עם סיום הקיץ ובית הספר מתחיל מחדש, גיימרים רבים מחפשים משהו מהנה שיעזור לפרק את הפסקות הלימוד שלהם (aka, לדחות). למרבה המזל יש הרבה משחקים שם כיף וגם חינוכיים, כמו גוּמחָה . גוּמחָה הוא משחק הישרדות גנטי שנוצר על ידי אולפני Stray Fawn ושוחרר ב- Steam עוד בשנת 2017. אמנם הוא אולי לא ראה הרבה מתיחות כשהוא יצא לראשונה, אך הוא הועבר למתג בתחילת ספטמבר הקרוב, מה שהופך אותו להרבה יותר נגיש.
שחקנים של גוּמחָה הם לגדל שבט של יצורים (הנקראים Nichelings) ולהבטיח שהם ישרדו את בית הגידול המשתנה שלהם. לכל נצ'ינגל יש שתי קבוצות של גנים שהם מעבירים לצאצאיהם באמצעות רבייה. יש גנים טובים (טפרים גדולים לתקיפת טורפים), יש גנים רעים (עיוורון), ויש גנים ניטרליים (עיניים ירוקות). על השחקנים לבחור אילו תכונות גנטיות להתרבות אל תוך Nichelings ומחוצה להם כדי לעזור להם להתגונן מפני טורפים, למצוא אוכל ולנווט בסביבתם.
השתמש בחריצי המוטציה שלך
לכל ניקלינג שני חריצי מוטציה המאפשרים לשחקן להכניס תכונות גנטיות נבחרות. בעוד שתכונות אלה עשויות שלא להופיע אצל נצ'ינגל שנבחר, יש לו סיכוי של 50% לעבור לצאצאיהן. מוטציות אלה מאפשרות להם להעביר גן שהיו רוצים שהיו לו. לדוגמא, נצלינג עם פרווה לבנה יכול להעביר גן פרווה שחור לצאצאיהם באמצעות מוטציה. זה אולי נראה בזבוז לקוות לסיכוי של 50% למוטציה של גן, אבל הסיכויים האלה הרבה יותר שימושיים ממה שניתן היה לחשוב, במיוחד במשחק המוקדם. כאשר יצור נולד עם גנים עיוורים או כפה מעוותת, יכול להיות קל יותר למוטט תכונות אלו מאשר להוליד אותן.
צפו בחסינות שלכם
גנים של חסינות הם היחידים שלא ניתנים למוטציה, וניתן לשנות אותם רק על ידי רבייה. נצלינג עם שניים מאותם גנים של חסינות יהיה חולה ויאבד בריאות בכל סיבוב. זו הסיבה שהבאת יצורים מחוץ לקבוצה חשובה כל כך, מכיוון שהיא תסייע להרחבת מאגר הגנים. בנוסף לתוחלת החיים המקוצרת שלהם, ניטשלינגים חולים יכולים להעביר את מחלתם לאחרים שנמצאים בקרבת מקום. שחקנים חדשים צריכים להיזהר בכדי להימנע מהכלאה, שכן זה מה שגורם ליצור להיות שניים מאותם גנים של חסינות. הרחבת השבט ברחבי הארץ יכולה לסייע במציאת וגיוס ניטשלינגים חדשים ומעניינים.
השתמש בכל התנועות שלך
לנשילינגים בוגרים יש שלושה מהלכים לשימוש, אך לפעמים עדיף להשאיר יצור במקום בו הוא נמצא, גם אם נותרו להם מהלכים לשימוש. אמנם אולי יהיה מהיר יותר לדלג ליום המחרת, אך זה לא תמיד דרך הפעולה הטובה ביותר. ניטשלינגים יכולים לנסות מיומנות, גם אם אין להם את היכולות לכך. לדוגמא, נצ'ינגל שאין לו מיומנות דיג עדיין יכול לנסות לדוג. לרוב הם לא יצליחו, אבל לפעמים הם יצליחו. גנים ספציפיים המשמשים בחריצי המוטציה נעולים באמצעות פעולות (דיג יפתח לבסוף את גן זנב הדיג). בכל פעם שיצור מנסה לבצע פעולה, הם קצת יותר קרובים לפתיחת גנים שימושיים.
אל תתמחה
כל נצ'ינגל הוא צרור הגנים הייחודי לו, וכל אחד מהם יכול להיות שונה. זה יכול להיות כיף ליצור שבט שלם של קוטפי פירות יער שלווים, ממש עד שטורף יופיע. או שחלק מהשחקנים אולי ירצו לשחק כמרוץ פחד ים של חתולי דייג, אך באי הבא שלהם עשויים להיות צוקים טהורים ללא גישה לאוקיאנוס. לכל הגנים היתרונות והחסרונות שלהם; כאשר כולם עובדים יחד שבט יכול לזרוח.
הדבר הטוב ביותר במשחק הזה הוא ששחקנים לא צריכים יותר מדי הוראות מכיוון שזה פשוט כיף ללמוד כמו שהמשחק מתנהל. עם הגרפיקה החמודה והמשחק הפשוט שלה, גוּמחָה הוא משחק לשחקנים המחפשים משחק חמוד לשחק בהשבתה או תירוץ להשתמש שוב בספר הלימוד שלהם בביולוגיה.