נינטנדו מתוכננת להכין פוקימון MMO עבור GameBoy Advance

איזה סרט לראות?
 

נינטנדו קפצה דליפה. דליפת גיגה לאחרונה בנינטנדו פרסמה טונות של מסמכים וקבצים עד כה שמעולם לא נחשפו לציבור, כולל קודי המקור של משחקים שונים כגון מריו 64 , נתונים לא דחוסים ותיעוד פנימי החושפים תוכניות מגוזלות לכותרות נינטנדו בעתיד. אמנם הרבה מתשומת הלב הייתה התמקד בנתוני מריו בזכיינית הפוקימון הודלפו פיסות נתונים רבות, כולל עיצובים של פוקימונים שאינם בשימוש ותארים של פוקימונים שלא נעשו.



אחד הכותרים היותר מעניינים שבסופו של דבר גרוטה הוא משחק MMO של פוקימון זה היה משוחרר בתחילת שנות האלפיים, אולי כבר בשנת 2005 פרויקט פוקימון מקוון , שיוצא לאקרנים לשנת 2005, עשוי היה לשנות את מסלול הזיכיון לשנים הבאות. אז מה זה היה, ולמה נינטנדו החליטה בסופו של דבר שלא לעשות את זה?



הפרויקט

ה פרויקט פוקימון מקוון היה משחק GameBoy Advance המבוסס על הסגנון של פוקימון FireRed ו- LeafGreen , ששוחררו שניהם בשנת 2004. באותה שנה חברת iQue פנתה לנינטנדו בכוונה ליצור RPG MMO לזכיינית פוקימון. החברה הסינית נוסד בשנת 2002, רק שנתיים לפני המשחק הזה של פוקימון, הוקם כחלק מהאיחוד בין שותפות משותפת בין נינטנדו והיזם הטייוואני-אמריקאי ד'ר וויי ין. iQue פרסמה משחקים ומוצרים של נינטנדו ביבשת סין בשמה.

למרות שהמשחק יהיה זמין ל- GameBoy Advance, הוא נדרש למחשב אישי להיכנס לאינטרנט. המשחק יכלול מצב מקוון ולא מקוון. במצב לא מקוון, כל שחקן יוכל לתפוס כ -30 פוקימונים שונים. עם זאת, כאשר שחקנים חיברו את GameBoy Advance למחשבים שלהם, תוך שימוש בקונסולת כף היד שלהם כבקר, הם יוכלו לגשת למצב מקוון, שיאפשר להם לתפוס את שאר הפוקימונים הזמינים תוך אינטראקציה עם שחקנים ברחבי העולם. .

כדי לשמור על שחקנים מעורבים במשך תקופה ארוכה, יתווספו מעת לעת אירועים חדשים למשחק, כולל פוקימונים חדשים, אזורים חדשים ואתגרים חדשים לשחקנים. למרות שתוכנן לשחרור משנת 2005, המשחק נגוז בסופו של דבר. iQue תמשיך להפיץ קונסולות ומשחקים של נינטנדו בסין עד 2018.



קשורים: פוקימון נגד. דיג'ימון: האם פיקאצ'ו אור אגומון הוא השותף הטוב יותר?

איך זה היה משנה הכל?

משחקי פוקימון לזמן מה השתמשו בכבלי קישור כדי לקיים אינטראקציה עם שחקנים. מסחר בפוקימון תמיד היה מרכיב מרכזי בכל משחק - ואחד המפתחות להמשך הפופולריות שלו. עם זאת, רמה זו של אינטראקציה מרובת משתתפים בעולם הפתוח היא חסרת תקדים, גם כיום. לאף משחק פוקימון מקורי לא היה מצב בו שחקנים יכולים, בזמן אמת, לתקשר זה עם זה במסגרת MMORPG.

חשוב לציין שזה רחוק מהמשחק הראשון באופיו. נינטנדו ניסה כבר זמן מה לחבר את קונסולות כף היד שלה לקונסולות הדור הראשי שלה. אנשים ששיחקו פנטזיה אחרונה: כרוניקות קריסטל כבר היה רגיל לחוויית RPG מרובת משתתפים שבה אחד מחבר את ה- GBA שלהם לקונסולה. עם זאת, מעט משחקים עד לנקודה זו חיברו קונסולות כף יד למחשב. זה היה מחייב כניסות וחיבורים חדשים להתחברות. אולי מערכת כבל קישור שהובילה ליציאת USB.



אמנם קשה לומר מדוע המשחק מעולם לא יצא משלב התכנון, אך ניתן לתאור. אחת הסיבות האפשריות היא שפיתוח משחק כזה היה מסובך ויקר מדי עבור נינטנדו לירוק אור. בעוד שבשנת 2004 ישוחרר World of Warcraft , אחד ממאמרי ה- MMORPG הגדולים בכל הזמנים, המשחק לא נדרש לקישוריות מרובת קונסולות. המשחק היה יקר להמשיך לרוץ. הצרכנים יצטרכו לקנות לא רק את המשחק, אלא ככל הנראה את כל החוטים הדרושים כדי לחבר את ה- GBA שלהם למחשבים שלהם רק בכדי שיוכלו לשחק, וזה לפני שנשקול מחיר של כל מנוי לשירות, שנדרש באותה עת עבור כל MMORPGs.

בסופו של דבר, נינטנדו תמצא הרבה יותר הצלחה בהוצאת משחק פוקימון חדש מדי חודש במקום ליצור MMORPG עבור הזיכיון. בהתחשב בהצלחה המתמשכת של הזיכיון המרכזי, ביטול ה- פרויקט פוקימון מקוון הגיוני, גם אם המעריצים ישאלו ללא הרף 'מה יכול היה להיות?'

המשך קריאה: טורניר פוקן: מתג נינטנדו מקבל ניסיון חינם למשחק לחימה של פוקימונים



בחירת העורך


תיאוריית בייבי יודה עשויה לחשוף גורל טראגי לגרוגו - והיא עלולה לשבור את מלחמת הכוכבים

אַחֵר


תיאוריית בייבי יודה עשויה לחשוף גורל טראגי לגרוגו - והיא עלולה לשבור את מלחמת הכוכבים

בייבי יודה לא מופיע בטרילוגיית ההמשך של מלחמת הכוכבים, מה שיכול לומר שהוא משרת מטרה אחרת בסיפור הגדול יותר ממה שחשבו במקור.

קרא עוד
חתיכה אחת: 5 שודדי ים שיכולים להביס את אקאינו (& 5 מי לא יכול)

רשימות


חתיכה אחת: 5 שודדי ים שיכולים להביס את אקאינו (& 5 מי לא יכול)

אקיינו הוא אדמירל הצי של הנחתים. יש לו חוש צדק אכזרי והוא חזק להפליא. הנה איך פיראטים מתאימים נגדו.

קרא עוד