מה לדעת על משחקי פרסי המשחק 2022 למועמדים לאימפקט

איזה סרט לראות?
 

פרסי המשחק הם טקס שנתי שהפך במהרה לאחד הלילות המרגשים ביותר במשחקים. הפרסים האלה להכיר בהישגים של מגוון משחקים כמו גם קהילת המשחקים עצמה. בעוד שקטגוריות פרסים רבות נוספו עם הזמן, כולל התוספת המרגשת והמתאימה של השנה, העיבוד הטוב ביותר, כמחצית מהפרסים קיימים מאז הטקס הראשון בשנת 2014. רובם מורכבים מפרסי ליבה כגון משחק השנה , התקליט והמוזיקה הטובים ביותר, ופרסים שונים העוסקים במיטב הז'אנרים השונים.



אחת הקטגוריות הנוספות שקיימות מאז תחילת פרסי המשחק היא קטגוריית Games for Impact, שמכירה ב'משחק מעורר מחשבה עם משמעות או מסר פרו-חברתי'. אמנם יש הרבה אפשרויות לגבי מה זה אומר בפועל, המועמדים הם בדרך כלל משחקים שחוקרים נושאים חברתיים חשובים. הזוכים הקודמים כללו משחקים שמציגים נרטיבים קווירים או כאלה שמתמקדים ב מאבק בבריאות הנפש של הגיבור , כולל תגיד לי למה , החיים מוזרים , ו אפור . עם זאת נאמר, הנה המועמדים של השנה.



הנושאים המרכזיים של A Memoir Blue מהדהדים רבים

  A Moir Blue

משחק נרטיבי אינטראקטיבי ממפתחת האינדי Cloisters Interactive, A Moir Blue החל לראשונה כפרויקט התזה של מייסדת הסטודיו, שלי חן. במשחק, השחקן יוצא למסע בין זיכרונותיה של הגיבורה מרים, בוחן את ילדותה הסוערת ואת מערכת היחסים הסבוכה שניהלה עם אמה.

מולסון משולש x

המשחק הזה עוסק במאבקים של אמהות חד הורית, במשקל שיש לציפיות על חלקים אחרים בחייו של אדם, ובנושא האמיתי של האמונה שהצלחה והישגים הם תנאים מוקדמים לאהבה. אמנם הסיפור הזה עשוי להיות טרגי, אבל זה מהדהד עם הרבה אנשים, במיוחד קהל אסיאתי שעשוי לקלוט ניואנסים תרבותיים שונים שמסבכים עוד יותר את מערכת היחסים בין אם לבת בבסיסה.



כמו הנרטיב של Dusk Falls מטפל בנושאים רגישים בזהירות

  עם רדת הדמדומים חלום מדבר דנטה

גם מועמדת בקטגוריית החדשנות בנגישות, עם רדת הדמדומים הוא עוד משחק נרטיבי ממפתח אינדי עם סיפור שסובב סביב המשפחה. במשחק זה, שחקנים עוקבים אחר חייהן של שתי משפחות שחייהן מסתבכים במשך דורות לאחר אירוע טרגי. הנרטיב במשחק הזה הוא כזה שמבקש להיות מציאותי תוך התמודדות עם נושאים בוגרים מאוד כמו מוות, התאבדות וטרגדיה, כולם שזורים דרך היסטוריה משפחתית בעייתית.

המשחק מתרכז בטראומה בין-דורית, ומתייחס לא רק לאירועים הבאים בעקבות הבחירות ששחקנים עושים, כפי שעושים משחקי וידאו רבים, אלא גם לחקור את ההשלכות הנפשיות והרגשיות שהבחירות הללו עשויות להוביל אליה. עם רדת הדמדומים סיפור ייחודי הוא נרטיב נהדר שבמרכזו זהות, מאבקים בטראומה ויחסים בין אנשים.



האזרח ישן מבקר באומץ את מערכות העולם האמיתי

  Citizen Sleeper Header, ישן מסתכל על העולם הדיסטופי

אזרח ישן הוא משחק אינדי מאולפן לאדם יחיד, Jump Over The Age, העוקב אחר אדם שמוחו הוכנס לרובוט. ה'ישן' הזה, לאחר שברח לאחרונה משעבוד תחת תאגיד גדול, חייב לעבוד כל הזמן כדי להרשות לעצמו מזון ותחזוקה של גוף הרובוט המשפיל שלהם.

ויסקונסין בלארוס אדום חדש

המשחק מתמודד עם הבעיות הנלוות לחיים תחת אכזריות הקפיטליזם. היא לא מתביישת בביקורת שלה על המערכת הקפיטליסטית במשחק כמו גם על אלה שפועלות בעולם האמיתי. במובנים מסוימים, המשחק הזה יכול להיקרא סימולטור עוני מושפע ממשחקי תפקידים שולחניים , המאפשר לשחקנים להרהר באתיקה של חקר החלל, הקפיטליזם והסביבה.

Endling - הכחדה היא לנצח מרכזת סביב בעיה כל כך אמיתית

  Endling - הכחדה היא לנצח

פותח על ידי אולפני האינדי Herobeat Studios, Endling - הכחדה היא לנצח הוא משחק הישרדות במובן הטהור והמציאותי ביותר של המילה. השחקנית משתלטת על האם השועלת האחרונה על פני כדור הארץ כשהיא מלמדת את גוריה לשרוד בעולם מושחת ומזוהם שבו בני אדם ניצלו את הסביבה הטבעית.

עם מיקוד ברור מודע לסביבה, המשחק הזה מעניין במיוחד מכיוון שהוא לוקח את השחקן דרך סביבות שונות הרוסות לחלוטין על ידי פעילויות אנושיות, והן מבוססות על בעיות מהחיים האמיתיים. ברור לראות מדוע המשחק הזה הוכנס לקטגוריה הזו, שכן הוא מספר נרטיב שהוא ריאליסטי לחלוטין - כזה שעומד בפני אינספור מיני בעלי חיים בעבר שנכחדו מאז - וזה בטוח יגרום לשחקנים לחשוב על איך בני אדם משחקים תפקיד בסביבה האקולוגית הגדולה יותר של העולם.

סטלה ארטואה לא אלכוהולית

מבט לאחור מכסה נושאים כבדים בצורה מעוררת השראה

  משחק בדיעבד

חָכמָה לְאַחַר מַעֲשֶׂה הוא משחק חקר נרטיבי שפותח על ידי צוות קטן בשם Team Hindsight. במשחק, השחקן מנסה להבין את חייה של אישה מלידתה ועד היום באמצעות חפצים שונים בהם היא נתקלת כשהיא מבקרת מחדש בבית ילדותה. ככל שהשחקן חוקר יותר ויותר את הזיכרונות של האישה מחייה שלה, המשחק הופך לאמוציונלי למדי ומרגיש מאוד מעורר חושים.

זה משחק די קצר אבל עשוי להפליא, וסביר להניח שהוא נכלל בקטגוריית הפרס הזה בגלל המדיטציות שלו על אובדן, אבל, רגש והשתקפות. חָכמָה לְאַחַר מַעֲשֶׂה הוא נרטיב אינטראקטיבי כבד שיכול להיות רגשי למדי, במיוחד עבור אלה שאולי חוו אובדן עמוק בחייהם.

שמורת צ'ימאי גרנד כחולה

I Was a Exocolonist מתבגר מציג נרטיב קווירי

  הייתי אקסוקולוניסט מתבגר

ב הייתי אקסוקולוניסט מתבגר מאולפן האינדי Northway Games, השחקן משחק כאדם צעיר שגדל כקולוניסט על כוכב לכת זר. בנוי כמשחק תפקידים נרטיבי עם קרבות מבוססי קלפים, השחקן יכול לחקור את כדור הארץ ולהתאהב בכמה מהדמויות הרבות שהוא פוגש במהלך שנותיהם המעצבות.

המשחק הוא ללא ספק נרטיב קווירי , והוא מתמקד בהכללה שכן כל 10 אפשרויות הרומנטיקה ניתנות לרומנטיקה, ללא קשר לבחירת המגדר של השחקן. אם כבר מדברים על בחירת מגדר, לשחקנים יש אפשרויות שונות והם יכולים לשנות את המראה שלהם כדי להיראות יותר נשי, אנדרוגיני, גברי ועוד. המשחק גם מתמודד עם כמה נושאים אנטי קפיטליסטיים, אבל המעריצים מתלבטים אם הביקורות על הקפיטליזם מוצלחות.

קטגוריה זו מורכבת ממשחקים שמספרים כמה סיפורים אמיתיים מאוד של נושאים שרבים נתקלים בהם בעולם האמיתי. למרות שאין שום דבר בקטגוריה שמכתיב ספציפית שמשחקים אלה חייבים להיות מאולפנים עצמאיים, ברור שכותרי אינדי שולטים בשיחות מעוררות המחשבה של השנה במשחקים. הזוכה בפרס Games for Impact יוכרז בטקס פרסי המשחקים השנה ב-8 בדצמבר.



בחירת העורך