משחקי נדודי שינה ' ספיירו הדרקון הפכה להצלחה קריטית ומסחרית לאחר שפורסמה בפלייסטיישן המקורית בשנת 1998. פלטפורמה ומשחק הרפתקאות בהשראת פנטזיה, הכותרת סייעה להכנת סמלי Insomniac וגם Spyro של תעשיית המשחקים. לצד הבנדיקוט של קראש של כלב שובב, Spyro הפך לקמע פלייסטיישן מוכר שהפופולריות שלו נמשכה עד ימינו.
אחרי ההצלחה של Visions Vicions ' Crash Bandicoot N. Trilogy שפוי , שחידש את הכותרים הקלאסיים של הכיסוי הכתום לימינו המודרניים, ספירו קיבל את אותו הטיפול בדמות צעצועים לבוב טרילוגיית Spyro Reignited. עם זאת, בעוד שההתחדשות המחודשת של קראש הביאה למשחק חדש לגמרי בדמות Crash Bandicoot 4: It's About Time, Spyro לא זכה לטיפול כזה. בעקבות ההצלחה של טרילוגיה מחדש הגיע הזמן שהדרקון הלוהט יקבל גם משחק חדש.
האזור הברור ביותר בו מודרני ספיירו הדרקון יכול לשפר את קודמיו הוא גרפיקה. הטרילוגיה המקורית של אינסומניאק, המופיעה על פני מספר רב של עולמות פנטזיה מסנוורים, מלאה בדמויות ויצורים דמיוניים. למרבה הצער, החומרה המתוארכת של פלייסטיישן מעולם לא אפשרה לעיצובים השראה אלה לתרגם באופן מושלם למשחקים.
צעצועים לעבודה של בוב על טרילוגיית Spyro Reignited מדגים כיצד שילוב קלאסי ספיירו עיצובים עם גרפיקה מודרנית הם מתכון להצלחה. הגרסה המחודשת מלאה עד אפס מקום בדמויות, מפלצות ורמות מקסימות ויפות. מובן מאליו שמודרני ספיירו הכותרת, שתוכננה במיוחד מתוך מחשבה על חומרה מודרנית, יכולה להשיג מגוון גדול עוד יותר של אביזרי פנטזיה ואנשים.
גודל הרמה הוא היבט נוסף של Spyro זיכיון שיכול להיות מוגדש בתואר הנוכחי. בניגוד לסדרות אחיות קראש בנדיקוט, נדודי שינה ספיירו המשחקים מתפקדים ככותרת פתוחה יותר בה השחקנים חופשיים להתרוצץ ולחקור בשעות הפנאי שלהם. כל אחד מהם כולל עולמות רכזת מרובים, אליהם השחקנים נוסעים בסדר ליניארי, אך אלה מסתעפים לרמות קטנות יותר ששחקנים יכולים להתמודד איתם בכל סדר שהם יבחרו. להגיע לסוף הרמה היא תמיד המטרה העיקרית, אך ישנן גם יעדים אופציונליים המעניקים לשחקנים תגמולים נוספים.
בעוד שהיה בעל מערך לא ליניארי היה חדשני באותה תקופה, בדיעבד, כל אחד מהאנשים ספיירו הרמה קצרה למדי. יעדים אופציונליים נמצאים בשפע, אך עדיין לא לוקח יותר מ 10 או 15 דקות לסיים רמה לחלוטין. מודרני ספיירו הדרקון המשחק יכול לשמור על האופי הפתוח והלא ליניארי של הטרילוגיה של Insomniac, תוך ניצול הטכנולוגיה המודרנית כדי להגדיל את הגודל של כל רמה. בזמן ספיירו לא צריך ללכת לעולם פתוח לחלוטין, אם יש רמות גדולות יותר לשחק בהן יכול לאפשר משחק מגוון יותר בסביבה אחת.
אחד הדברים הטובים ביותר ב Crash Bandicoot 4: It's About Time כך היא הצליחה להישאר נאמנה לטרילוגיה המקורית של Naughty Dog תוך שהיא עדיין מודרנית ומשפרת את המשחק בדרכים שונות. בעוד שהתמקדות הליבה במעבר דרך רמות פלטפורמה ליניאריות נותרה בעינה, מכניקות כגון דמויות חלופיות ומצבי קושי שונים עזרו למזג סגנונות ישנים וחדשים.
פרק חדש ב ספיירו הדרקון זיכיון יצטרך לשמור על אותו איזון בין נאמנות למקור לבין ביצוע שיפורים מודרניים. הליבה של ספיירו הניסיון עדיין צריך לחקור רמות חצי ליניאריות תוך לחימה באויבים באמצעות מטען החתימה והתקפות הלהבה של Spyro. עם זאת, ניתן לשפר את הלחימה המגושמת למדי של המשחקים בדרכים מתוחכמות, כגון הוספת תכונת נעילה. דמויות חלופיות, שהיו משיכה גדולה בשנות האלפיים Spyro: שנת הדרקון, ניתן גם להרחיב מאוד בכך שהם מאפשרים להשתמש בהם בכל רמה נתונה ולא בחלקים הקטנים שלהם.
כפי שהוכח על ידי הגרסאות המתאימות שלהם, שפורסמו רק בהפרש של שנה קראש בנדיקוט ו ספיירו הדרקון בדרך כלל הולכים יד ביד. כשקראש זוכה לחידוש מודרני מוצלח, שלכאורה התחדש בז'אנר הפלטפורמה של שנות ה -90, גיימרים רבים מרגישים שזה רק עניין של זמן עד שספרו יקבל את הקינוחים הצודקים שלו. במובנים רבים, פרק מודרני יתאים Spyro אפילו יותר טוב ממה שזה עשה לְהִתְרַסֵק בשל ההיסטוריה של הסדרה של רמות גדולות ולא ליניאריות ומגוון משחקים. כסמל של פלייסטיישן וכאגדת משחקים, Spyro the Dragon ראוי לזרוק לתואר חדש לגמרי.