5 סיבות לשחק 5e D&D (& 5 למה אתה צריך לשחק Pathfinder מהדורה ראשונה במקום)

איזה סרט לראות?
 

יש אנשים שמעדיפים את היכרות המותג של מבוכים ודרקונים . למשחק המשחק הראשון בראש השולחן יש היסטוריה ארוכה של מצוינות מותג המשתרעת על פני כמה עשורים וחמש מהדורות שלמות (שש אם סופרים 3.5e). מה שהוביל לשם שמישהו יכול לסמוך עליו על כל צרכי הקוביות שלהם, משחקי התפקידים והמפלצות.



סמואל סמית 'האימפריאלי

מצד שני, יש המעדיפים את המכניקה המוכרת של המהדורה הראשונה של חָלוּץ . לוקח את המהדורה 3.5 של מבוכים ודרקונים ואז לרוץ איתו עד כמה שזה יכול להגיע, חָלוּץ הרחיבה ושיפרה את המערכת בדרכים שיוצריה המקוריים לא יכלו. מוביל לגרסה טובה יותר של מערכת אהובה שמאהיבה את השחקנים כבר למעלה מעשור. מיותר לציין שלמרות ששניהם יכולים להיות נהדרים, יש עדיין סיבות רבות ששחקנים מסוימים עשויים להעדיף אחד על השני.



10D&D 5e: יצירת דמויות יעילה

5e מבוכים ודרקונים עשה משהו מדהים ביצירת הדמויות שלו. הם הפכו את זה לסופר פשוט. קל יותר ליצור שיעורי קסם מורכבים אפילו יותר והם אפילו מכניסים מערכת רקע דנדי שימושית כדי לעזור בחלק המשחק.

זה כל כך טוב שניתן לגמרי לחשוב על קמפיין ואז לעשות דמות ברמה הראשונה כדי להשתתף בו תוך עשר דקות. אפילו דמויות ברמה גבוהה יותר לא דורשות הרבה יותר מאמץ וזמן הודות להתקדמות המעמדית הברורה שלה ולהגדרת הבונוס לבקיאות באבן שכל מעמד חולק.

9מסלול דרך: גיוון בכיתה

חָלוּץ לקח את השיעורים מ מבוכים ודרקונים 3.5 והחליטו שהם פשוט לא מספיקים. לא רק שהם שיפרו וייעלו רבים מהשיעורים המקוריים, אלא גם הם החליטו ליצור גרסאות חדשות לחלוטין של אותם מחלקות שיכולות להיות ארכיטיפים. לעתים קרובות מחליפים את כישורי הליבה של הכיתה באחרים כדי להעניק להם סגנונות משחק שונים.



הוסף את זה לשיעורים היברידיים שלוקחים שניים ואז ניפץ אותם יחד כדי לשלב בין החלקים הטובים ביותר, והאם אפשר מאוד למצוא בדיוק את הכיתה עם סגנון המשחק המתאים בדיוק כך שיתאים למצב הרוח של השחקן.

8D&D 5e: הכללים אינם מסורבלים

המהדורה החדשה של D&D עשה לא רק את השיעורים אלא את הכללים פשוטים לתמרון. הכללים הסטנדרטיים השולטים בבדיקות מיומנות וקרב נמצאים שם עם מעט מאוד פלפולים וטרוף כדי לערבב את הכל. ורוב הדמויות פועלות על פי אותם כללי מיומנות בכל הנוגע לכישורים או לחימה, ולעיתים קרובות התוצאה של רול תלויה רק ​​בשינוי יכולת ובונוס המיומנות.

קָשׁוּר: 10 דברים שהיינו רוצים שידענו לפני ש- DMing קמפיין D&D



יתרה מכך, הכללים שלא כל כך קל למצוא לעתים קרובות עובדים בדרכים שרוב ה- DM יכולים להבין בצורה סבירה מבלי לעיין בספר החוקים. זה מונע עצירת משחק מכיוון שה- DM צריך למצוא כלל ספציפי בספר ספציפי.

7Pathfinder: אפשרויות נוספות באופן כללי

חָלוּץ היו להם יותר מעשר שנים לגוון את הצעות המשחק שלה מה- 3.5e, ובילד, האם הם השתמשו בכל אחד מהם. כמעט כל מערכת חָלוּץ יש לו אלטרנטיבה, ואם לא זאת, דרכים אחרות להפוך את המערכת לחלוטין לבעלותה.

יש להם גם אפשרויות רבות יותר כשמדובר במירוצים והטלת איות. גזעים מגיעים בכל הצורות והצורות החל מהתרחשויות נפוצות וכללים לשחק מירוצי מפלצות. ואם כל זה לא עובד עבור מישהו, הם כוללים גם שיטות סטנדרטיות ליצירת גזעים חדשים לגמרי. בחזית הכישוף, מילים של כוח נותן לשחקנים את היכולת ליצור קסם ממש.

6D&D: פחות השקעה באופי לעשות דברים מסוימים

נגיד ששחקן רוצה לעשות נָזִיר הסיכוי להכות בהתבסס על שינוי הזריזות שלהם במקום כוחם, נניח שהרמאי רוצה לעשות את אותו הדבר עם כלי נשק מסוימים, או שאולי הלוחם רוצה להוסיף את בונוס הכוח המלא שלהם לנשק השני שלהם בעת שימוש בלחימה בשני נשקים , כל זה ועוד מובנה ממש בכללים ובמעמד.

כבר אין עץ הישגים ארוך עם הישגים זרים שהשחקנים נאלצים להשיג. רבים מהמעשים והיכולות הנפוצים ביותר מושגים באמצעות התקדמות הדמויות או שנמצאים ממש מההתחלה.

5Pathfinder: מעשים

בזמן D&D אכן ביצעו את ההישגים המבוקשים ביותר הטמונים במערכת ובשיעורי הדמויות, הם לא בדיוק הביאו הכל. זה איפה חָלוּץ מגיע עם הישגים נוספים כדי לנער את המקל המתקדם אליו.

זה לא אומר של- 5e אין הישגים, אך המערכת האופציונלית אינה מפותחת או עצומה כמוה חָלוּץ עָמִית. עם מאות הישגים לרשותם, דמות ב חָלוּץ יכול לעשות הכל החל מצמיחת כנפיים וכלה בדחיפת מישהו בידיים חשופות.

4D&D: מגביל את הדמויות המוחזקות

לשחק אלוהים חיים כדמות יכול להיות מהנה, אבל זה גם יכול לשבש את הקמפיין לחלוטין. לפעמים לא משנה מה DM עושה, הם פשוט לא יכולים להתמודד עם דמות שנבנתה כדי להיות מוחלטת לחלוטין. למרבה המזל, 5e מגיעה עם דרכים להגביל את זה.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: 20 לחשי ה- OP הכי גדולים, מדורגים לפי חוזק

5e מעניק לכולם טלטול הוגן כדי להועיל לשולחן. 5e אינו מאפשר לכל נתון להגיע מעל 20, אין לו פלוס קסום גבוה מ- +3, ומערכת ההתאמה מאפשרת לדמות לצייד רק כמות מסוימת של פריטים קסומים. כל זה משלב כדי להוביל לדמויות פחות חזקות בהרבה ממה שמהדורות אחרות ו חָלוּץ צריך להציע.

3Pathfinder: זה בעצם 3.5e

ללא ספק האטרקציה הגדולה ביותר ל חָלוּץ 1e זה שזה בעצם D&D גרסה 3.5e 2. המשחק לוקח את הכיתות והמכניקה המוכרות של אותה מערכת מסוימת ומגבש את הסדקים, מרכיב את הצוות ויוצא עם סירה גדולה וטובה יותר בתהליך.

כך שאוהבי 3.5 יכולים באופן טבעי להרים בדיוק איפה שהפסיקו. הכללים נוטים להגיע באופן טבעי למעריציו.

שתייםD&D: יתרון וחיסרון

5e ביטל דברים רבים מהמהדורות הקודמות. אחד הטובים מהם הם נפטרו היה הצורך במספר מספרים עבור כל יתרון מאז שיש לדמות בעת גלגול התקפה או מיומנות.

במקום זאת, הוא מתפרק למערכת פשוטה שיש לה יתרון של חיסרון. אם לדמות יש יתרון מכל סיבה שהיא, בין אם זה בגלל איגוף, קרקע גבוהה יותר, או כל דבר אחר, הם זורקים שתי קוביות ולקחת את התוצאה הגבוהה יותר. ההפך הוא הנכון. אם יש להם חיסרון מכל סיבה שהיא, הם זורקים שתי קוביות ואז לוקחים את התוצאה הנמוכה יותר. כל יתרון אחד מבטל אולם חסרונות רבים ולהיפך.

1Pathfinder: משאבים נוספים ברשת

חָלוּץ מתפרסם תחת רישיון המשחק הפתוח כלומר כל התוכן שלו זמין בחינם באופן מקוון. אתרים כמו d20PFSRD אספתי את כל המידע באופן מקוון לגישה נוחה.

ובזמן D&D יש מידע זמין באופן מקוון, החלק העצום ממנו מוסתר מאחורי קיר משכורת כלשהו.

הַבָּא: 10 טיפים למתחילים לצינוק ודרקונים 5E שכדאי להכיר



בחירת העורך


סיילור מון: 5 פעמים אוהדים שנאו את סיילור ונוס (& 5 הם אהבו אותה)

רשימות


סיילור מון: 5 פעמים אוהדים שנאו את סיילור ונוס (& 5 הם אהבו אותה)

קשה לא לאהוב את שומר האהבה של סיילור מון, סיילור ונוס. עם זאת יש פעמים שהיא יכולה להיות אהובה או לא נעימה.

קרא עוד
גודזילה מינוס אחד שובר שיא קופות מקומי של 19 שנים

אַחֵר


גודזילה מינוס אחד שובר שיא קופות מקומי של 19 שנים

Godzilla Minus One ממשיכה ברצף המוצלח שלה בבתי הקולנוע על ידי ביצועים טובים יותר על שיא של כמעט 20 שנה של סרט אחד בהקרנות קופות מקומיות.

קרא עוד