10 דברים שאנחנו רוצים שיידענו לפני שמתחילים בקמפיין D&D לשני שחקנים

איזה סרט לראות?
 

בין אם זה בגלל שאין מספיק אנשים לשחק או בגלל ששני שחקנים רוצים חווית משחק אינטימית, יש קהילה פעילה ומגוונת של משחקי תפקידים שמתרגלים שני שחקנים מבוכים ודרקונים הפעלות הכוללות רק DM יחיד ונגן יחיד. התמקדות כולה בהרפתקאות שמחשב יחיד יכול לעבור במסגרת פנטזיה.



שונה בהחלט מהגישה הרגילה של קבוצה של ארבעה או חמישה אנשים, 2 שחקנים D&D הפעלות מגיעות עם סט מכשולים משלהם שהשחקן והשולט בעולם צריכים להתגבר עליו. אז למי שמעוניין להתחיל צמד משחקי תפקידים משלהם, לפניכם 10 דברים שכדאי לדעת לפני פתיחת נגן 2 D&D קמפיין.



10קוראים לזה דואט

לוקח רמז לתעשיית המוזיקה, נגן 2 D&D חוויה נקראת דואט. אמנם יש הרבה משאבים שצצים כשמחפשים מידע על הפעלה של שני שחקנים, אבל עולם שלם של הצעות, חוויות וקטעים מעניינים אחרים נפתח עם המילה הנכונה.

משאבים חדשים לגמרי כמו אתרים , שבילי הרפתקאות , והצעות אחרות של שחקנים מנוסים צצות. אז דאגו להשתמש בו בחיפוש בגוגל!

9התמקדו בסיפור מעל לחימה

לחימה זה כיף, אבל זה לא צריך להיות המוקד העיקרי בדואט. לחימה מתמדת יכולה להיות קשה להתמודדות וגם מיסוי על המוח כאשר היא מוגבלת לשני אנשים.



ולכן הסיפור הוא תחליף טוב. הקמת עולם שופע מלא NPC נפלא יכול להיות תענוג לכל שחקן לחקור. יתר על כן, יישוב מצבים עם משחק תפקידים יכול להיות מספק באותה מידה כמו ליישב אותם עם חרב +1. זה לא אומר שלא צריך להיות לחימה, אבל זה לא צריך להיות המוקד.

לאגר איילים

8אדון הצינוק צריך להיות נוכח ליצירת דמויות

למרות שההצעה הזו לא שונה עבור השחקן, ה- DM צריך לשקול בחום להיות בסביבה ליצירת דמויות. אולי אפילו לקבוע הפעלה אפס לעשות בדיוק את זה.

קשורים: 10 טיפים לעיצוב משימות צדדיות משלך



הסיבה לכך היא ש- DM צריך להתאים את כל הקמפיין כך שיתאים לדמות. הם צריכים לדעת את נקודות החוזק, החולשה והמוטיבציות של הדמות בדיוק כמו השחקן להגדיר כראוי אתגרים והרפתקאות שיתאימו להם. ויתרה מכך, משמעות הדבר היא שהם יכולים לפזר באופן אישי דברים על הדמות לקמפיין. עושה את זה הרבה יותר מעניין עבור השחקן.

7החליטו אם להתקיים DMPC או NPC בהתאם לדמות

בדרך כלל ישנן שתי דרכים לטפל בדמות אחת. הראשון שבהם הוא מתן DMPC או NPC שיעזרו להם בעת הצורך.

באופן כללי, ל- DMPC יש יותר אוטונומיה מאשר NPC רגיל. יש להם דרך חשיבה משלהם ולעתים קרובות מטרות נפרדות משלהם שחקן ובואו והלכו כרצונם. בין אם זה לקרב בודד, להרפתקה שלמה או לכל המערכה. הטריק הגדול ביותר הוא לוודא שהדמות של ה- DM לא מאפילה על השחקן. מצד שני, NPCs הם לגמרי בשליטת השחקן. שיחק הכי טוב כמי שיש לו קשר הדוק לדמותו של השחקן כמו קרוב משפחה, חבר קרוב, אדם מאותו ארגון או מישהו עם חוב חיים, כאשר הנתינה וההנחיה שלהם לפי סדר ישיר לא ייראו מוזרים. הקפד לדון אילו יתאימו ביותר לקמפיין.

6החלט אם להפוך את המחשב לעוצמתי יותר

זו הדרך השנייה להתמודד עם דמות של שחקן יחיד. אם ה DM והשחקן מסכים ש- DMPCs ו- NPCs נוספים יסלקו את המיקוד מדמותו של השחקן, אולי עדיף להפוך את הדמות לחזקה יותר כדי לפצות על היעדר מסיבה שלמה.

ניתן לעשות זאת על ידי מתן אופי של השחקן נתונים סטטיסטיים גבוהים יותר, יותר כישורים, ציוד טוב יותר ומספר דרכים אחרות הכוללות את המילים 'גבוה יותר', 'טוב יותר' ו'יותר '. כל אלה עוזרים לשחקן להתאושש מכמה לחמניות גרועות במקום שהשחקן ייכשל על הסף או גרוע מכך. לעתים קרובות טוב לערבב ולהתאים את התוצאות הטובות ביותר.

5הפעל DMPCs ו- NPC זה נגד זה

לא נדיר ששחקן בודד יבקש את עצת ה- DM באמצעות דמויות השחקן שלהם, אך זה יכול להוביל לבעיה שהם מסתמכים יתר על המידה על העצה. לרגעים כאלה עדיף לא לתת ייעוץ ישיר אלא לפרוש את האפשרויות.

ניתן לעשות זאת בכך שהדמויות משחקות זו נגד זו. כמה דמויות יכולות להציע עצות מועילות אך סותרות לטיפול באותו נושא. בסופו של דבר נשען על השחקן שיחליט כיצד לגשת לבעיה.

4למד לדבר עם עצמך

פירוש הדבר להשאיר כל מבוכה או קומפונקציות שיש ל- DM בקשר לדבר עם עצמם ממש ליד הדלת כדי להגיע למצב של משחקי דואט. ואז, ברגע שזה לא יצא מהדרך, הכיף באמת יכול להתחיל.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: 10 טיפים מקצוענים כשמשחקים גוליית

שהוא אבי התינוק של רורי

הטריקים הטובים ביותר בסחר מגיעים בדרך כלל להצגה. GM עשוי לשקול לשנות קולות, להצביע על פסלונים וכמה דרכים אחרות לציין מי מדבר ובאיזו שעה. כמובן, הם יכולים גם להציג את זה כמו רומן עם ביטויים כמו 'אמר רוהאן', 'קונרד משיב', ועוד כמה מילים כדי לציין מי מדבר ובאיזו שעה.

3הימנע ממוות

המוות הוא המסקנה הגדולה ביותר של הכל. לפעמים זה כולל משחק תפקידים. אז אולי עדיף לחשוב על זה מחדש כדי להימנע מסיום קמפיין דואט בפתאומיות בזכות כמה לחמניות גרועות.

ישנן מספר דרכים להעניש שחקן מבלי להרוג אותו. הם עלולים לאבד את הציוד שלהם, להיתפס, או להתייחס לטבלת הפציעות המתמשכות ב DM המדריך להשפעה מתמשכת. זה נעשה בצורה הטובה ביותר כאשר זה הגיוני בסיפור. לדוגמא, כת עשויה פשוט להוסיף את השחקן לקורבנות הכלואים שלהם לאחר שהביס אותם, או שקבוצת שודדים עשויה למצוא את הנגן בעל ערך רב יותר ככופר.

שתייםהימנע מחידות, חבק את המוסר

הבעיה עם פאזלים בדואט היא שהם מציגים את הפוטנציאל של חריקת דברים לעצירה מוחלטת אם השחקן לא משיג אותם. השארת השחקן מתוסכל וה- DM בלי שום דבר לעשות.

זו הסיבה שעדיף לתת להם דברי מוסר במקום נפשיים. דילמה מוסרית טובה עדיין יכולה להביא את הנוגין שלהם לדרך בדיוק כמו פאזל טוב. במיוחד אם רוב האפשרויות אינן בדיוק שחור-לבן.

1הדברים נעים מהר יותר

אחד האלמנטים המפתיעים ביותר בקמפיין דואט הוא שהוא נע הרבה יותר מהר. מבלי שקבוצת אנשים תגרום לתהליך קבלת ההחלטות, שחקן יחיד יכול להגיע הרבה יותר בפגישה.

אז תכננו בהתאם. יש להכין את ה- DM לעוד מפגשים ותרחישים, והשחקן צריך להיות מוכן לזרוק את הקוביות הרבה יותר. כמו כן, עליהם לשקול לקחת הפסקות נוספות. כמות התוכן שהם יכולים לעבור יכולה להיות מיסוי נפשי.

הַבָּא: 10 טיפים מקצועיים שעליך לדעת על DMing קמפיין מדע בדיוני D&D



בחירת העורך


10 קשתות האנימה הארוכות ביותר בכל הזמנים, מדורגת

אנימה


10 קשתות האנימה הארוכות ביותר בכל הזמנים, מדורגת

תוכניות כמו נארוטו ו-Reborn! כולל כמה קשתות סיפור ארוכות להפליא.

קרא עוד
עזראל הופך לאביר הירח של DC

קומיקס


עזראל הופך לאביר הירח של DC

קרבתו של באטמן לירח נייט צוינה לעתים קרובות. קומיקס מוגבל חדש מוכיח שזה נכון עבור אביר אפל אחד, אבל עבור עזראל, לא עבור ברוס וויין.

קרא עוד