הברית האולטימטיבית היא עדיין הזכיינית הטובה ביותר למשחקי מארוול

איזה סרט לראות?
 

לפני משחקי גיבורי העל היה מספיק גיבוי כדי להוציא משחקים כמו באטמן: ארקהם נייט ו ספיידרמן של מארוול , רוב הכותרות היו בהיקף קטן בהרבה. נולד משרידי פורצי הדרך שעדיין אגדות אקס-מן זִכָּיוֹן, מארוול: הברית האולטימטיבית הראה לעולם כמה כיף יכול להיות משחקי גיבורי על של אנסמבל גדול. שני סרטי המשך וכעבור 15 שנה, זה ממשיך לתת סיבות משכנעות מדוע זו זכיינית המשחק הטובה ביותר של מארוול.



משחק הפעולה-הרפתקאות סורק הצינוק נתן לשחקנים את ההזדמנות לשלוט בקבוצה של ארבעה מגיבורי מארוול האהובים עליהם. כל רמה תביא אותם להתמודד מול כמה מהאויבים המסוכנים ביותר של מארוול. בכל משחק הוצגו סיפורים מקוריים או עלילות בהשראת נכסי קומיקס אחרים. הטענה הגדולה ביותר שלה לתהילה הייתה עד כמה היא יכולה למזג דמויות מפורסמות וסתומות כדי ליצור צוותים המורכבים מוולברין, פלקון, אלזה בלדסטון ומיילס מוראלס.



כאשר המשחק יצא בשנת 2006, הוצגו בו דמויות שטרם הפכו לשמות ביתיים כמו איירון מן ות'ור. מגמה זו תמשיך כאשר הסרטים יתחילו לשקף כמה מהרגעים הגדולים שנמצאו בסדרה. אחד ההומאז'ים הטובים ביותר לזיכיון היה כאשר קפטן אמריקה שיקף את קרן הדחייה של איש הברזל עם המגן שלו בשנת 2012. הנוקמים . במקור זה שימש כמעבר היתוך מארוול: הברית האולטימטיבית 2 . הזכיינות הייתה גם אחת הדוגמאות המוקדמות ביותר ליקום מחובר כאשר כל רמה ונבל נקשר עמוק ליקום מארוול הגדול יותר.

כל כניסה לסדרה משמשת כהרפתקה גלובלית ומדלגת ממדים ששלחה את השחקן והגיבורים למיקומים מכל פינה ביקום מארוול. חלקם ידועים, כמו מגדל סטארק ואסגרד, בעוד שמיקומים אחרים כוללים מעט מקומות ידועים כמו Muderworld של הנבל ארקייד או כלא 42 מה מלחמת אזרחים עלילה. כל מיקום הראה עד כמה היקום של מארוול יכול להיות רחב ידיים והכה את הסרטים עד אגרוף עם מיקומים כמו וואקנדה וסנקטום סנטורום.

קשורים: הנוקמים של מארוול יש בעיה בחדרי האתגר שלה



עם זאת, מה שמושך ושומר על השחקנים הוא סגל הדמויות המסיבי שצומח עם כל משחק. הזיכיון מעולם לא הרגיש שקשור לקבוצה מסוימת אחת. זה מקדם שילובים שערורייתיים שיכולים לכלול רבע מארבעת המופלאים יחד עם סייקלופס, קפטן אמריקה ומון נייט. שום דבר לא יורד מהשולחן, וזה נכון גם לנבלים שכללו שמות גדולים כמו Dr.Doom או דמויות קטנות יותר כמו Akuma, האויב של Namor the Sub-Mariner. מטרת הסגל המסיבי היא לאפשר לשחקנים למצוא את הקבוצות האהובות עליהם ולהתמקד במאזן כוחות ויכולות תקין.

בסופו של דבר, מה שהופך את הזיכיון למרשים וכל כך לאורך זמן הוא האווירה המסבירת פנים שלו. מרבית השחקנים שנחשפו למשחק הראשוני הפכו בסופו של דבר לאוהדים ותיקים של מארוול. הסיבה לכך היא שהמשחק מטפח את הסקרנות הטבעית של השחקן ומעניק להם מספיק מידע על דמויות ואירועים. ניתן לבדוק ידע במשחקי מיני טריוויה, אך המטרה האמיתית היא לאפשר לשחקנים לחקור את היקום של מארוול לבד ולבדוק את חומר המקור.

מארוול: הברית האולטימטיבית מעולם לא הרגיש כמו יותר מדי להבין ותמיד מצליח להרגיש טרי ולא משנה כמה פעמים הוא משוחזר. הערעור של המשחק התפשט לכותרות גיבורי על בעתיד ושימש תבנית של מה צריך לכלול . מארוול: הברית האולטימטיבית הוא הזיכיון הטוב ביותר של מארוול משום שהוא מאמץ את היצירתיות והכיף של היקום.



המשך לקרוא: רוח רפאים של צושימה מציגה את יופיה של תרבות יפן - כך



בחירת העורך


פול בקע תוכנית בחולית: הרומן הגרפי, ספר 2 (תצוגה מקדימה בלעדית)

קומיקס


פול בקע תוכנית בחולית: הרומן הגרפי, ספר 2 (תצוגה מקדימה בלעדית)

CBR מציגה מבט בלעדי על כפולה בת שני עמודים מ-DUNE: The Graphic Novel, Book 2: Muad'Dib, המוצעת כעת מבית Abrams ComicArts.

קרא עוד
Gotham Knights הופך את באטמן לרוצח - אבל אולי יש לו סיבה

טֵלֶוִיזִיָה


Gotham Knights הופך את באטמן לרוצח - אבל אולי יש לו סיבה

Gotham Knights עונה 1 מפילה הפתעה ענקית עם ברוס וויין שתויג כרוצח, אבל נראה שיש לו סיבה מוצדקת למעשיו.

קרא עוד