SCP: הפרת כליאה היא יצירת מופת אימה - הנה הסיבה

איזה סרט לראות?
 

זה צריך להיות עניין אימה סטנדרטי, אבל SCP: הפרת כליאה עולה על עצמו. משחקים כמו רזה: ההגעה ו פַּחַד. נסה להשיג תחושה דומה למשחק הזה, אבל הם לא ממש מצליחים להגיע. עם המאבק המשפטי קהילת SCP עומדת לעסוק בזכויות היוצרים שלה, יש סיבה טובה עוד יותר להראות בדיוק מה המשחק הזה עשה שהפך אותו למיוחד כל כך.



שוחרר בחינם בשנת 2012, הפרת כליאה נוצר על ידי אדם אחד, ג'ונאס ריקונן, והוא מבוסס על הקהילה שנוצרה בדיונית קרן SCP . זהו כוח המחפש תופעות על טבעיות ומנסה להכיל את האיומים האמורים. המשחק עצמו מציב את השחקנים בשליטה על נושא מבחן הבסיס של מחלקת D בשם D-9341, שמוצא את עצמו לבד באמצע הפרת כליאה מוחלטת בתוך מתקן SCP וחייב להימלט. בתהליך זה עשה ריקונן משחק שיש בו תכונות שעדיין בולטות בימינו.



מאת גארל טריפל

אחד הדברים שהופכים את המשחק הזה לבלתי נשכח כל כך הוא שהשחקן לעולם לא באמת בטוח. במהלך המשחק, השחקן נתקל ב- SCP עוין רבים שרוצים להרוג אותם. משמעות הדבר היא כי בזמן נסיעה ברחבי המתקן, לא רק ש- SCP-173 מהווה איום מתמיד, אלא שיש גם כל מיני יצורים אחרים. התחושה הזו של לעולם לא לדעת מה קדימה ולעולם לא להיות בטוחה היא חלק ממה שעושה SCP: הפרת כליאה משחק כזה מפואר.

המשחק מתגאה גם באנטגוניסט מתמשך, שלא כמו Resident Evil 2 מר X. SCP-173, פסל חי הנעה כאשר השחקן אינו מסתכל עליו, רודף ללא הרף אחר השחקן לאורך כל המשחק. על השחקנים כל הזמן לזכור אויבים כמו 173 או ישויות עוינות אחרות כאשר הם נעים לאורך המשחק. בדרך זו, הפרת כליאה מזכיר כותרות אימה כמו רָזֶה . עם זאת, בעוד שסלנדרמן היה איום מתמיד שיופיע באופן אקראי לפני שנעלם, ה- SCP לעולם לא עוזב ותמיד רק מחכה להחלקה אחת שתתנפל על השחקן. משחקי אימה צריכים לשמור על שחקנים מפוחדים ועל קצות האצבעות, ו הפרת כליאה מגיע לשם בצבעים מעולים.

מלבד SCP-173, ישנם אלפי יצורים ביקום, והמשחק כולל מבחר גדול מהם. אויבים הם סטנדרט נוצץ של המשחק; שחקנים עשויים להיתקל ב- SCP-939 'עם הרבה קולות' או ב- SCP-106 'הזקן', ויש הרבה יותר מה להיתקל בהם. סוגי האויב מגוונים ומפחידים, ומוסיפים לתחושת האימה התמידית.



זה אפילו לא הטופס הסופי שלי

כדי לשמור על השחקן על בהונותיהם, הפרת כליאה הציגה את מערכת בלינק. השחקן לא יכול לפקוח את עיניהם לנצח, לכן מהבהב הוא חובה, אך לטשטש את הראייה שלך פירושו שאתה פתוח לרווחה למפלצות כמו SCP-173. זה מגביר את האימה רק כשאדם יודע שרודפים אחריהם, מנסה לשמור על קשר עין כדי להישאר בטוח ואז מבין שעליהם למצמץ, לעצום עיניים.

קשורים: לסוני ולמיקרוסופט יש שתי גישות שונות באופן דרסטי למשחקים מהדור הבא

כמובן שלימוד המשחק נעשה קשה יותר עם הפרת כליאה תכונת המשחק המגדירה - מפה שנוצרה באופן פרוצדורלי. ישנם שלושה אזורים שנוצרו במשחק: Containment Light, Containment Heavy and Entrance. במהלך הפעלות חוזרות, השחקנים ישימו לב שאויבים וחפצים אינם במקום בו היו בפעם האחרונה. אתה אף פעם לא מסוגל לחזות באמת או להתכונן למקום או מתי קורה משהו, תכונה מדהימה לחלוטין למשחק אימה.



תרשים זמן תסיסת בירה

אבל אולי הדבר הבולט ביותר בנושא SCP: הפרת כליאה הוא המחיר. המשחק עצמו הוא להורדה בחינם , וזה גם נראה ומשחק בצורה טבעית טובה עבור משחק אינדי קטן שנעשה על ידי אדם אחד. יש כל כך הרבה מה לחוות ולגלות שזה די מדהים בכנות שהמשחק זמין כל כך. להיות חופשי פירושו שיותר אנשים יכולים לחוות את זה, וזה אומר יותר חשיפה לקהילה שלה.

SCP: הפרת כליאה בולט בין משחקי האימה בלקיחת סדרת סיפורים שנכתבו על ידי אוהדים והעלאת עולם שלם לחיים. היקף האויבים המרשים והאימה התמידית מאויבים שלעולם לא מוותרים או עוזבים נותנים אווירת אימה אמיתית והופכים אותו לתואר חזק. ואז נכנסת מכניקת בלינק ומפה שנוצרת באופן אקראי והופכת את זה לחוויה בלתי נשכחת. כל השילוב הזה הופך את המשחק ליצירת מופת אימה שכל חובב אימה צריך לבדוק.

המשך לקרוא: Steam: שורש, משחק אווז ללא שם ו -3 כותרים אחרים שכדאי לך לשחק



בחירת העורך


כריסטינה אפלגייט מתרגשת מסטנדינג אוביישן בפרסי האמי

אַחֵר


כריסטינה אפלגייט מתרגשת מסטנדינג אוביישן בפרסי האמי

כריסטינה אפלגייט לא יכלה שלא להרגיש רגשית על התגובה שקיבלה בטקס פרסי האמי בפריים טיים.

קרא עוד
10 דרכים שסאקורה הייתה שונה אם הייתה מתאמנת בג'נג'וטסו

רשימות


10 דרכים שסאקורה הייתה שונה אם הייתה מתאמנת בג'נג'וטסו

סאקורה הפכה לאיום פיזי אמיתי ולנינג'ה רפואית מדהימה בסוף נארוטו, אבל היה לה גם פוטנציאל להיות משתמש ג'נג'וטסו נהדר.

קרא עוד