הבלש פיקאצ'ו הוכיח כי עיבודים למשחקי וידיאו יכולים להצליח. למרות שהסרט לא פוצץ את הקופות כמו התחרות שלו בחודש שבו הוא מקל (שיעול, הנוקמים: משחק הקצה , שיעול), זה הכניס 431.6 מיליון דולר ברחבי העולם כנגד תקציב של 150 מיליון דולר, וסימן אותו כהגרלה לקופות - וסרט משחקי הווידיאו המצליח ביותר מבחינה כלכלית אי פעם. זהו סיפור ההצלחה הראשון של נינטנדו בשידור חי אי פעם. רק ניסיון אחר לעשות סרט היה האחים סופר מריו סרט בראשית שנות התשעים.
עם מעקב מהיר של נינטנדו א האחים סופר מריו סרט אנימציה (עם תאריך יציאה אפשרי לשנת 2022), נשאלת השאלה: מה עוד נינטנדו יכולה להביא למסך הגדול? נכס שיהיה מדהים להביא למסך הגדול בעתיד הוא האגדה של זלדה , אחד ממשחקי הדגל של נינטנדו.
מה הערעור של זלדה?
האגדה של זלדה נבדל מנכסים אחרים של נינטנדו, כאשר מבקרים רבים מציינים אותה כמיטב הזכיינות השונות של נינטנדו. אחת הסיבות הגדולות לכך היא מכניקת המשחק של הסדרה. עם זאת, כשמדובר בסיבות שמשחק צריך להפוך לסרט, המשחק לוקח מושב אחורי. אז מה סיבות אחרות שאנשים אוהבים את עולם הירול?
הסאגה המשתרעת על פני המאה זלדה מספר את הסאגה המחזורית של גנונדורף, אשר על פני גלגולים וצירי זמן שונים, מאיים להשיג את כוחו העליון של הטריפורס. זה תלוי בגלגולים השונים של לינק ושל הנסיכה זלדה לעצור אותו. מסגרת פשוטה זו מוחלת על תרחישים שונים, ובעוד שליבת הסיפור (בדרך כלל) נותרת עקבית, כל משחק בוחן פרשנות שונה לסיפור ועולם חדש ליצירת חוויה ייחודית.
האקר פשור בירה אוקטוברפסט
המשחקים עוסקים בכמה נושאים - חלקם בשלים מאוד. לדוגמא, המשחק המפורסם ביותר בסדרה, אוקרינה של הזמן , מתמקד באיזון הטבע והתעשייה, אובדן הנעורים ומהות הכוח. ניתן לטעון שהמשחק הזה גורם להיירול להרגיש כמו עולם אמיתי, והוא מקים כמה תרבויות וגזעים, משבטי הגרודו ועד קוקירי ועד הזורא ועד ההיליאנים. יחד, אלמנטים אלה מסייעים לחיים של עולם הפנטזיה הזה.
באחר זלד עם זאת, משחקים באים לידי ביטוי נושאים עמוקים בהרבה. המסכה של מיג'ורה , למשל, בוחן את הבלתי נמנע של מוות ואימה בדרכים שיש מעטים מהמשחקים אי פעם.
אולי זה גורם לה זלדה סדרות בולטות; המשחק מרגיש כמו עולם אמיתי בו שחקנים יכולים ללכת לאיבוד, באותה צורה שר הטבעות הקוראים הולכים לאיבוד בארץ התיכון.
הבעיה בהתאמות של נינטנדו
עד כה, למרות שנינטנדו זכתה להצלחה בכל צורות התקשורת השונות, היא צללה במחלקת הסרטים בשידור חי. נינטנדו נמנעה מיצירת סרטי לייב אקשן על בסיס תכונותיהם בעקבות הכישלון המוחלט של שנות ה -1993 האחים סופר מריו
בן כמה היה הגוקו בתחילת דרגון בול
קושי ראוי לציון בהתאמת מאפייני נינטנדו למסך הגדול הוא האופי חסר העלילה של רבים ממשחקיה. עבור נינטנדו, משחק וכיף חשובים יותר למשחקים שלה מאשר לסיפור. לעתים קרובות פשוט משתמשים בסיפורים כדי להצדיק את המשחק. בשני המקור מריו ו זלדה משחקים, העלילה כללה את הגיבור שנסע בעולמות שונים כדי להציל נסיכה. עלילה פשוטה שהעבירה את הדמויות בעולם המעוצב, אך אינה מתאימה היטב למבנה סיפור בעל שלושה מעשים אלא אם לוקחים חירויות משמעותיות.
אין זה אומר, עם זאת, כי נינטנדו נמנעה מעיבודים כלשהם בעבודתה, אלא שהעיבודים שלה נטו להרחיב או לשנות אלמנטים בעלילות המשחקים שלה. ה מטרואיד מאנגה, למשל, מתמקדת בחייו המוקדמים של סאמוס ארן ולא בסיפור מכל המשחקים.
זה דבר אחד שקובע זלדה מלבד. במשחקים יש סיפורים. גדולים.
עיבוד זלדה
האגדה של זלדה הותאם מספר פעמים במדיומים שונים - הכי זכור, אנימציה ומנגה. סדרת האנימציה זכורה לרוב בזכות עלילותיה הגבישיות והפרשיות.
בינתיים המנגה ניסתה להמחיז את סיפורי המשחקים. כמו ה זלדה המשחקים התקדמו, הסיפורים הפכו מסובכים ומרתקים יותר, ולכן אין זה מפתיע שהיה הרבה יותר חומר להתאמה עבור אוקרינה של הזמן מנגה מאשר, למשל, עיבוד המנגה ל קישור לעבר . עם זאת, בשל האופי המשתרע של חלק מהמשחקים, לעתים קרובות יש צורך לייעל את העלילות והדמויות כדי להבטיח את הנרטיב מובן.
כתוצאה מכך, קשה לומר כיצד זלדה יכול להיות מותאם לסרטים או לסרטים. האם משחק אחד יותאם בכל פעם, כאשר אותו צוות יצוץ בסרטים שונים? האם היו משולבים לוחות זמנים? האם יוצרי סרטים יבחרו סיפור אחד לספר בסדר כרונולוגי?
עיבודים למנגה מגלגלים לעתים קרובות את דמותו של לינק. במשחקים קישור ממעט לדבר, במקום להפגין את אישיותו בהתנהגותו הגופנית. עיבודי המנגה מציגים את זה, לעיתים מציגים את קישור כלוחם קשוח ופעמים אחרות כהרפתקן תמים ורחב עיניים. האישיות המנוגדת של קישור מוסיפה לרוב ניואנס לדמות. אז אמנם כל גלגולי המאגה של הדמות הם קישור, אך לא כל קישור זהה. זה נכון גם עבור זלדה, אם כי גם במשחקים האישיות של זלדה משתנה משחרור לשחרור יחד עם תפקידה בחברה (טטרה, הזלדה ב רוח וויקר , הוא בכל זאת פיראט).
מילר תכולת אלכוהול בירה
באיזו דרך יכולים הסרטים ללכת?
החלטה נבונה לעיבוד של משחקי זלדה היא לבחור במשחקים שיכולים ליצור טרילוגיית סרטים משכנעת. יוצרי סרטים יכולים להתחיל בעיבוד של חרב סקייוורד , שהוא כרגע המשחק המוקדם ביותר בציר הזמן של הזיכיון. חרב סקייוורד קובע את רעיונות הליבה והנושאים של הזיכיון, כולל הסיבות לאופי המחזורי של הסדרה.
ואז, יוצרי סרטים יכולים לעבור לעיבוד של אוקרינה של הזמן , שמקודד במובנים רבים את עימותי הליבה של הסאגה באופן אפי אך פשוט. הסיפור מבסס את השתלטותו של גנונדורף על הירול, ומראה עולם שהשתנה לנצח. זה יאפשר לקהל להכיר יותר את הגזעים השונים של הירול, כמו גם לראות כיצד המדינה השתנתה במאות השנים שחלפו מאז הסרט הקודם.
סמואל סמית 'סקירת שיבולת שועל
סוף כל סוף, רוח וויקר יכול לסכם א זלדה טרילוגיית סרטים, להציג עתיד שבו גנונדורף חוזר לאחר עזיבתו של גיבור הזמן, בציר הזמן המקוטע שהשאיר אוקרינה . Hyrule היא מדינה מפוצלת וטבועה, וזה תלוי בגלגול החדש ביותר של לינק כדי לסיים את גנונדורף לנצח.
כל סרט יציג את אותו עולם בשלבים שונים, החל מימי ראשיתו חרב סקייוורד לשיאו אוקרינה למותו וללידתו מחדש ב רוח וויקר . במובנים רבים זה יהפוך את הירול - שהקהל העולמי אהב כבר עשרות שנים - לדמות, בדיוק כמו קישור, זלדה וגנונדורף. מבנה זה יכול לעבוד מכיוון שכל משחק מספיק מובחן בכדי ליצור התאמה משכנעת בפני עצמה.
ניתן לשלב גם אלמנטים אחרים ממשחקים אחרים, כולל Midna ו- Guardians מ- נשימת הטבע .
כך או אחרת, אם נינטנדו תשחק להמשיך את גיחתה לעיבודים קולנועיים בשידור חי, זלדה תהיה מקום חכם ללכת אחר כך.