אמנות חרב מקוונת: 10 הדברים המבלבלים ביותר ב- VRMMORPG

איזה סרט לראות?
 

אמנם לא אנימת האיסאקי הגרועה ביותר או הפוגענית ביותר, אומנות החרב אונליין הוא חלקים שווים שנוי במחלוקת ומקוטב, בלשון המעטה. זה נובע מהמון דברים, כאשר המשחק המרכזי שלו הוא ללא ספק הדאגות שלו. זה לא אומר שזה בטוח מפני חקירה טובה.



בתוך היקום, ה- SAO הטיטולרי הוא משחק מציאות וירטואלי (Online Reality Massively Multiplayer Online Playing Rolling Game) או VRMMORPG, שניתן לשחק רק באמצעות קונסולת ה- VR המתקדמת המכונה NerveGear. ברגע שהם מחוברים לחשמל, השחקנים נכנסים לעולם מלא הרפתקאות, מוות ודברים שטותיים שמטרידים ממש כל מי שאי פעם שיחק משחק וידאו.



10חוקי זכויות יוצרים יהיו סיוט

בסוף האנימה, קיריטו מחונן The Seed שהוא, בקצרה, מנוע המשחק של SAO. זה מאפשר לכל אחד ליצור כל עולם VR שהוא רוצה, ולכן קיריטו משתף את הידע הזה לעולם על ידי העלאתו בחינם ברשת. העניין הוא שארגוס (המו'לים המקוריים של SAO) מעולם לא התיר זאת. מחוץ לעולם המשחק, הדבר יוביל לתביעות זכויות יוצרים בסדר גודל כזה, אשר יהפכו את האירועים הרבים שלאחר מכן לבלתי אפשריים.

הזרע נעשה באמצעות נכסי SAO, כלומר עולמות VR שנעשו באמצעותו מפרים את זכויות היוצרים של הבעלים הנוכחיים של המשחק, ימיר. עם זאת, איכשהו, המתחרה הישיר של ימיר - מכשיר ה- VR של אוגמה - מחזר נכסי SAO כמו מפלצות ועורות בוס. לא רק שיימיר היה מונע ממשחק אוגמה Ordinal Scale לעשות זאת, אלא שהמחלוקת העצומה של מיחזור נכסים מהתקרית SAO הייתה מונעת את קיום המשחק בכלל.

9ממשק המשתמש עמוס

ממשק המשתמש של SAO אינו נורא מכיוון שהוא אינו מעשי עבור RPG. אפשר היה לחשוב שהממשק המתקדם המבוסס על מחשבה של NerveGear היה מסלק את הניקטים האלה, אבל כנראה שהמפתחים שמרו עליהם. ראשית, התפריטים הנפתחים הם מינימליסטיים מדי, וזו בעיה עבור שחקני RPG מכיוון שהם זקוקים לגישה לכל המידע והפריטים בכל זמן נתון. לעומת זאת עם World of Warcraft's תפריטים עמוסים מדי.



אחוז האלכוהול של אלכוהול אלכוהול

נושאים אחרים כוללים סרטי חיים המוצבים מחוץ לציוד ההיקפי של הנגן ותפריטים במשחק אליהם ניתן לגשת רק באמצעות תנועות ידיים מעייפות. החלק המוזר ביותר הוא כיצד ציוד מצויד ואחרת, מכיוון ש- SAO מחייב את השחקן להתפשט לתחתונים. לא רק שזה מייגע, זה תירוץ מצועצע דק לשירות אוהדים זול.

8DPS הוא המחלקה היחידה שניתן להשמיע

אחד הדברים הבסיסיים ביותר ב- RPG הוא שגיוון בכיתה הוא חובה. לכל תוקף DPS (נזק לשנייה), יש טנק שישחק הגנה ומרפא שישאיר את כולם בחיים. אבל למרות היותו RPG, SAO כנראה החמיץ את התזכיר הזה כי פשוטו כמשמעו כל שחקן הוא לוחם DPS, ללא אפשרות לבחור שום דבר אחר.

ביקורות אור ניצן

חובשים כמעט אינם קיימים, עם ריפוי המוקצה לכל שיקויים רפואיים שקיריטו וכל האחרים עומדים לרשותם. איזה מעט טנקים יש הם רק חבר'ה DPS עם מגנים, לא דמויות הגנה ייעודיות. כיצד SAO ימשוך בסיס שחקנים ייעודי הוא תעלומה, בהתחשב בכך שהוא פונה באופן ספציפי רק לשליש מקהילת ה- RPG.



7אין איזון פילוס

אחת התקלות הגדולות ביותר של SAO כמשחק היא שפשוט אין איזון במשחק. קרבות Player-Vs-Player (PVP) יכולים להתרחש פשוטו כמשמעו בכל עת, ומאפשרים לשחקנים מכובדים להתעלל באופן בלתי פוסק של מתחילים לרמה גבוהה יותר. זו הסיבה שמאמצעי RPG ממציאות בחיים האמיתיים מאפשרים רק PVP באמצעות הזמנות ששחקן ברמה נמוכה יכול לבטל את הסכמתם רק כדי לשמור על הוגנות.

קָשׁוּר: אמנות חרב מקוונת: 5 גיבורים שיכולים להפוך לנבלים (& 5 נבלים שיכולים לשנות את הלב)

חוסר איזון זה גרוע יותר ב- ALfheim Online (ALO) וב- Gun Gale Online (GGO), מכיוון שמערכת הכיתות / המירוצים של ALO מעניקה לשחקנים מסוימים יתרון לא הוגן מרגע שהם בוחרים דמות. כמו כן, ל- GGO יש מערכת סטטיסטית שאם היא מנוצלת כראוי, הופכת שחקן לשוחץ בלתי ניתן לעצירה. אם שחקנים אמיתיים נתקלו במישהו שכמות אלים בלתי אפשרית כמו קיריטו, הם פשוט היו עוזבים את המשחק ולעולם לא חוזרים.

6אזורים נגד גבישים הם עיצוב משחק נורא

ב- SAO, גבישים הם משאב חשוב המאפשר לשחקנים לרפא ולשלוח טלפונית בעיצומו של הקרב. אלה למעשה חסרי תועלת באזורי האנטי-קריסטל של הצינוק אשר, כפי שהשם מרמז, אוסר על גבישים בחדר מלא אויבים. לא רק שזה מסוכן, אלא שזה לא הוגן בטיפשות.

הדרך היחידה להפעיל את אזור האנטי-קריסטל היא במקרה מכיוון ששחקן צריך לפתוח תחילה תיבת אוצר מחוברת. זה לא רק מרתיע את החקירה העתידית, אלא מעניש את השחקנים על כלום ממש. בקיצור, אזורים נגד קריסטל הם רעיון רע שלעולם לא היה צריך לעבור את שלב הפיתוח.

בירה חומה קוקו

5ככל הנראה, רק קיריטו יכולה לגשת לקוד המקור

אחד הרגעים המקוטבים ביותר ב אומנות החרב אונליין רואה את קיריטו מתריס נגד המוות על ידי גישה לקוד המקור של המשחק כדי לשמור על יואי בחיים. מלבד פעולה זו מבטלת למעשה את כל ההימור הרגשי, הדבר מעלה את השאלה מדוע קיריטו מעולם לא עשה זאת בכדי להציל את כלואים הלכודים ב- SAO ומדוע אף אחד אחר לא יכול היה לעשות זאת גם כן.

קשורים: חרב אמנות מקוונת: מערכת היחסים הטובה (והגרועה ביותר) של הסדרה

בעוד שתעשיית המשחקים האמיתית עדיין רחוקה מלהכין NerveGear, SAO זמין בעולם עכשווי טכנולוגי כמו שלנו. איך זה, בעידן דיגיטלי שבו אופנות מתוצרת שחקן והתקפות סייבר הן נורמה למשחק, אף אחד מלבד קיריטו לא חשב להשתמש בשורת הפקודה של SAO? כמו כן, מדוע איש לא הביא את גלי המוח לרמות או להשתמש בבוטים, כאשר אלה מטרדים מקובלים בשדות הקרב המקוונים של ימינו?

4SAO ו- VRMMORPG אמורים להיות פצצה פיננסית

על פי האנימה, בסיס השחקנים הראשוני של SAO הוא 10,000 שחקנים חזקים, כאשר 200,000 NerveGears נמכרו עד הופעת הבכורה של המשחק. באופן מציאותי, SAO צנח יותר גרוע מהווירטואלי בוי המפוצץ של נינטנדו (שמכר במקרה הטוב 770,000 יחידות). למרות זאת וסיוטים רבים ביחסי ציבור, SAO ו- VRMMORPG איכשהו עדיין רלוונטיים מספיק בכדי לקבל ספין-אוף והתחדשות.

בניגוד לזה למשחק הקלפים של הילדים בשם יוגי הו !, אשר באופן בלתי סביר ככל שיהיה, מוצדק לפחות בסיפור כתופעה גלובלית עם גיבוי של תאגיד גדול של מיליארדי דולרים. SAO, בינתיים, היה אסון מהיום הראשון שלגביו לעולם לא היה שורד.

3ה- NerveGear הקטלני נמכר בפומבי

אם שחקן SAO ימות במשחק או ינסה להתנתק בכוח, ה- NerveGear שלהם ממש היה מטגן את מוחם. עם 10,000 שחקנים שנלכדו במשחק ויותר מ -200,000 יחידות במחזור, זה אומר שה- NerveGear נמכר כנשק קטלני - וזה אמור להיות בלתי אפשרי בעולם האנימה או כל סוג של מציאות הגיונית.

בירה בשר ודם

גם אם היתקליף / קייאבה אקיהיקו (יוצר המשחק) היה היחיד שעומד מאחורי תקרית SAO, העובדה נותרה כי נמכרו אלפי NerveGears קטלניים שתוכננו במפורש לפגוע במשתמשים. האופן שבו קונסולות רצחניות אלה עברו סוכנויות ממשלתיות ולוחות בטיחות מבלי להניע תגובה או זיכרון הוא יותר מסתם פיקוח רשלני, בלשון המעטה.

שתייםלמרות ספירת גוף, SAO נשאר פופולרי

במקרה הטוב, תקרית SAO לכדה ופצעה אלפי גיימרים בעולמה במשך שנתיים. באופן רשמי, 3,853 שחקנים מתו במהלך אירועים אלה, כאשר מחצית מהמספר הזה איבדו את חייהם רק בחודש הראשון. ובכל זאת, SAO היה פופולרי מספיק כדי למשוך בסיס מעריצים ייעודי ולהוליד זיכיון שלם ביקום.

לפי כל הדעות, SAO לא יהיה רק ​​משחק הווידאו השנוא ביותר אי פעם, אלא הוא יהרוג את הזכיינות שלה, את החברה, וניתן לטעון את המשחק בכלל. הפרדוקס הבולט הזה בקושי מוכר באנימה, שבה הדמויות קופצות בהתרגשות למגמת SAO ו / או VRMMORPG הבאה למרות כל מה שעברו. או שיש להם טווחי קשב קצרים, או שיש להם משאלת מוות של VR.

1המשתמשים NerveGear (איכשהו) שמרו על החיים

בעוד ש- NerveGear היא קונסולת VR בדיונית שיכולה להשיג הישגים בלתי אפשריים (כרגע) כמו יצירת עולם מלא חיים וסוחף, דבר אחד שהוא לא יכול לעשות הוא לשמור על שחקניה בחיים למשך זמן ממושך. לדוגמה, הקורבנות של תקרית SAO היו בעצם תקועים בתרדמת במשך שנתיים.

ה- NerveGear הוא רק קונסולת VR מרשימה; זה לא יכול לתמוך בתפקודים גופניים בסיסיים. איך הגיימרים הלכודים לא סבלו מרעב, ממערכת חיסונית נחלשת בהדרגה, או מהתנאים הקיימים שלהם בהתאמה, פשוט מוגלים במקרה הטוב. מבחינה רפואית, רוב השחקנים היו מתים מסיבות טבעיות לפני מחצית הסיפור.

הבא: 10 הדברים המבלבלים ביותר בז'אנר איסקאי, הוסבר לבסוף

פליני הבכור


בחירת העורך


נארוטו: 5 דמויות שיכולות להביס את קגויה אוצוצוקי (& 5 מי לא יכול)

רשימות


נארוטו: 5 דמויות שיכולות להביס את קגויה אוצוצוקי (& 5 מי לא יכול)

Kaguya Otsutsuki היא אחת הדמויות החזקות ביותר בנארוטו ובעוד שחלק מהדמויות יכולות כנראה לנצח אותה, אחרות לא היו מתקרבות.

קרא עוד
נקודת באלאסט דוראדו IPA כפול

תעריפים


נקודת באלאסט דוראדו IPA כפול

Ballast Point דוראדו כפול IPA a IIPA DIPA - בירה אימפריאלית / IPA כפולה של חברת Ballast Point Brewing (Kings & Convict), מבשלת בירה בסן דייגו, קליפורניה

קרא עוד