת היסטוריה. זו עבודה מועילה לעשות בשלב זה של הבישול הביתי, מכיוון שהיא עשויה להוביל לנקודות עלילה מעניינות או ווים לקמפיין. יותר מזה, אף DM לא רוצה להיתפס כשהוא מועד למילים כששחקן מגלגל צ'ק היסטוריה!

כתיבת היסטוריה רופפת עבור עולם ביתי יכולה לצאת משליטה במהירות, אבל ישנן נקודות הכרחיות להכות. מהי ההיסטוריה המיידית והעדכנית של העולם, ומה הוביל לאותם אירועים? האם יש היסטוריה עתיקה ששווה לשקול או שהדברים היו סטטוס קוו במשך מאות שנים עד שהופיע דרקון? האם זו מדינה מוכת מלחמה או גן עדן אידילי שסובל מאסון פתאומי? בזמן חידוש ההיסטוריה של עולמם, ה-DM ירצה לשקול דברים רבים כמו האל או האלים שסוגדים להם בעולמם, האם יש פלגים חברתיים או פוליטיים קשוחים המפרידים את האוכלוסייה לקבוצות, ועד כמה ההיסטוריה של העולם תלויה בהווה בו נמצאים השחקנים. פנתיאון ומפלגות פוליטיות הם חלקים חשובים בעולם.

סיפור סיפורים הופך חשוב גם אם ה-DM הביתי רוצה למלא את עולמו בלא שגרתי או אנכרוניסטי פריטים, NPCs, מיקומים או יצורים . אם יש נווה מדבר תת ימי במדבר האורקי, איך הוא הגיע לשם? מי גר בה? איך המקומיים מתייחסים לזה? כמקום קדוש או כאזור אסור? אם סוחרי יואן-טי המקומיים הם צאצאים של עם מפואר ואנטגוניסטי של פעם, איך הם יתייחסו לשחקנים? אילו סוגי פריטים הם יחזיקו למכירה? אם לסוחר יואן-טי אחד יש אקדח פורטל בסגנון ריק ומורטי, איך הם השיגו אותו? מה המשמעות שלו בעולם? בישול ביתי של סיפור למצב העולם הוא חלק חשוב של בניית עולם, כמעט כמו התושבים ונקודות העניין. סיפורים טובים שיגבו את הבחירות שנרקמו בבית שומר על העולם בחיים ומונע תקריות שבירת הקיר הרביעי.

ג'ו דנדי חום מותק

עולם ביתי טוב צריך להיות סוחף וחסר חלק. שחקנים לא צריכים להיתקל כל דבר, או חווית חוסר במשהו, ששובר עבורם את האשליה. זה מחייב עולמות ביתיים כדי להיות באמת חיים. כדי לבצע משימה כה מפרכת, ה-DM הביתי ירצה לכסות את כל הבסיסים. למרות שבניית עולם אינה בהכרח תהליך ליניארי, כל החלטה שתתקבל תודיע לכל שאר ההחלטות שיבואו. אבל עולם חי צריך היסטוריה, אוכלוסיה לשאוב ממנה NPCs, יצורים ומפלצות לשרת או להתנגד לשחקנים, שטח כדי להקל או לעכב נסיעות, ומקומות ונקודות עניין מעוצבות היטב עבור השחקנים לבקר. עולם חי זקוק גם לפנתיאון של אלים, או אלוהים, או חוסר מובהק של כאלה. העולם זקוק גם למפלגות פוליטיות או למבנים ארגוניים וממשלתיים, כמו גם לכלכלה. אין סדר בדוק ומדויק שבו ניתן לבשל את האלמנטים הללו בבית, מכיוון שהם משתלבים וניזונים זה אל זה, אבל כל האלמנטים צריכים להיות נוכחים כדי ליצור עולם ביתי חי באמת.

  מבוכים-ודרקונים-פוסטר
מבוכים ודרקונים

משחק תפקידים פנטזיה המיועד למחפשי הרפתקאות, הגלגול המקורי של מבוכים ודרקונים נוצר על ידי Gary Gygax בשנת 1974.



בחירת העורך


צדק צעיר: מבחוץ גורם לראשונה בקנדה בסוף השבוע

טֵלֶוִיזִיָה


צדק צעיר: מבחוץ גורם לראשונה בקנדה בסוף השבוע

הצופים הקנדים עדיין יוכלו לתפוס את צדק הצעיר של אוניברסיטת DC: בכורה בזכות בכורה בזכות רשת הטלטון.

קרא עוד
10 הטרופים הגרועים ביותר בשיקגו PD

רשימות


10 הטרופים הגרועים ביותר בשיקגו PD

כמו תוכניות שוטרים אחרות, שיקגו PD לא מעלה על הישענות לטרופים שהופכים את הז'אנר למהנה ולפעמים צפוי מדי.

קרא עוד