Metal Gear Solid: הנה מה שקרה למנוע המשחק DOOMED של קונאמי

איזה סרט לראות?
 

מתי Metal Gear Solid V: Pantom Pain פורסם בספטמבר 2015, המתיחות הייתה גבוהה כאשר במאי הסדרה הידאו קוג'ימה היה בעיצומה של פילוג מההוצאה קונאמי. כאב הפנטום זכה לשבחי ביקורות מצד אוהדים ומבקרים כאחד, כאשר רבים הצביעו על משחק מוצק, גרפיקה, סיפור והסודות הרבים המסתתרים פנימה ציוד של מטאל פרק אחרון. מצער שמנוע הפוקס, מנוע המשחק שמאחוריו כאבי הפנטום משחק ייחודי בעולם הפתוח, היה אחד הקורבנות הפחות ברורים של פיצול קוג'ימה / קונאמי ומאז הוא נשכח ופרש לגמרי.



בעוד שפוקס מנוע הועלה לראשונה לשימוש כדורגל אבולוציה פרו 2014 מטרתו האמיתית הייתה כוח Gear Metal Solid V. . קוג'ימה הפקות, צוות הפיתוח שעומד מאחוריה כאב פנטום , בנה את המנוע מאפס והתכוון להשתמש במנוע על כל הכותרים העתידיים שלו.



מה עשה את המנוע כל כך טוב? אפילו בסטנדרטים של ימינו, היכולות הגרפיות MGSV שהוצגו עם פוקס היו מרשימים; קטעי קטעים השתלבו בצורה חלקה במשחקים עם תאורה מעוררת יראת כבוד שמכרה את החוויה. היו אפשרויות רבות ל'חספוס 'החומרים שפוקס יכול היה לעבד, והשתמשו בכמה שיותר דוגמאות של מרקמים אמיתיים כדי ליצור אפקט פוטו-מציאותי יותר.

עם יכולות הטכנולוגיה במשחק, הצוות הראה כיצד הוא יכול להשתמש במנוע פוקס באופן יצירתי מאוד כדי לתכנן את מראה המשחק. הגרפיקה ב כאב פנטום הראה את כל מה שאתה צריך לראות בבהירות, תוך תשומת לב קפדנית המושקעת על יצירת אובייקטים מטושטשים או הופכים שקופים כאשר הם לא חשובים או בדרך. התוצאה היא חוויית מצלמה ומשחק שלעתים רחוקות שוברת טבילה ומאפשרת לשחקנים להתמקד במשימות שלהם.

פעם מתכת ציוד מוצק V: כאב הפנטום וזה פריקוול אפסי קרקע שוחרר לחלוטין ושוחרר מחדש החל משנת 2016, סוגי המשחקים היחידים שפוקס שימשה אי פעם היה כדורגל אבולוציה פרו כותרות. זה היה המקרה עד לאחרונה כאשר קונאמי ירד רשמית המנוע ועבר אל מנוע Unreal מנוע 5 מהמוכן הבא.



ככל שעברו השנים מאז כאבי פנטום שחרור, שמועות על א Metal Gear Solid VI צץ, רק כדי לדעוך. לאחר קיווינו לסיים עם הסדרה עוד Metal Gear Solid 2 , לכאורה לקוג'ימה לכאורה לא היה עניין לחזור לסדרה. העובדה שמנוע הייצור המיוחד של Kojima Productions עבור הכניסה הסופית של הסדרה נפסק תחת קונאמי לא יכול להועיל כשחושבים על הבעיה של משחק חדש.

קָשׁוּר: אמן ציוד מתכת יוצר טפטים שולחניים, ניידים אחרונים מאיתנו

קוג'ימה אינו זר לעבוד בתנאים חדשים ומשתנים סביב פיתוח משחקיו. בעת יצירת Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots הצוות הקפיד במיוחד לנצל את איכויות העיבוד הייחודיות של פלייסטיישן 3, ודחף את המערכת לגבולותיה זמן קצר לאחר שחרור הקונסולה. לאחר יצירת והדגמת זרימת עבודה שונה לחלוטין עם כאב הפנטום , Kojima Productions עבדה עם גרילה בכדי לרתום את מנוע ה- Decima הביתי שלה ליצירת שנת 2019 מיתת גדילה .



קל לחשוב שלקוג'ימה יכול להיות שבב על כתפו, כשמנוע המשחק המותאם אישית שלו אבד לביורוקרטיה. בנוגע ל ציוד מתכת בסדרה, המשחק הסופי שוחרר פחות או יותר בשלמות בגלל פיצול קונאמי / קוג'ימה - הגמר המתוכנן כביכול של המשחק, 'פרק 51: ממלכת הזבובים', שוחרר לא גמור כבונוס DLC, למרות הקמתה הגדולה אלמנטים סיפוריים של ציוד מתכת מוצק .

קל באותה מידה לראות כיצד קוג'ימה עשוי היה להבריש זאת בקלות ולעשות שלום עם זה. נדרשו מספר כותרות, שכל ניסיונות משמעותיים לסיים את הסדרה לפני שמסקנתה סוף סוף נתקעה. לאחר שעברנו מ ציוד מתכת עם מיתת גדילה כמו גם ההכרזה האחרונה על משחק חדש בעבודות, לקריאייטיב יש הרבה סיבות להמשיך הלאה. רק הזמן יגיד אם הוא והסטודיו שלו יוצרים מנוע חדש למשחקים עתידיים או ימשיכו ללוות משאבים אחרים של אולפן.

מנוע פוקס נותר חתיכת טכנולוגיה שאינה מנוצלת באופן מוזר, שעזרה לעצב חוויה מוערכת בעולם במהלך הדורות הקודמים של המשחק. אולי הייתה לה תוחלת חיים קצרה יחסית, אך אין ספק שההשפעה שהייתה לה על ציפיות הטכנולוגיה נוכח עד כמה נזילה, סוחפת וקולנועית. כאב הפנטום היה.

שמור קריאה: גרסה מחודשת של Gear Metal Solid עשויה להחיות את ז'אנר ההתגנבות



בחירת העורך


המכשף: מיהם הסקויאטאל?

משחקי וידאו


המכשף: מיהם הסקויאטאל?

פלג זה של לוחמים לא אנושיים בזכיינית The Witcher הם לוחמי גרילה המונעים על ידי שנאה שורשית עמוקה כלפי בני אדם.

קרא עוד
10 אנימות שיכלו לקבל ייצוג ASD טוב

אַחֵר


10 אנימות שיכלו לקבל ייצוג ASD טוב

אנימה כמו Horiyama וקומי Can't Communicate הייתה יכולה לקבל ייצוג ASD טוב אבל בסופו של דבר החמיצה את ההזדמנות הזו.

קרא עוד