סוניק הקיפוד יכול לספק Sidescrollers נהדרים - מבלי להסתמך על נוסטלגיה

איזה סרט לראות?
 

סוניק הקיפוד סוף סוף יש משחק חדש, עם ה שוחרר לאחרונה ס onic Frontiers החזרת המכרסם למימד השלישי. ובכל זאת, סוניק ידוע אולי יותר בהרפתקאותיו הקלאסיות של גלישה צדדית, שנשארו המשחקים האייקוניים והאהובים ביותר שלו. ניתן בקלות להביא כותרות מסוג זה אל תוך ימינו, אבל זה לא חייב להיות כרוך בנוסטלגיה.



סוניק מאניה היה משחק להיט לפני חמש שנים, אבל הוא עדיין היה שקוע מאוד במראה ובמכניקה של עידן Sega Genesis. כמה קוֹלִי משחקים מ-Game Boy Advance ו-Nintendo DS, לעומת זאת, הראו ש-Sonic יכול להיות מודרני ודו-ממדי בו-זמנית. הנה מבט אחורה על המשחקים הלא מוערכים האלה, וכיצד הם יכולים וצריכים להשפיע על הרפתקאותיו הנוספות.



Sonic Advance ו-Sonic Rush נטשו את הנוסטלגיה אבל שמרו על האיכות

  Sonic Advance 2 Sky Canyon

יצא בשנת 2001, סוניק אדוונס היה קצת קו פרשת מים עבור הסדרה. זה היה חדש לגמרי קוֹלִי משחק שלא רק שוחרר על קונסולה שנוצרה על ידי יריבתה לשעבר של סגה, נינטנדו, אלא היה למעשה בלעדי לחומרה האמורה. למרות שלסדרה היו בעיקר עבר למימד השלישי בשלב זה, החומרה של ה-Game Boy Advance סיפקה משהו יותר בקנה אחד עם העשור הקודם. סוניק אדוונס היה אם כן פלטפורמת גלילת צד ברוח המשחקים המקוריים בג'נסיס, כשהרמה הראשונה שלו, Neo Green Hill Zone, מעוררת את הבמה המקורית של הזיכיון.

למרות שהמשחק ערבב מחדש את העיצובים של עידן ג'נסיס, הם התבססו על התלת מימד הרפתקאות סוניק כותרות. מגמה זו נמשכה בשני סרטי ההמשך שלה, שהיו נווה מדבר של ממש במדבר של האיכות ההולכת ופוחתת של משחקי התלת מימד. כך גם בשנות 2005 סוניק ראש עבור ה-Nintendo DS, שהיה לו גרפיקה 2.5D במשחק גלילת צד. למרות שקרבות הבוס והשלבים המיוחדים היו בתלת מימד, השאר הרגישו כמו מודרניזציה של סוניק קלאסית. ההמשך, הרפתקאות Sonic Rush , הביאה את ההתמקדות הגדולה יותר בסיפור סיפורים מהערכים של הקונסולה התלת-ממדית, ובאמת מגשרת על הפער במה שעד אז הפכה לסדרה הרבה פחות אהובה. ההישגים של מכשירי כף יד אלה קוֹלִי משחקים מתעלמים במידה רבה, אבל הם מציירים תמונה של הפוטנציאל של הזיכיון.



Sonic Rush ו-Sonic Advance ממחישים את פוטנציאל גלילת הצד של הזיכיון

  Sonic Rush Night Carnival קצוץ

כאמור, אף אחת מהן סוניק אדוונס אוֹ סוניק ראש כותרים היו מפוקסלים בסגנון המעורר את הסגנון הישן קוֹלִי משחקים. המשחק שלהם היה רקמת החיבור העיקרית עם הסדרה הקלאסית, והמצגת לא הייתה נסיגה ברורה ברוח של סוניק מאניה . לקחת את הכיוון הזה עם מכשירי Sidescrollers חדשים תהיה דרך מצוינת להחזיר קצת איכות וכבוד לזיכיון. המוניטין המפוקפק משהו ש קוֹלִי משחקים שרכשו נובע אך ורק מאיכות משחקי התלת מימד, שניסו פעמים רבות להתנסות בנוסחה המנוסה והאמיתית של סוניק.

לעשות זאת לפעמים לקצור פירות, כמו החדש סוניק פרנטירס כבר נחשב ערך התלת מימד הטוב ביותר בסדרת הבכורה של סגה מזה שנים. רעיון טוב יהיה שסגה תמשיך להתנסות ולחדד את התלת מימד קוֹלִי נוסחה, והכל תוך כדי ייצור של Sidescrollers חדשים המספקים היכרות מובטחת ואיכות - בתקווה. אחרי הכל, עדיין לא יהיה המשך לנוסטלגיה המונעת סוניק מאניה , וכותר כזה יפנה בעיקר למעריצים מבוגרים בכל מקרה. הולך על לְקַדֵם / לְמַהֵר המסלול ינצל את המכניקה הקלאסית שאוהדים אוהבים ועדיין מושך שחקנים צעירים יותר, שומר על סוניק בחיים ונגיש לכולם.



הדרך הטובה ביותר להתחיל את האיזון הזה של מכניקה בסדרה תהיה לשחרר מחדש את סוניק אדוונס ו סוניק ראש בתור קומפילציה. סביר להניח שזה יהיה בלעדי ל-Nintendo Switch, אבל אפשר לשחרר סיד-scrollers עתידיים על פני פלטפורמות שונות. על ידי הפיכת המכניקה של המשחקים האלה לפנים של 2D קוֹלִי בהמשך, סגה יכול סוף סוף לקבל את הטוב משני העולמות ולהוציא כותרים נהדרים עבור הזיכיון על בסיס קבוע.

הַבָּא: מדוע Sonic Frontiers הוא משחק התלת מימד הטוב ביותר של הסדרה עד כה - ללא ספק



בחירת העורך