הרג את הצריח הוא משחק קלפים / פיוז'ן עם דירוג גבוה שפותח על ידי Mega Crit Games. פורסם על ידי Humble Bundle ושוחרר רשמית בינואר 2019, הרג את הצריח הוא משחק מתעלם שבהחלט ראוי ליותר תשומת לב.
תואר שחקן יחיד זה כולל בונה סיפון, המאפשר לשחקנים ליצור את הקלפים שלהם לפני ההתקדמות זחלי צינוק וקרבות . כדי להשיג את המטרה הטיטולרית של המשחק, השחקנים יצטרכו לשמר את בריאותם ולהיות מוכנים להוציא אנרגיה על כל תור. להלן מספר טיפים, טריקים ואסטרטגיות למי שרק צולל פנימה.
הרגו את הצריח: כרטיסי כוח
לכרטיסי כוח יש אפקטים רציפים שמפעילים כל סיבוב, בניגוד לרוב הכרטיסים שמפעילים אפקט רק פעם אחת בכל סיבוב. הם מייצרים כרטיסי תמיכה חזקים מאוד לחפיסה ויכולים לעשות דברים כמו לחבוט נתונים סטטיסטיים של דמות או להטיל נזק. הרג את הצריח שחקנים יהיו חכמים לתפוס כרטיסי כוח מוקדם ואז לבנות חפיסה סביבם.
ברגע שכרטיס כוח זמין לאחר קרב או אצל הסוחר, שלח אותו לכיס בהקדם האפשרי. בנה סינרגיות כרטיסים ליצירת אסטרטגיה למפגשים בצינוק. ניתן ליישר כרטיסי כוח גם כדי להגדיל את השפעותיהם. טופס שד, למשל, ניתן ליישר משתי נקודות חובק כוח לשלוש נקודות.
השתמש בכל מה שבידיך
ב הרג את הצריח, יד השחקן מושלכת אחרי כל סיבוב. לכן, על השחקנים להשתמש בכל מה שהם יכולים מהיד שלהם בכל תור. זה לא אומר לזרוק בטירוף את הכל ולקוות לטוב; עדיף לבנות סינרגיות כרטיסים על ידי שימוש בהן בסדר נוח. נגיד שיש קומבינה שתוכננה מראש שהשחקן עשה בסיפון שלהם, אך לא יכול לבצע אותה מכיוון שלידם חסרים כמה קלפים. הם עדיין צריכים לשחק כמה שיותר קלפים, מכיוון שהם לא יוכלו להביא קלפים מערימת השלכת שלהם לקראת התור הבא.
השתמש באנרגיה רבה ככל האפשר גם במהלך סיבוב. זה ידרוש מעט מתמטיקה כדי לתכנן את הפעולות ואת השימוש בכרטיס בעת לחימה. יכול להיות שיש כרטיס אחד ששווה הרבה אנרגיה וכרטיסים רבים אחרים ששווים פחות אנרגיה. בדרך כלל עדיף ללכת על אלה ששווים פחות אנרגיה, מכיוון שהם יספקו יותר אפקטים ביחד מהכרטיס האחד ששווה הרבה אנרגיה. בחירת קלפים בחוכמה עם הגבלת האנרגיה בראש יכולה למקסם את תפוקת הנזק במהלך סיבוב, תוך צמצום אובדן בריאות.
איך לחסום להרוג את הצריח
למרות שזה נראה יותר מהנה או אפילו יותר פרודוקטיבי לתקוף כל הזמן, השחקנים נוטים יותר לאבד נתחי בריאות ענקיים או אפילו למות אם הם נוקטים באסטרטגיה זו. הרג את הצריח . בריאות וריפוי הם מעטים כאן. אם לא משחקים כשחידת ברזל, לא יהיה התחדשות בריאותית בונוסית. גם מדורות לא שכיחות במיוחד, וירפאו שחקנים רק לכ- 30 אחוזים מהבריאות המרבית שלהם.
חסימה עוזרת לשחקנים להגן על בריאותם היקרה. להרבה עוינים יש דפוסי התקפה צפויים ואינדיקטור שיסמן את תוכניתם לתקוף. זיהוי אלה יעזור לשחקנים לדעת מתי יש צורך בקלף חסום. זוהי גם אסטרטגיה קיימא לחסום ברציפות עד שמשולבת יד טובה או כמה קלפים טובים עולים בסיבובים מאוחרים יותר.
תכנן נתיב
בכללי, הרג את הצריח יש שישה סוגים של חדרים המסווגים לפי מה שהם מכילים. יש מפלצות, אליטות (מיני בוסים), שידות אוצר, סוחרים, מדורות וחדרי מסתורין (שיכולים להיות כל דבר). נסו לתכנן שביל כך שהחדרים יהיו מאוזנים, כדי למזער את הסיכון לקרבות גב אל גב. אם שחקן נמצא במצב בריאותי נמוך במחצית הזחילה בצינוק ונאלץ להתמודד עם עלית אחרת, יתכן שזה נגמר.
לדוגמא, בדרך כלל יש שניים או שלושה מדורות בכל רמה. מכיוון שאלה מרפאים רק עד 30 אחוזים מבריאותו המקסימלית של השחקן, עדיף לתכנן מסלול שבו מדורות מפוזרות בין סוגי חדרים אחרים. זה גם רעיון טוב להימנע מריצה דרך רשת ענקית של חדרי מפלצות, מכיוון שזה באמת יכול לאכול בנקודות בריאות. נסה שיהיה כך שיהיו כמה חדרי אוצר וחדרי מסתורין המפרקים את מחרוזת חדרי המפלצות.
אל תפחד מכרטיסי קללה
קלפי קללה משמשים כקיזוז לשחקנים כאשר הם רוכשים בריאות נוספת או מרימים כרטיס. הם חלק מהסיפון ויתפסו מקום, בנוסף להפעלת השפעות שליליות כאשר הם נמשכים. לכן הם מקשים על השחקנים להשיג קלפים טובים בכל סיבוב ועלולים לגרום נזק מסוים, אם כי זה בדרך כלל מינימלי.
ובכל זאת, קצת בריאות נוספת או קצת יותר אנרגיה יכולים להועיל במיוחד במהלך ריצה. אל תפחד ממחסור קטן פה ושם, אך שקול קלפי קללה יכולים לגרום לבעיה רבה יותר בסיפונים קטנים מאשר בגדולים, ותכנן בחוכמה.