ערפד: המסכה V5 - מדריך לחמולות אנרכ

איזה סרט לראות?
 

ערפד: המסכות הוא אימה אישית עולם החושך RPG שיצא בשנת 1991 המאפשר לשחקנים להיכנס לעורות הערפדים ולהפוך למפלצות. היא קיבלה השראה רבה מהשמדת אמריקה התיכונה בשנים שלאחר רייגן, מתנועות הפאנק והגותיות ומהמאבק הנצחי בין דורות ומעמד. במשחק הערפדים שייכים לפלגים, או לסקטות: השבת המרושעת בטירוף, הקמארילה הדקדנטית אך הדוקה והאנארכים הסוררים.



בירה נוספת של קרונה

כל כת מועדפת על ידי חמולות שונות, ערפדים שיורדים מאותו קו הדם וחולקים תחומים משותפים, באנס ותפיסות אידיאולוגיות (בדרך כלל, אך לא תמיד). שחקנים שבוחרים את כת האנרכיה צריכים לפגוע בקרקע: מאורגנים באופן רופף, דמוקרטיים שאפתניים ועם מדיניות חיבוק ליברלית, רוב אנשי אנרכ הם לבד מהלילה הראשון. בתמורה, הם זוכים לחיות את חייהם כרצונם, כל עוד הם מכבדים את המסורות הבסיסיות של המסכות. בואו נסתכל על החמולות העיקריות שמעדיפות את תנועת האנרכ.



ברוג'ה

ברוג'ה הם הלב והנשמה של תנועת האנרכ. פעם הם היו ידועים כמלכי הפילוסופים של קרתגו, ועד היום הם משלבים את טבעם המרדן עם אידיאלים עזים וכושר גופני המסוגל להזיז הרים. ברוג'ה הם הוגים מהירים, נלהבים מסיבות ומהירים לכעס. בתוך החמולה שלהם, הם מחולקים בין איקונוקלסטים (בדרך כלל צעירים יותר, כועסים ופעילים יותר) לבין אידיאליסטים (בדרך כלל זקנים או קדומים ונוטים יותר לחקור את התיאוריה של הפיכת העולם למקום טוב יותר).

ברוג'ה היה מחולק באופן שווה בין האנארכים לקמארילה, עם כמה אנטיטריבו שהצטרפו לשבת. עם זאת, תקרית בשנת 2012 בה נהרג ונטרו המבוגר גרמה להם לעזוב את הקמארילה בהמוניהם. ברוז'ה משגשג במדינות חופשיות אנרכיות השוכנות מעבר לחוף האוקיאנוס השקט, והם מנסים להרחיב את השפעתם לסיאטל.

תחומי ברוג'ה הם ספיגויות, עוצמה ונוכחות, ההופכים אותם לאויבים אדירים בקרב. השבט שלהם ביין הוא באיזו קלות הם משתגעים (מאבדים שליטה על גופם לבהמה הצמאה וההרסנית) בשילוב עם הכפייה לרצות כל הזמן להתנגד לסטטוס קוו (שיכול להיות המנהיג שלהם, רעיון או אפילו פרויקט בנייה). קומפולסיה זו הופכת אותם לממש כיפיים למשחקי תפקידים, מכיוון ששחקנים יצטרכו לצאת מגדרם כדי לשכנע אחרים בנקודת מבטם או להשמיד רכוש פוגע לפני שהם יכולים להתגלגל בשלום.



קָשׁוּר: ערפד: המסכות - מה שאתה צריך לדעת על לוס אנג'לס בלילה

גנגרל

הגנגרל הם שבט נודד שמרגיש הכי בבית במדבר ובשטחים הפתוחים. הם נקראים שבט החיה, כאשר בכל פעם שהם משתוללים, הם זוכים לתכונה חייתית. הם יכולים גם לשנות את צורתם לבעלי חיים, כמו גם לתקשר איתם ולשלוט בהם. גנגרל עצמאיים מאוד, נאמנים מאוד לאדיבם ומאוד מעברים עם הצ'ילדר שלהם, מכיוון שהם מאמינים שהניסיון יהרוג את הצמחים או יחזק אותם. יש להם גם מסורת בעל פה חזקה והם היסטוריונים סקרנים. העדפה זו לאמת על פני מיתוס היא שגרמה להם לעזוב את הקמארילה, מכיוון שהם נגעלו מבניית המיתוסים המייצרת את המלך של הוונטרו, בין היתר.

Gangrel מחבק בני אדם אמיצים מספיק כדי ללכת לבד במדבר ובעלי רצון חזק כדי לנסות להילחם בהם בזמן שהם מאכילים. התחומים שלהם הם בעלי חיים, המאפשרים להם לתקשר ולשלוט בבעלי חיים; חוזק, מה שהופך אותם אטומים לפגיעה; ופרוטיאן, המשמעת המעצבת. השבם שלהם הוא התכונה החייתית הזמנית שהם זוכים להם לאחר טירוף, שמגבילה את הלחמניות החברתיות שלהם, והכפייה שלהם היא דחף בר, שם הם חוזרים למצב חייתי בו הם בקושי יכולים לדבר, לעמוד זקוף, ללבוש בגדים או לפתור הבדלים ללא שיניים וטפרים.



המשרד (עוקבי הסט)

המשרד מאמין בתוקף בסט, אל ההרס המצרי, חילוקי דעות, חושך וסופות מדבר, שובר את שרשראות העצמי ומשחרר את המידות האנושיות. מקורם במצרים, מצאו במהירות טירונים, וככל שחלפו מאות שנים, עברו מוטציה על מסכתם כך שתתאים טוב יותר לתיאוריה התיאולוגית המתאימה ביותר. ישנם שני סוגים של ערפדי משרד: אלה שחובקו בתוך קו הדם של סטיט וכאלה שאומצו על ידי חמולות אחרות אך עברו למשרד. המשרד רואה בגיור זה זמן לשמוח, והם מאוד מסבירי פנים ומקבלים את המתנדבים הללו, ומלמדים אותם את תחומי השבט שלהם. דמויות המשרד הן בדרך כלל פיתויים כריזמטיים, חמים וטבעיים, ומעודדים בשמחה אחרים ללכת אחר האינסטינקטים הבסיסיים שלהם אל התהום.

קשורים: ערפד: המסכות - למה כדאי לך לנסות את ה- RPG השולחני הקלאסי

תחומי הסטיט הם מעורפלים, להסתיר; נוכחות, ליראת חסידיהם; ופרוטאנית, בה הם נוטים להשתמש כדי להפוך ליצורים מתפתלים. השבב שלהם הוא הפגיעות שלהם לאור, הטבעי והמלאכותי כאחד, מה שגורם להם להרתע ולהחליש אותם. הכפייה שלהם מאלצת אותם לפתות כל הזמן את עצמם ואת אחרים לשבור את אמונתם האישית - מה אלה מלבד שרשראות בשם אחר?

קייטיף

קייטיף הם ערפדים שננטשו על ידי אדונם מיד לאחר החיבוק ומעולם לא הוכנסו לחברת הערפדים האישית שלהם, או ערפדים שחסרים באופן מסתורי את באנס, כמו גם את הקלות ללמוד דיסציפלינות חדשות. שני המינים נחשבים לממזרים בלתי מאוגדים על ידי הקמארילה, וחוסר הנאמנות המובנית שלהם גורם אפילו לחלק מהאנארכים לחוסר אמון בהם. קייטיף הם בדרך כלל (אך לא תמיד) ערפדים מדור גבוה ורגילים לשרוד בכוחות עצמם. בדרך כלל הם הבינו את מצבם החדש בכוחות עצמם או בעזרת תרבות הפופ, והם במידה רבה בורים מההתנהלות של החברה הערפדית.

שחקני סייף יכולים לתת לדמויות שלהם כל משמעת כאשר הם יוצרים אותם, אך לאחר תחילת המשחק, הם יצטרכו להשקיע פי שש מהכמות הרגילה של נקודות ניסיון בכדי לרכוש נקודה נוספת. מערכת זו הוקמה על מנת להרתיע דמויות ערפדיות מופרזות ללא רבב. קייטיף מסוים יכול להצטרף לקמארילה אם הם מספקים שירותים שימושיים כמו שלטון בתחום קטן ולא חשוב ונשבע נאמנות לנסיך הקרוב ביותר. רובן עצמאיות, אנרכיות או אפילו שבת.

קשור: עולם החושך של Bloodlines 2 הוא ביתם של ערפדים יותר

דוסקבורן (דם דק)

דם רזה הם ערפדים שדםם מדולל כל כך שהם יכולים אפילו ללכת בשמש - אם זה מעונן או בין ערביים, לפחות. רבים עדיין יכולים לאכול אוכל, לשתות אלכוהול, לקיים יחסי מין ולנהל חיים רגילים לרוב - למעט הצורך בדם וחוסר גילם. עם זאת, דם רזה הם ערפדים חלשים ביותר, שאינם מסוגלים לרכוש דיסציפלינות קבועות. הם, במקרה הטוב, זועפים, ובמקרה הרע הם ניצודים על ידי ערפדים אחרים. חמולות רבות מקנאות עד כמה הדוסקבורן קרובים לאנושות, בעוד שאחרים משוכנעים כי התפשטותם היא סימן רע והפרה אפשרית של המסכות.

דוסקבורן מסוגלים לתרגל גם אלכימיה בדם, מיומנות המאפשרת להם ליצור שיקויי דם כדי לרכוש כוחות ודיסציפלינות זמניות. דוסקבורן ששורד את הלילות הראשונים שלהם צריך למצוא דרך להפוך את עצמם לחיוניים או בלתי נראים כדי למנוע חיסול. בעת היצירה, השחקנים יצטרכו לבחור עד שלושה חסרונות ופגמים, הכוללים מאפיינים כמו להיות חסרי כלב וצורך לחתוך או לחטב את קורבנותיהם, להיות בעלי מראה טבעי או בעלי מזג בהמי.

משחק הוידאו ערפד: המסכות - קווי דם הוצג הקלאסי של סנטה מוניקה של דם דק, מרכז משימות NPC. בסרט ההמשך הקרוב קווי דם 2 , דמות השחקן מתחילה כדוסקבורן צעיר ותוכל לבחור שבט חמש שעות למשחק.

המשך לקרוא: ג'ייסון קרל של LA By Night מדבר על עולם החושך, Bloodlines 2

סדרת כדור דרקון בסדר כרונולוגי


בחירת העורך


מלחמת הכוכבים: מדוע לוק סקייווקר התלבש כמו סית 'בתמורה לג'די

סרטים


מלחמת הכוכבים: מדוע לוק סקייווקר התלבש כמו סית 'בתמורה לג'די

במקום התלבושת הלבנה החתימה שלו, לוק סקייווקר התלבש בשחור בפרק הסיום של הטרילוגיה הקלאסית של מלחמת הכוכבים, כמעט דומה לסית '.

קרא עוד
לופין חלק 2 טריילר מכריז על תאריך בכורה של נטפליקס

טֵלֶוִיזִיָה


לופין חלק 2 טריילר מכריז על תאריך בכורה של נטפליקס

נטפליקס משחררת טריילר באורך מלא לופין חלק 2, המאשר שמותחן הפשע הצרפתי יחל להזרים פרקים חדשים ביוני.

קרא עוד