10 דברים שאנחנו רוצים שידענו לפני ש- DMing קמפיין D&D

איזה סרט לראות?
 

מבוכים ודרקונים הוא ה- RPG השולחני הפופולרי והולך וגדל שאינו זקוק להקדמה. עם תוכניות חדשות נועזות לייצוג טוב יותר ולהכללה, כולל להיפטר מתפיסת הגזעים הטובים או הרעים מטבעם, עכשיו זה זמן מצוין להשקיע בזיכיון העצום.



עבור אנשים רבים, עם זאת, הסיכוי להיות מאסטר בצינוק, או DM, מושך הרבה יותר מאשר להיות שחקן רגיל. אבל להיות DM חכם ואחראי זו גם משימה מפרכת וגם זו שעשויה להיראות מאיימת יותר ממה שהיא באמת. כדי לעזור ל- DMs שאפתנים להתגבר על המכשול הראשוני, להלן עשרה דברים ש- DMs בפעם הראשונה יודעים על ניהול משחק D&D



10התחל עם קבוצה קטנה

בפעם הראשונה שלך ב- DMing, אתה עלול להתפתות ללכת על הכל ולנהל את הקמפיין הגדול והרע ביותר שאתה יכול להעלות. זו בדרך כלל לא הדרך הטובה ביותר להתקרב לדברים. כמו כל מיומנות, להפוך ל- DM טוב הוא דבר שנדרש לתרגול.

ליל ב תאום מרושע

ניהול השחקנים שלך הוא אחד החלקים החשובים ביותר בתפקיד, כך שהתחלה עם פחות הופכת את הדברים לקלים יותר. אם אתה בהחלט חייב לקבוע קבוצה גדולה, אתה תמיד יכול לבצע שיתוף פעולה עם אדם אחר, עדיף מנוסה יותר. זה מוריד חלק מעומס העבודה תוך השארת מקום ללמוד.

9להבין את הכללים

פאבלו פיקאסו אמר פעם: 'למד את הכללים כמו מקצוען, כך שתוכל לשבור אותם כמו אמן.' אותו היגיון חל גם על DMing. ברגע שאתה יותר מנוסה, יהיה לך מקום לכופף את הכללים בדרכים שיהפכו את המשחק למעניין יותר עבור כל המעורבים.



אבל, מתחיל, עדיף לדבוק בחוקים בצורה נוקשה יותר. בנוסף, לא צריך להרגיש שאתה צריך לשנן כל כלל עד להערת השוליים. קמפיינים שונים משחקים אחרת. לכן, כל עוד אתה מכיר את הכללים הנוגעים לסוג הקמפיין שהשחקנים שלך רוצים, אז תסתדר בסדר.

8דע את הלוראה שלך

כ- DM, בדרך כלל מצפים שאתה למד בקיאות על העולם שאתה מכוון. אם השחקנים שלך מבינים טוב יותר את הנעשה ממך, הדברים הולכים להיות מביכים. לכן, דאגו להכין שיעורי בית.

קָשׁוּר: D&D: 10 דברים שאתה צריך לדעת על כיתת המטוס



כמובן, אתה לא צריך לסרוק כל פיסה אחת D&D טריוויה שם בחוץ. אם עשית זאת, סביר להניח שלעולם לא תוכל להתחיל בפועל את מסע הפרסום שלך. במקום זאת, התמקדו במה שרלוונטי במיוחד לקמפיין הנוכחי שלכם, כדי שתוכלו להרגיש בנוח בעולם המשחק.

7להיות ה- DM המתאים לשחקנים שלך

כי D&D הוא משחק קולח, גמיש וניתן להתאמה אינסופית, אין דרך נכונה אחת ל- DM. במקום זאת, הדרך הטובה ביותר ל- DM היא בצורה כזו שהופכת את המשחק למהנה ומעניין ככל האפשר עבור השחקנים שלך. כמובן, כל השחקנים שונים, כך שאין דרך אחת נכונה לעשות זאת.

אל תהסס לקחת השראה מ- DM מקצועיים פופולריים, כמו תפקיד קריטי מאט מרסר, אבל לא מרגיש שאתה צריך לחקות אותם. במקום זאת, צרו סגנון משלכם המספק והבנה של שאר חברי הקבוצה שלכם.

6שמור על היקף צנוע

D&D באופן טבעי מעניק את עצמו לאפוסים גדולים, עם ההגדרה העצומה שעלולה להתפתח ולהתפתח באוואטר של שחקנים. אמנם בהחלט מובן לרצות ליצור סוגים אלה של סיפורים, אך DMs מתחילים צריכים להתחיל בקטן. לעת עתה, שים את מסע ההפעלה השרוע ורב-התריסרים שלך על המבער.

קָשׁוּר: 10 דברים שאנחנו רוצים שידענו לפני שמתחילים בקמפיין D&D לשני שחקנים

עבור DM קמפיין ראשון עליהם לשקול להתחיל במשהו שניתן להשלים בשלושה או ארבעה מפגשים. בדרך זו, מקום לטעויות הוא בשפע, אך התוצאות ימוזערו. ואז, אחרי שיהיה לך הרבה תרגול וניסיון, אל תהסס להתחיל את הסיפור הגדול שלך. מכשירי DM חדשים יכולים אפילו לשקול לעשות מסע פרסום אחד או שניים, שמספק שוב ניסיון לתקופה קצרה יותר.

5זכור ביקורת

אחד החלקים החשובים ביותר של D&D כיצד השפעה מתגלגלת על מצב המשחק. RNG זה מציג היבט של חיזוי, ובאחריות ה- DM להפוך את חיזוי זה למהנה. לשם כך, חשוב להיות גמיש בכל הנוגע לביקורות.

גלגול 1 או 20 צריך להיות עניין גדול, אבל זה צריך להיות גם כיף. על DMs להשתמש בהזדמנות זו כדי לתבל את הדברים ולהציג רעיונות שאולי היו מהססים להציג אחרת. בסופו של יום, כל קריטי הוא הזדמנות. אל תבזבז את זה!

4לִרְשׁוֹם

זה לא מציאותי לצפות מ- DM שישנן בעל פה כל פרט על הקמפיין שהם מנהלים. לכן, מומלץ לשמור עיפרון ונייר בקרבת מקום בכל עת. רשום הערות על ניואנסים של אופי, הגדרת ייחודיות וכל דבר אחר שאתה מרגיש שעשוי לחזור מאוחר יותר.

קשורים: נארוטו: 5 מפלצות D&D נארוטו יכול להרוס (& 5 שיעמידו קרב טוב)

וגם לא סתם לרשום הערות בזמן שאתה DMing. יש לך רעיון טוב לפגישה הבאה שלך? רשמו אותו כדי שלא תשכחו. שמירה על סידור המחשבות חשובה לכל DM, וקיימת מערכת לשם כך יכולה באמת לייעל את התהליך.

3אל תפחדו להשתמש בהרפתקאות מוכנות מראש

אם ליצור בעצמך קמפיין שלם נשמע כמו משימה מרתיעה, יש דרך לעקוף את זה. אתה יכול להשתמש ב- הרפתקה מוכנה מראש למלא את הפרטים שאולי לא יהיה לך נוח למלא בעצמך. בדרך זו, אתה עדיין מקבל את החוויה הדרושה של DMing, ללא הלחץ הנוסף של כתיבת קמפיין.

יש הרבה מקומות נהדרים למצוא הרפתקאות טובות שהוכנו מראש . והדבר הכי טוב בהם זה, כי D&D הוא משחק כזה שניתן להתאמה אישית, הקבוצה שלך עדיין יכולה להפוך את ההרפתקה לייחודית, ומשלה.

שתייםאל תתכנן רחוק מדי קדימה

תוכניות משתנות בהכרח, במיוחד במשחק כמו D&D . זכור שלשחקנים שלך יש אוטונומיה, וההגנה על אוטונומיה היא אחת התפקידים החשובים ביותר של DM. לכן, אתה לא צריך לצפות שדברים ילכו בדיוק כמו שאתה מתכנן אותם. למעשה, אילוץ אותם לעשות זאת בהכרח יהפוך את המשחק לפחות מהנה עבור השחקנים.

במקום זאת, יש מושג כללי לאן אתה רוצה שהקמפיין יעבור, אך היה מוכן להתגלגל עם האגרופים. הדברים ישתנו בדרכים בלתי צפויות, לא פחות מכל בגלל היבט ה- RNG הטמון במשחק.

1אתה והשחקנים קבוצה

זה לא התפקיד של DM לשלוט בנגנים שלהם ולכתוב את הסיפור בכוחות עצמם. במקום זאת, יצירת סיפור קמפיין היא מאמץ צוותי. בעוד ש- DM הוא המאסטר של התפאורה ושל NPC שלה, השחקנים הם המאסטרים של הדמויות האישיות שלהם.

lindemans framboise abv

לדמויות הללו יש פוטנציאל לשנות את עולם המשחק. אבל זה משהו שהשחקנים וה- DM חייבים לעשות יחד. קמפיין מהנה באמת מתעורר כאשר ה- DM מסוגל לכוון את המשחק כך שהוא מיועד לאנשים שמשחקים בו, והם בהחלט זקוקים לקלט השחקנים לשם כך.

הבא: 10 קוספליי תפקידים קריטיים שמדהימים מדי עבור מילים



בחירת העורך


מה קורה לברוני אחרי הפוני הקטן שלי: חברות היא קסמי קסם?

בלעדי Cbr


מה קורה לברוני אחרי הפוני הקטן שלי: חברות היא קסמי קסם?

הפוני הקטן שלי: חברות היא קסם מגיע לסיומו. מה קורה עכשיו לפנדום הידוע לשמצה של התוכנית?

קרא עוד
זנב פיות: 10 תמונות אמנות מעריצים של ארזה וג'לל שיחממו את ליבך

רשימות


זנב פיות: 10 תמונות אמנות מעריצים של ארזה וג'לל שיחממו את ליבך

Erza & Jellal הם ספינה אהובה על מעריצים ב Fairy Tail למרות שהם לא קנונים. להלן 10 יצירות אמנות מעריצות מחממות לב של הזוגיות.

קרא עוד