משחק ה-Maximum Carnage היה להיט גדול עד כדי כך ש-Carnage הגיע לאינטרנט

איזה סרט לראות?
 
סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן

חורבות זמן מעורפלות היא תכונה המספקת את ההקשר התרבותי מאחורי דמויות/התנהגויות מסוימות של קומיקס. אתה יודע, סוג ההתייחסויות האקטואליות דאז שנמוגו אל 'חורבות הזמן המעורפלים'. למען האמת, בעוד עשרים שנה, בכיר בקולג' שצופה בפרקים של 'סיינפלד' כנראה יחמיץ הרבה מההומור של תרבות הפופ האקטואלית דאז (כמו ההתייחסויות המאוד ספציפיות ב'The Understudy' לשערוריית ננסי קריגן/טוניה הארדינג) . היום, אנו מסתכלים כיצד הפופולריות של Maximum Carnage כמשחק וידאו הובילה לכך שהנבל נכנס למעשה לאינטרנט והרג שחקנים!



דייל'ס חיוור אייל

הקרוסאובר של ספיידרמן מ-1993, Maximum Carnage, היה מרתק באיך שהוא בעצם היה הניסיון של משרד ספיידרמן להתאים להצלחה של קרוסאוברים גדולים דומים שכותרי סופרמן, כותרי באטמן וכותרי אקס-מן עשו כולם ב-1992 ו-1993. זה נדיר, עם זאת, שסיפור עם תקווה כל כך נועזת יצליח, ובכן, אתה יודע, הופך להצלחה כזו ( התחלתי לעשות דיון קורא על ה-crossover ב מוטב שנדבר על זה , שמאז המשכתי ב-Pop Culture References ).



  ארס מקסימום קטל

הקרוסאובר בן 14 החלקים ראה את ספיידרמן נאלץ לחבור ל-Venom ולמספר גיבורים אחרים הקשורים לספיידר (כמו חתול שחור ומורביוס) כדי להילחם נגד Carnage, שהרכיב צוות משלו (Shriek, Demogoblin, קארין והובגובלין) כדי להרוג חבורה של אנשים בניו יורק. בסופו של דבר, ספיידרמן מוסיף לצוות שלו עוד גיבורים כמו קפטן אמריקה, איירון פיסט, דטלוק ופיירסטאר. זה היה כל כך פופולרי שהוא השיק משחק וידאו בשנה שלאחר מכן שהיה אפילו להיט גדול יותר, ומשחק הווידאו, בתורו, שימש השראה לסיפור עלילה מוזר של ארס/קטל.

קָשׁוּר
איך מארוול יצרה את קנון הממים הכי נועז של ספיידרמן
בהסתכלותם על הפניות תרבותיות ישנות בקומיקס, CSBG מראה כיצד הפך למם ספיידרמן קנוני בגיליון של Web Warriors

איך יוצרי משחק הווידאו Maximum Carnage מחליטים לעבד את חוברת הקומיקס?

ב היסטוריה בעל פה מצוינת של מקסימום קטל מאת בריאן VanHooker ב מגזין מל (הן הקומיקס והן משחק הווידאו), מארק פליטמן, מפיק משחקי וידאו ב-Acclaim Entertainment, הסביר כיצד הגיע העיבוד למשחקי הווידאו:

אז, היינו הבעלים של כל רישיון Marvel, מה שאומר שהיה לנו הכל ותמיד היה לנו כותרת של Marvel. בדיוק סיימנו את משחק ספיידרמן אקס-מן והגיע הזמן לעשות את הכותר הבא, אז סמנכ'ל פיתוח המוצר ואני הלכנו למנהטן למטה מארוול ושאלנו מה הם חושבים שנוכל לעשות משחק עַל. הם התחילו לספר לנו על סיפור בן 14 חלקים שיצא בשם Maximum Carnage, וברגע ששמענו על זה, ידענו שזה יעבוד. היו בו גיבורים גדולים ונבלים גדולים, והוא היה עמוס בדמויות, אז ידענו שזהו זה.



התחלנו במשחק בזמן שהקומיקס עדיין נוצר, והוא יצא בשנה שלאחר מכן, ב-1994. רוב המשחקים התבססו על נכס באופן כללי יותר, אבל Maximum Carnage משך אותי כי זה היה סיפור שלם. למדתי קולנוע בקולג', והתעסקתי מאוד בקווי עלילה. הרגשתי שכל משחק טוב יותר עם עלילה. זה גם משך אותי כי גדלתי על ספרי קומיקס, ורציתי להחיות את לוחות הקומיקס במשחק, שהיה מאוד ייחודי. אז יצא לי להחיות פאנלים ישירות מהקומיקס, אבל עם קצת תנועה כלולה. זה היה תכונה מגניבה שלא ראיתי קודם.

  פוסטר משחק הווידאו Maximum Carnage

היכולת לשחק בתור ספיידרמן או ונום הייתה גם תכונה נהדרת מכיוון שהיא הציעה אלמנט של יכולת משחק מחדש. רוב המשחקים, כשמסיימים אותם, הם גמורים, אבל אם למשחק הייתה בחירה של דמות או בחירה של שני נתיבים שונים - שגם ל-Maximum Carnage היו - זה נתן לשחקן רצון לשחק שוב במשחק.

שוב, זה היה להיט עצום כמשחק וידאו, וכנראה יש לו יותר רושם תרבותי פופ כמשחק וידאו מאשר כסיפור קומיקס (לא פגיעה בסיפור הקומיקס, אלא יותר רק הערה על כמה גדול היה משחק הווידאו ).



  הווארד-הברווז-header קָשׁוּר
מה זה אומר שהווארד הברווז היה לכוד 'בעולם שמעולם לא יצר'?
בהתבוננותם בהתייחסויות תרבותיות ישנות בקומיקס, CSBG מראה מאיפה הגיע הכותרת של הווארד הברווז, 'לכוד בעולם שמעולם לא יצר'.

כיצד הצלחת משחק הווידאו Maximum Carnage הובילה לקו עלילה מוזר של Venom

בשנת 1995, מארוול הוציאה את האחרונה בסדרת מיני-סדרות בכיכובה אֶרֶס (לארי חמה היה הכותב הקבוע בסדרת המיני-סדרות), ארס: הקטל שוחרר (מאת חאמה, אנדרו ווילדמן, ארט ניקולס וג'ו רובינשטיין), שנפתח בכך ש- Venom נפגע מכך שמשחק וידאו המבוסס על Carnage שוחרר!

אנו רואים את קלטוס קאסדי משחק את משחק הווידאו בתאו ב-Ravencroft Asylum, מכיוון שמתברר שהוא מכר את זכויותיו ליצור את המשחק...

  קלטוס משחק את המשחק

עם זאת, קאסדי גילה שהוא באמת יכול לשלוח את הסימביוט שלו לאינטרנט...

  קלטוס יכול לשלוח את הסימביוט שלו לאינטרנט

זה לא הגיוני, כמובן, אבל זה מצחיק. יש לנו נכתב על זה מספר פעמים במהלך השנים כאן ב-CBR , אז בגלל זה אני לא מדגיש את האבסורד של הקומיקס עצמו (זה כבר נעשה), אלא רק מדבר על איך הצלחת המשחק (שכיום הוא בן 30) הובילה ליצירת הקומיקס.

בגמר הסדרה, לאחר שקארנג' הרג חבורה של אנשים דרך האינטרנט, ונום נכנסה לרשת גם כן, כדי לעצור את הקרנג'...

  ארס עולה לאינטרנט

הם נלחמים במשחק (חשבתי על הסיפור הזה כשעשיתי את היצירה האחרונה שלי על גיבורי על שנשאבים למשחקי וידאו ), ועל שלט חוצות בטיימס סקוור, שכולם יראו. זה מדהים בצורה מגוחכת....

  ארס נכנס לאינטנט כדי להילחם בקטל

ארס מאלץ את Carnage לצאת מהמשחק, ואז היועץ החטוף של Carnage מצית אותו, ומאפשר ללכוד אותו...

חתיכה אחת מתי זה יסתיים
  הקטל הועלה באש

ראינו דברים כמו באטמניה התאימו לספרי הקומיקס , אבל מעניין לראות משחק וידאו הופך פופולרי מספיק כדי להיכתב בו גם כן!

אם למישהו אחר יש הצעות ל-Foggy Ruins of Time, אל תהסס לשלוח לי דואר אלקטרוני לכתובת brianc@cbr.com



בחירת העורך


צדק צעיר: מבחוץ גורם לראשונה בקנדה בסוף השבוע

טֵלֶוִיזִיָה


צדק צעיר: מבחוץ גורם לראשונה בקנדה בסוף השבוע

הצופים הקנדים עדיין יוכלו לתפוס את צדק הצעיר של אוניברסיטת DC: בכורה בזכות בכורה בזכות רשת הטלטון.

קרא עוד
10 הטרופים הגרועים ביותר בשיקגו PD

רשימות


10 הטרופים הגרועים ביותר בשיקגו PD

כמו תוכניות שוטרים אחרות, שיקגו PD לא מעלה על הישענות לטרופים שהופכים את הז'אנר למהנה ולפעמים צפוי מדי.

קרא עוד