דואר 4: אלפא אינו מתאם דואר 2

איזה סרט לראות?
 

אנשי ריצה עם מספריים עבדו קשה לאחרונה. הערך האחרון ב- גְלוּיָה הסדרה נמצאת כעת בפיתוח. החברה שבסיסה באריזונה קיבלה החלטה גדולה לתת למעריצים לחוות גלויה 4: ללא רישומים מוקדם ולעזור ל להניע את התפתחותה קדימה, וכך הועלה ב- Early Access ב- Steam. חווית האלפא הנוכחית מאוד מתעלת את הבילוי האחרון שלהם, גלויה 2 .



למרות שהגרפיקה טרם הסתיימה, ולמרות שהיא גדולה בהרבה, מסתובב בעיירה אדנסין, אריזונה מרגיש כמו לנסוע דרך גן עדן בדואר 2. המשחק כולל גם מערכת מפות, והשחקנים יכולים לחקור מה זמין כרגע. בעיר בהנאתם. המשחק מתאים לתחושה דומה לחקר העולם הפתוח שעשה גלויה 2 כל כך אהוב על האוהדים, והאלפא בהחלט מראה שהם מחפשים לבנות על מה שעבד.



כמו כן ניתן למצוא באלפא כרגע הנהנות או קריאות קריאה למשחק השני. החבר'ה משימה ראשונה עם הגעתו לעיר הוא ליצור שלט המפרסם את עצמו לעבודה, אשר מתחיל לסידור שבו הסתובב וביקש מאנשים חתימות , ו- NPCs מגיבים מאוד כפי שהגיבו באותו משחק. כאשר החבר מעלה את הטלפון שלו כדי לבדוק את המפה והיעדים, השחקנים יכולים אפילו לשמוע את מוזיקת ​​המפה מהמשחק השני שהתחיל לשחק. נראה גם כי פלגים יריבים ישחקו תפקיד שוב מאז, בדיוק כמו ב גן העדן אבוד , שחקנים נלכדים על ידי פלג בעיר ונשלחים למשימות עבורם.

גלויה 4 מחזיר את תצוגה מגוף ראשון ומכניקת משחק של גלויה 2 גם כן. ביומיים הזמינים באלפא, השחקנים יחקרו את אדנסין וישלים סידורים שאותו כותב האח. בהתאם לסגנון ההומור שהוגדר עבור הסדרה, זה יכול להיות כרוך בניקוי צינורות חסומים בביוב או הזנחת NPCs מעל קיר לגבול מקסיקו. ארסנל הדוד מ -2 חוזר, עם כלי נשק כמו האת שחוזרת, ואפילו המכונאי לעשות פיפי על אנשים עושה קאמבק.

קשורים: דואר: הזיכיון הפרוע והפוגעני ביותר של גיימינג, הוסבר



אף על פי שהגרפיקה אינה כמעט שלמה, זהו מצב אלפא, המצב הנוכחי של המראה מעורר מחשבות על המשחק השני, כפי שהוא נראה כרגע דומה מאוד. הבניינים והמיקומים של אדנסין בולטים, אבל העיר והמראה הכללי מקנים אווירה של גן עדן. האזורים העצומים דמויי המדבר מתקשרים למקומות כמו מתחם הדוד דייב. המרקמים של בניינים, אנשים ומקומות נראים מוכרים מיד, אם כי זה בטוח ישתפר ככל שעובר הזמן.

רק יומיים זמינים לשחק במשחק, אבל גלויה 4 ממשיך גם את הנרטיב מבוסס השבוע. גלויה 2 ראו שחקנים חווים בימים שני-שישי בחייו של הדואר הדוד, ונראה שהוא אמור להמשיך כאן כפי שמוצעים שני ושלישי. לחבר יהיו מספר סידורים שיסיימו בכל יום, והמשחק מוסיף לכך תכונה חדשה. תוך שמירה על גלויה 2 נוסחת שליחות, גלויה 4 מוסיף עוד מה לעשות ביום בכך שסידורים מרצון צצים מדי פעם, אם כי אין בהם צורך להשלים יום.

גם תוכניות הבקרה בשני המשחקים דומות להפליא. מקשי W, A, S ו- D שולטים בתנועה ואילו תנועת העכבר שולטת במצלמה. גלילה על גלגל העכבר משנה את הנשק המוחזק כעת, ולחיצה שמאלית ולחיצה ימנית שולטים באש ובאש חלופית, בדיוק כפי שזה עבד ב גלויה 2 . תכניות הבקרה שהן קרובות כל כך הגיוניות מכיוון שמדובר בהמשך למשחק השני, וככל הנראה שריצה עם מספריים לא רוצה להרחיק שחקנים בכך שהיא חורגת יותר מדי מתכנית הבקרה הזו.



זה ברור גלויה 4: ללא רישומים הושפע מאוד ממה שהיה ריצה עם מספריים גלויה 2 . המשחק של העולם הפתוח והגוף הראשון מעורר את שחקני החופש שנמצאו במשחק השני. מראות הקמפיין המבוססות על שליחויות שבועיות גלויה 2 כמו גם תוכנית הבקרה והכלי נשק. המצב הגרפי הנוכחי, ההומור שהוצג והחקירה בעיירה אדנסין מציירים תמונה ברורה שלזכות המשחק ייאמר 'ריצה עם מספריים' רוצה לתעל את כל מה שגרם גלויה 2 להצליח ולהחדיר את זה לתוך גלויה 4 .

המשיכו לקרוא: עידן הדרקון: מצוקת הקסמים



בחירת העורך