פוקימון הפשיטה הראשונה בהבאת הסדרה הראשית לקונסולות הביתיות לא הייתה ללא מחלוקת. חרב ומגן פוקימון ספגו ביקורת על שאלות באיכות הגרפיקה, המחלוקת הלאומית הידועה לשמצה של דקס, ולאחרונה דיונים על שווי ה- DLC שלה. מעבר לכך, המעריצים התמודדו גם עם הסיפור. בזמן פוקימון בדרך כלל אינו נחשב לסדרה כבדה של סיפור, הנרטיב הוא עדיין חלק חשוב בהבליטת כל משחק. זה מה שמפריד שחור ולבן מ X ו- Y .
לשם השוואה, חרב ומגן הסיפור כמעט ולא קיים. לשחקן נאמר לאורך חלק ניכר מהמשחק שהמבוגרים יתמודדו עם הנושאים השונים שעולים, חלק ניכר מהשכבה נותרה לחשיפה מהירה וחסרה וזה מסתיים בטוויסט אקראי שמגיע משום מקום. בעוד שאפשר לטעון שהאתגר בחדר הכושר הוא הסיפור האמיתי, נראה שזה מוזר לזרוק עלילה על סוף השחקן בתוך זה במקום לנקוט בגישה אדומה וכחולה שבה צוות הרוקט הוא כמעט מסע צד במסע להיות אלופת הליגה. מוסיף לכך את הביקורת הגוברת על כך שהמשחקים נעשו קלים מדי, במיוחד עבור אוהדים שמשחקים את הסדרה כבר שנים. אז מה יש לעשות כדי להחזיר את הסיפור למוקד ולהוסיף שכבת קושי לשחקנים מבוגרים? להחיות את הקלאסיקות של GameCube קולוסיאום פוקימון ו פוקימון XD: Gale of Darkness .

שניהם קולוסיאום ו XD: Gale of Darkness מבוססים סביב הרעיון של פוקימון צל, פוקימונים שסגרו את דלתות ליבם על ידי קבוצת צופן רעה. המשחקים, המתרחשים באזור אורה, מתמקדים בטיהור אותם פוקימונים של צל והבסת צופן על ידי גניבת (או חטטנות כפי שמכונה במשחקים אלה) צל פוקימונים כדי לטהר אותם. פוקימונים אינם נתפסים כרגיל, למעט יוצאים מן הכלל, והם מתקבלים רק על ידי חיבוקם.
המשחקים עצמם כהים יותר מרובם פוקימון כותרות. סצנת הפתיחה של קולוסיאום רואה את הגיבור מפוצץ חור בבניין, גונב מכשיר המשמש לחוטף פוקימונים, קופץ על אופנוע ופוצץ את שאר הבניין בזמן שחברי צוות סנאגם, צוות מרושע אחר, רודפים אחריו מהבניין. הנוף של אור הוא לא העולם המזמין את עצמו בתדירות הגבוהה ביותר פוקימון משחקים, עם רכבת רעועה המשמשת כבית קפה, מאורת מפעל גדולה ומבשרת ועיר תת קרקעית שלמה. האויבים מאיימים לעיתים קרובות על הגיבור, בשלב מסוים הולכים עד כדי שהם מוכנים לפוצץ אי עם הגיבור עליו, והמשטרה באזור אינה מסוגלת לעצור את האיום ההולך ומתרחב של סייפר ופוקימון הצל.

הסיפור האפל והגרגירי הזה עם רקע דרמטי יותר חיפשו אוהדי פוקימון מבוגרים. משחקים אלה מציעים סיפורים עם עומק שעניינם יותר מסתם הבסת צוות מעצבן ותופסת אגדה. לנבלים אלה יש מניעים ברורים ושיטות הרסניות שהפכו את הפוקימונים לרשעים. בנוסף, פנימה קולוסיאום , התגלה כי הגיבור הוא למעשה חבר לשעבר באחת מהקבוצות המרושעות, מה שמעניק למשחקים עומק ואופי עוד יותר.
באשר לקושי, המשחקים עצמם מתמקדים כמעט לחלוטין במאבק. אין מפגשים פרועים מחוץ לשלושה ספציפי פוקי ספציפיים, ולכן כל הפוקימונים צריכים להיתפס על ידי קרב ופוקימונים של צל. הוסיפו לכך כי ישנם אצטדיונים וקולוסיאומים רבים שתוכננו במיוחד עבור לחימה, וקל לראות כיצד ניתן היה להפוך את המשחקים למאתגרים יותר עבור אוהדים מבוגרים, ולא רק על ידי הוספת רמות גבוהות יותר שאותן יש לבסס. יש פוטנציאל ממשי לאנטגוניסטים של המשחק להשתמש באסטרטגיות ובנוסחאות מ'פוקימון 'תחרותי, שיכול באמת להעלות את הקושי.
עם מתג Nintendo לקבל גרסה מחודשת למקור צינוק המסתורין של פוקימון משחקים ו פוקימון סנאפ חדש , למעריצים יש עוד יותר סיבה לקוות לביצוע מחדש מחדש של משחקי ספין-אוף ישנים. קולוסיאום ו XD: Gale of Darkness בעלי יכולת ייחודית לפנות לאוהדים ותיקים שרוצים סיפורים חזקים יותר וקרבות מאתגרים יותר, והם צריכים להגיע גם לסוויץ '.