Skyrim לעומת Breath of the Wild: איך אפשר לעשות טוב יותר את העולם הפתוח

איזה סרט לראות?
 

מגילות הזקנים החמישי: סקירים לקח את עולם הגיימינג בסערה כשהוא שוחרר בשנת 2011 ובעקבותיו קבע כיצד נראה עולם פתוח מצליח. הבא Skyrim , צצו עוד הרבה משחקים בעולם הפתוח, כאשר כמה מהם ניסו לשחזר את מה שהשיג. עם זאת, המהדורה לשנת 2017 של משחק העולם הפתוח אגדת זלדה: נשימת הטבע קבעו מיד סטנדרט חדש.



שניהם משחקים נהדרים בעולם הפתוח בדרכם שלהם: זלדה יש יותר התמקדות הרפתקאות ו Skyrim יש פוקוס RPG. עם זאת, ישנם כמה היבטים חופפים של שני המשחקים שבהם נשימת הטבע הוא מעולה.



בירה של מותג קטיפה

מטרתו של עולם פתוח, בתיאוריה, היא לאפשר לשחקן לעשות מה שהוא רוצה ולחקור לפי רצונו. עם זאת, ב Skyrim חציית המפה דומה יותר לנסיעה מאשר לחקור. כדי להגיע ליעד הבא, השחקנים צריכים לסמן את המיקום במפה ואז לעקוב אחר סרגל ניווט, במקום לגלות את נקודת העניין הבאה באמצעות חקר. שחקנים לעיתים קרובות יותר לא מסתכלים על ה- HUD שלהם בזמן שהם זזים, תוך כדי כך שהם מפספסים את כל הפרטים הקטנים של העולם המעוצב בצורה מורכבת, ממהרים להגיע למיקום הבא.

נשימת הטבע נמנע מנסיעה ממוקדת יעד זו על ידי תכנון העולם כדי לעודד גילוי והערכה של המסע. במקום לספק מיקומי מפות, השחקנים צריכים לסקור את האזור ולהחליט על מיקום מעניין לחקור. למעשה, ניתן אפילו להשלים את המשחק כאשר ה- HUD כבוי, מכיוון שיש תמיד NPCs לתת רמזים המסייעים לגילוי ללא אחיזת יד, משהו אפילו Skyrim קודמו, מורינד , הצליח למרות שחרורו עשור קודם לכן.

במקום שיהיה לנו עולם תפל וריאלי Skyrim , נשימת הטבע לוקח חופש ויש לו דברים אבסורדיים אבל מעניינים שיא באופק או שוכב באמצע שום מקום, דוחף את השחקנים לחקור. בצורה מוזרה, נשימת הטבע אפילו מרגיש שקוע יותר מהעולם הארוך יותר של Skyrim בגלל פרטים קטנים: חבישת מתכת במהלך סערה עלולה להוביל להתחשמלות, קירות הם חלקים לטיפוס כאשר יורד גשם ושטחים קרים מכריחים את קישור להתלבש כראוי.



גורם נוסף התורם לטבילה נעוץ באופן בו שני התארים מתקרבים לחצייה. ב נשימת הטבע , לחצות את המפה זה כיף. ישנן אפשרויות לטפס, להתעלות, לרכוב על סוס או אפילו לגלוש על המגן. ב Skyrim , מעבר הוא מייגע, במיוחד כאשר לשחקנים אין סוס.

עם התמקדות גדולה יותר במעבר מנקודת חיפוש אחת לאחרת, שחקנים עשויים להרגיש לעתים קרובות נאלצים להסתמך על מנגנון הנסיעה המהירה במקום לטבול את עצמם בעולם הפתוח. נשימת הטבע יש לו גם נסיעה מהירה, אבל שחקנים עשויים להרגיש יותר מוכרחים לטפס על הר ולגלוש מלמעלה מאשר להשתמש בתכונה שוברת הטבילה.

קָשׁוּר: זלדה: נשימת ההמשך הפרוע צריכה להיות מסכת המייג'ורה של התקופה הזו



איפאה של נמר בנגלי

יתרון נוסף של נשימת הטבע הוא הפתרונות המרובים שהוא מציע לבעיות. שחקנים יכולים לעבור על נהר על ידי כריתת עץ ליצירת גשר, שחייה דרכו או טיפוס על הר במקום. הם יכולים להביס אויב על ידי גלגול סלע לעברם או על ידי הצתת המחנה שלהם בזמן שהם ישנים. זה לא רק מציע חופש לשחקן עבור מה לעשות - כמו Skyrim - אבל גם אֵיך לעשות זאת. אלמנטים אלה יוצרים עולם נפלא ועשיר שמשכנע את השחקנים לחקור כל פינה בו ולהגן עליו גם מפני גאנון.

בניגוד מוחלט, Skyrim עולמו מרגיש סתמי מבחינה אסתטית ולא משהו ששווה להציל מאלדוין. עם זאת, בזמן Skyrim מרגיש כמו טחינה במהלך בין מסע אחד למשנהו, החיפושים עצמם הם פנטסטיים ומשהו נשימת הטבע לא מפותח ב. בעוד Skyrim משימותיו מובילות את השחקנים לגלות עלילות משנה או סיפורים מרתקים, נשימת הטבע כמעט עקרה במחלקה הזו. רבים ממסע החיפוש שלה מובילים לתגמולים לא מעוררי השראה, כגון זרע קורוק או נשק חדש שבור. בעוד ששני התארים נאבקים בסיפור סיפור ראשי ששווה לשחק, Skyrim סיפורי הצד הם בהחלט כמה משיאי המשחק.

עם זאת, למרות היעדר סיפורי NPC וסיפורי בנייה עולמיים, זה לא יהיה הוגן להתקשר זלדה העולם ריק בתוכן. בטוח שיש קווסטים פחות טובים, NPC וכפרים בהשוואה ל- Skyrim - למרות שהראשון גדול יותר - אך גודלו העצום של המשחק בהשוואה לתוכנו משרת מטרה שונה אך חיונית מאוד, שהיא תחושת היראה וההרפתקה.

אם ה נשימת הטבע סרט ההמשך יכול לשמור על תחושה זו תוך מתן יותר סיפורים וסיפורי לוואי למשימות - משהו קודמו, המסכה של מיג'ורה , עשה מצוין - זה עשוי אפילו להתעלות נשימת הטבע . מגילות הזקנים השישי , לעומת זאת, עשוי להרוויח מלהסתמך פחות על אלמנטים HUD ויותר על יצירת כיוונים בלתי נראים בעיצוב עולמו. נראה שבשני המשחקים יש משהו קטן שהם יכולים ללמוד מהשני.

המשך לקרוא: מה המגילות הזקנות 6 צריך לעשות



בחירת העורך


Castlevania: כל מה שאתה צריך לדעת על קינה של תמימות / קללת חושך

משחקי וידאו


Castlevania: כל מה שאתה צריך לדעת על קינה של תמימות / קללת חושך

כותרותיו של Castlevania שהתעלמו מהפלילים פורסמו לפני כמעט 20 שנה. הנה הסיפור מאחורי קינת התמימות וקללת החושך.

קרא עוד
10 נבלים מארוול שהוציאו את שומרי הגלקסיה כולם לבד

רשימות


10 נבלים מארוול שהוציאו את שומרי הגלקסיה כולם לבד

הם אולי המגנים הטובים ביותר שלנו, אבל זה לא אומר שהם לא הובסו. הנה כמה נבלים שהצליחו לקחת על עצמם את השומרים

קרא עוד