אתה מכיר את Wine Ghost. היא הבחורה הזו באפליקציית ההיכרויות שחשבת פעמיים על החלקה ימינה. היא דרמה, היא אופנה, יש לה דיכאון שפשוט לא יפסיק, והיא דמות הדגל של הקריקטוריסט הלא-בינארי המפורסם סייג קופי. בעבר, Wine Ghost כיכבה בהרפתקאות קצרות, מהחזקה של אנשים ועד שימוש בפצצת אמבטיה, אבל עכשיו היא הכוכבת של רוח יין הולכת לגיהנום, הרפתקת הרומן הגרפי הראשון שלה באורך מלא.
גלול כדי להמשיך עם התוכן
השבוע, קומיקס קרקס ברזל השיקה את קמפיין מימון המונים של Backerkit עבור Wine Ghost Goes to Hell עוקב אחר האתגר הסוער ביותר של Wine Ghost עד כה. האקס והחבר שלה מחייה הקודמים הגיעו לגיהנום, מה שגרם להרבה ציד בתים - והרבה דרמה. בראיון בלעדי זה עם CBR, Wine Ghost Goes to Hell הסופרת והאמנית סייג' קופי דנה במקור דמותם האהובה, הרומן הגרפי החדש שלהם, ומה צופן לו העתיד ל-Wine Ghost.

CBR: מה נתן לך השראה ליצור Wine Ghost? איך הגעת לדמות?
מרווה קופי: הוזמנתי לצ'לנג'רס קומיקס בשיקגו לאירוע בן חודש שחוגג נשים ויוצרות לא בינאריות, שבו אמן חדש שולח בחנות בכל יום. ביום שהגשתי שולחן היה מזג אוויר קשה מאוד, אז היו לי הרבה זמן השבתה לשבת ולצייר. בסופו של דבר, Wine Ghost יצא! היא נולדה משעמום, חחח! אבל ככל שציירתי אותה יותר, כך האישיות שלה התחילה לזרוח! הסיפור הראשון שלה היה בעצם רק על היכרות עם אותה ואיך היא תגיב למשהו פשוט כמו אקס בדייט.
קוד geass lelouch של סיום התחייה
הוויזואליה שלך עבור Wine Ghost Goes to Hell הם שילוב מהנה ומזוהה של קריקטורות מטורפת, אלמנטים אימה ונגיעות גחמניות. מה נתן השראה Wine Ghost הולך לעזאזל?
אז, כל כך הרבה! גדלתי עם הרבה אימה קאמפית שמשחקת ברקע של פעילויות יומיומיות, כך שהרבה מהקריקטוריות נובעת מכך ואחרי שצפיתי בכמות גדולה של סרטים מצוירים!
מבחינה אסתטית, אני חושב שלהיות ילד סצנה בסופן, סדרת האנימציה Mission Hill, ורכיבות בבית הרדוף השחורים שהייתם רואים במקומות כמו Keansburg Park, NJ, באמת הודיעו איך Wine Ghost נראה בסופו של דבר! גם אין לי את השליטה הטובה בעולם במברשות בעת צביעת דיו, ואני חושב שזה מוסיף סוג של נדנוד מהנה לקווים שלי.
מה אתה הכי אוהב בכתיבת Wine Ghost כדמות? איך אתה מחליט איזה סוג של הרפתקאות או אתגרים להעניק לה?
אין שום אקדמיה גיבורה
כשכתבתי רוח יין מקבל פצצת רחצה, השתמשתי בהרבה פצצות אמבטיה באותו זמן! באופן דומה, אחת ההשראות עבור Wine Ghost Goes to Hell היה הבית שצוד אני ובן זוגי עשינו באותו זמן. בעיקרון, מה שאני עובר, היא עוברת אימה וגרסה בדיוני מטופשת!

Wine Ghost היא דמות די מורכבת! על פני השטח, היא השופעת הרשלנית, המבולגנת, החוגגת והחוכמת, אבל כל אחת מההרפתקאות שלה חושפת צד רגשי ופגיע יותר. איך מיישבים את שני הצדדים של הדמות הזו?
חוויות חיים, הבדלי תרבות ורקע כולל מודיעים באופן קולקטיבי כיצד אנשים עוברים בעולם, ולקחת את ההיבט הזה של היכרות עם אנשים בחיים האמיתיים ויישום זה על דמויות או אפילו עבודה לאחור על ידי שאילת שאלות כמו, 'למה Wine Ghost אוהב לחגוג?' עוזר לספק עומק למה שאחרת יהיה דמות שטוחה! עם Wine Ghost, הרבה מהמאפיינים שלה הם היבטים מוגזמים של עצמי בשנות העשרים המוקדמות שלי, אז הכתיבה שלה היא קצת פחות אינטנסיבית של מחשבה מאשר כתיבת דמויות כמו פפר או סבסטיאן.
יחד עם Wine Ghost עצמה, Wine Ghost Goes to Hell כולל קאסט מרשים של דמויות! איך מגיעים לעיצובים ואישיותו של צוות התמיכה? מי האהוב עליך לכתוב ולצייר?
פפר הוא צוות המשנה האהוב עליי, ללא ספק! היא התחילה להיות קטנטנה וחמודה יותר, בדומה לעיצוב של Wine Ghost, אבל ככל שציירתי אותה יותר, הבנתי שהגישה הזו לא משלימה למי הדמות שלה. יש הרבה על פפר שאנחנו לא רואים ברומן הגרפי שאני נרגש לחקור בעבודות מאוחרות יותר!
עולם הגיהנום ברומן הגרפי שלך הוא עולם אחר ועם זאת מוכר מאוד. מה היה החלק האהוב עליך בכתיבה ובעיצוב הממד המוזר והנפלא הזה שלאחר המוות?
כרטיסי קסם בשווי מעל 100 $
אני אוהב להמציא את התשתית של הגיהנום! זה חלק מאפיין יצור, חלקו ארכיטקטורה מעוטרת בסגנון שיקגו. לקחתי שיעור בהיסטוריה של אדריכלות ב-SCAD כי זה היה כל כך מחוץ לתחום הידע שלי, והייתי צריך עוד קרדיט היסטוריה, חחח! אבל זה באמת גרם לי להעריך את כל מה שהולך לעיצוב עיר!

למרות ש Wine Ghost Goes to Hell היא קומדיה, יש אלמנט טרגי ואנושי בסיפור. Wine Ghost וכל צוות השחקנים מתים אך עדיין יש להם בעיות וחוסר ביטחון לא פתורות שבאו בעקבותיהם מעבר לקבר. האם יש אתגרים לאזן בין הקומדיה המטורפת והסאטירית לבין דרמה אנושית?
רציתי להתייחס לגיהנום פחות כמו מוות ויותר כמו לעבור לעיר חדשה. זה פשוט [שבמקום לזוז עם הרבה מזוודות, הם זזים עם המטען שלהם במקום! ישנם כמה אתגרים ייחודיים שמגיעים עם איזון בין דרמה לקומדיה, אבל אני חושב שזה מסתכם בהתייחסות לדמויות שלך כבני אדם - גם אם הצורה החיצונית שלהן היא דמות עתיקה גדולה או רוח רפאים עם רגליים שעירות.
יצרת קומיקס לעיתונים ואתרים כמו הניו יורקר, וושינגטון פוסט, אנתולוגיות ואפילו עבדת על משחקים! איך היית משווה את הניסיון שלך ביצירת אמנות לעיתונים ואנתולוגיות לעומת יצירת הרומן הגרפי שלך לדמות שלך?
העבודה עם Wine Ghost כדמות מרגישה קלה כי אני מבינה אותה. אבל ההתמודדות עם סיפור ארוך היה כל כך שונה ממה שציפיתי! עם עיתונים ואנתולוגיות, ניתנות לך הנחיות מחמירות בהרבה בכל הנוגע לאורך, פלטת צבעים ונושא. עם רוח יין הולכת לגיהנום, באמת הצלחתי להשתולל, ולמרות שהחופש הזה היה מכריע בהתחלה, מצאתי דרך לגרום לזה לעבוד עבור התהליך הרגיל שלי!
איך פוקימונים משתלבים
מה הלאה עבורך ועבור Wine Ghost?
נכון לעכשיו, אני עובד על קומיקס שלא הוכרז עם עיתונות קטנה ומדהימה. אני ממש אשמח לעשות קומיקסים נוספים של Wine Ghost, ומבחינתי, חלום העוגה בשמיים יהיה לפתח סדרת אנימציה של Wine Ghost! היא פשוט דמות שאני אוהב לבלות איתה. כך או אחרת, אני בטוח שנראה אותה יותר!
ה קמפיין מימון המונים של Backerkit עבור Wine Ghost Goes to Hell חי עכשיו.